что же, свершилась ещё одна моя маленькая мечта, или лучше сказать, цель - я прошёл silent hill 1! я давно знаю о мифичности и особенности данной игры, она постоянно на слуху и фигурирует во многих интернет эстетиках, а сайндтрек слышно вообще на каждом шагу. однако у кого не спроси, все знают про сайлент хилл, но никто в него не играл. и вот, я специально ждал поздней осени чтобы атмосферно сесть и пройти данную гемзалку на ЭЛТ-телевизоре, чтобы аутентично и правильно было. и здесь я поделюсь своими впечатлениями и мыслями по поводу этой компьютерной забавы
я очень, очень давно хотел пройти игру. много раз запускал и проходил пролог, но почти никогда не доходил даже до школы. почему? да просто как-то не затягивало. вроде да, очень атмосферно, вроде интересно, что будет дальше, но я просто забывал про игру и шёл делать что-то другое. и только отказавшись от ежедневного просмотра ютуба и запретив играть себе во что-либо кроме сайлент хилла, скука реального мира заставила погрузиться в низкополигональный мир ps1, ведь современные игры способны сильнее затягивать игрока (не значит, что они лучше, я ещё скажу про это). когда я всё таки сел играть, меня затянуло очень сильно! давно я не испытывал такого интереса к игре! обычно я игры прохожу месяцами, и каждый раз, наиграв 1-2 часа умираю от скуки. sh я прошёл её за 2-3 захода, по нескольку часов.
слава богу я догадался вообще ничего не смотреть про игру, только так я и смог её пройти (знал бы я про игру чуточку больше, я бы скорее всего так и не прошёл бы её). мне часто попадались многочасовые видосы на ютубе с разбором sh, но я силой воли откладывал их в "смотреть позже", ведь просто посмотреть про игру в интернете не интересно + не вайб. я даже не знал, что у некоторых локаций есть проклятые версии (это не спойлер, в промо материалах видно).
атмосфера. это одна из самых атмосферных и вайбовых игр в какие я играл!
музыка, крайне своеобразная и совершенно не похожая на киношный, оркестровый саундтрек к какому-то ужасу/триллеру. вообще, OST не звучит, как что-то дорогое и масштабное. и ещё, этот звук буквально сформировал эстетики 2000-х, ps2 и такое прочее, у чего нет названия.
визуальный стиль. маленький американский захолустный городок, это просто полное убийство, одна из любимых эстетик и тут она выдержана идеально (не то что в sh f🙄). да и в купе с чудесным стилем графики PS1 с её дёргающимися полигонами, пиксельными текстурами, низкополигональными моделями и пережатым звуком, словами описать невозможно, для любителей эстетик ps1/2, 2000's или даже old brother core это просто полнейший кайф! и на это всё накладывается просто неимоверная эстетика поздней части игры, когда локации становятся тёмными, ржавыми, с металлической сеткой на полу, под которой бездонная пропасть, кровавыми стенами и всем таким прочим (фотки посмотрите, поймёте) погружает и пугает нереально. и пугает по настоящему, не ебучими заброшенными фотореалистичными больницами и школами (они тут есть, но страх не в них) как в большинстве хорроров, а нереальными, больными местами. я отвечаю, я это видел во снах! а я люблю сны!
повествование и темп игры очень линейны. это просто прекрасно. нету доп. заданий, миссий, коллекционных предметов, миллиарда разных параметров и прочего мозгоёбства, только сама игра. мне нравится даже как здесь сделано здоровье. точно не понять, сколько у тебя хп, определяй по цвету и скорости линии пульса. такая “аналоговость” сильно влияет на погружение. да, есть конечно секретки, но в первое прохождение они не будут морочить тебе голову, ты просто не будешь про них знать. вообще, sh ощущается очень локальным и цельным. это трудно описать. игра не распыляется кучу всего, а концентрируется на повествовании. ну в общем, поиграете, поймёте.
ну и сюжет. рассказывать его я не буду, тока скажу, что мистика в хоррорах полная залупа, сразу весь страх и интерес пропадает! и ещё, медсестру жалко…
воооообщем, невероятно игра понравилась, буду проходить и вторую часть, и третью.
прикрепил фотки как проходил, причём не скриншоты, а фото с элт телевизора, чтобы вы видели классную картинку
                я очень, очень давно хотел пройти игру. много раз запускал и проходил пролог, но почти никогда не доходил даже до школы. почему? да просто как-то не затягивало. вроде да, очень атмосферно, вроде интересно, что будет дальше, но я просто забывал про игру и шёл делать что-то другое. и только отказавшись от ежедневного просмотра ютуба и запретив играть себе во что-либо кроме сайлент хилла, скука реального мира заставила погрузиться в низкополигональный мир ps1, ведь современные игры способны сильнее затягивать игрока (не значит, что они лучше, я ещё скажу про это). когда я всё таки сел играть, меня затянуло очень сильно! давно я не испытывал такого интереса к игре! обычно я игры прохожу месяцами, и каждый раз, наиграв 1-2 часа умираю от скуки. sh я прошёл её за 2-3 захода, по нескольку часов.
слава богу я догадался вообще ничего не смотреть про игру, только так я и смог её пройти (знал бы я про игру чуточку больше, я бы скорее всего так и не прошёл бы её). мне часто попадались многочасовые видосы на ютубе с разбором sh, но я силой воли откладывал их в "смотреть позже", ведь просто посмотреть про игру в интернете не интересно + не вайб. я даже не знал, что у некоторых локаций есть проклятые версии (это не спойлер, в промо материалах видно).
атмосфера. это одна из самых атмосферных и вайбовых игр в какие я играл!
музыка, крайне своеобразная и совершенно не похожая на киношный, оркестровый саундтрек к какому-то ужасу/триллеру. вообще, OST не звучит, как что-то дорогое и масштабное. и ещё, этот звук буквально сформировал эстетики 2000-х, ps2 и такое прочее, у чего нет названия.
визуальный стиль. маленький американский захолустный городок, это просто полное убийство, одна из любимых эстетик и тут она выдержана идеально (не то что в sh f🙄). да и в купе с чудесным стилем графики PS1 с её дёргающимися полигонами, пиксельными текстурами, низкополигональными моделями и пережатым звуком, словами описать невозможно, для любителей эстетик ps1/2, 2000's или даже old brother core это просто полнейший кайф! и на это всё накладывается просто неимоверная эстетика поздней части игры, когда локации становятся тёмными, ржавыми, с металлической сеткой на полу, под которой бездонная пропасть, кровавыми стенами и всем таким прочим (фотки посмотрите, поймёте) погружает и пугает нереально. и пугает по настоящему, не ебучими заброшенными фотореалистичными больницами и школами (они тут есть, но страх не в них) как в большинстве хорроров, а нереальными, больными местами. я отвечаю, я это видел во снах! а я люблю сны!
повествование и темп игры очень линейны. это просто прекрасно. нету доп. заданий, миссий, коллекционных предметов, миллиарда разных параметров и прочего мозгоёбства, только сама игра. мне нравится даже как здесь сделано здоровье. точно не понять, сколько у тебя хп, определяй по цвету и скорости линии пульса. такая “аналоговость” сильно влияет на погружение. да, есть конечно секретки, но в первое прохождение они не будут морочить тебе голову, ты просто не будешь про них знать. вообще, sh ощущается очень локальным и цельным. это трудно описать. игра не распыляется кучу всего, а концентрируется на повествовании. ну в общем, поиграете, поймёте.
ну и сюжет. рассказывать его я не буду, тока скажу, что мистика в хоррорах полная залупа, сразу весь страх и интерес пропадает! и ещё, медсестру жалко…
воооообщем, невероятно игра понравилась, буду проходить и вторую часть, и третью.
прикрепил фотки как проходил, причём не скриншоты, а фото с элт телевизора, чтобы вы видели классную картинку
 
                 
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
        
 
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
                 
         
         
         
         
                     
                     
                     
            