Закрыть
Artur Ajvazjan » Стена
88 записей
Делал модель костюма главного героя для мода Fissure на Half-Life (Xash3D). Модель слеплена и раскрашена в Blender'е.

#модели #blender3d #halflife #goldsrc #xash
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Старый рисунок. Та самая сцена в аэрокаре в "Весёлых мелодиях" серии "Rocket Squad" 1956-ого года. Где-то видел coub (wwws) с наложенной музыкой The Handsome Family - Far from Any Road. Довольно атмосферное.

#рисунки #looneytunes #даффидак
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Не умею я раскрашивать модельки. Мыслится что-то платформенное лёгкое приключенческое.
#модели #blender3d
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Где-то видел интересный эскиз для главного меню к игрушке. Вот подумываю над идеей. Веет чем-то Flash'овым из 00-ых.
#рисунки
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
На днях смог читать имена, импорты и экспорты из PCC файлов. Осталось уже прочитать их, найти в них Level-объекты и в них искать объекты и ихние свойства для последующего экспорта этих собранных данных в аккуратную CSV-табличку для аддона PotatoFire777 для Blender'а для импортования уровней из MassEffect3.

#pcc #masseffect #c #разработка #разнотворство
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Моя небольшая игра под названием Tiezerk на движке INSTEAD. Сейчас пишется система "фракций" для неписей и система бесед/диалогов с ними (завязанная на ихней "фракционности").

Почти доделана базовая структура корабля игрока.

Потом буду думать о ихней генерации на двухста шестидесяти планетах (не считая станции) с генерацией базовых локаций типа различных рынков и барахолок.

Далее уже можно будет подумать о генерации основного главного квеста. Пока не знаю, привязывать ли его к конкретным планетам или генерировать случайно на основании каких-либо параметров.

#квесты #игры #разработка #игротворство #instead #instead3
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Blender (3.4). Микрозаметка о том, как слепить материал округлой сетки в Blender'е.

Читать заметку на:
* Teletype: teletype.in/@arbtttrn6/blender-material_okrugloj-setki

* VK: vk.com/@btttrn6-material-okrugloj-setki-v-blender

* Дзен: dzen.ru/a/aQEXgNBl0HX0m5Wf?share_to=link

#blender #материалы #сетка
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
UnrealEngine3: Mass Effect 2/3.
Составил/перевёл отдельную короткую запись о именовании PCC файлов в игре. Будет полезна, чтобы копаться в игре.

В связи с тем, что тырнетет в сейчасное время с разных сторон будто бы пытается обособиться (от показа в поисковой выдаче до доступа как такового), то большинство своих заметок дублирую в несколько разных мест.

На Teletype: teletype.in/@arbtttrn6/mass_effect_pcc_fajly_imenovanije

В VK: vk.com/@btttrn6-unrealengine-3-mass-effect-2-3-imenovanie-pcc-failov-v-igre

Дзен: dzen.ru/a/aPifccQp6g8pta3-?share_to=link

#masseffect #masseffect3 #pcc #unrealengine #ue3
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
« 4 5 6 7 8 »