Minecraft 1.19 - The Wild Update (Дикое Обновление)
Хоть данная версия и была раскритикована за низкую оптимизацию и маленькое количество нововведений, в ней появились новые и интересные вещи:

Грязь.

Новый блок, который можно использовать для строительства и ландшафтного дизайна. Чтобы получить блок грязи в Minecraft, нужно использовать бутылку с водой на блоке земли.
Также грязь можно превратить в глину. Для этого нужно поставить блок грязи над блоком, с которого свисает сталактит – со временем он вытянет влагу из грязи и превратит ее в глину. До этого в Minecraft не было способов производить глину без использования модов.
Наконец, грязь можно будет превращать в кирпичи для строительства зданий.

Лодки с сундуками.

Новая вариация транспорта, которую давно просили игроки. На такой лодке удобно сплавляться по реке, например, для сбора ресурса или перевозки вещей между разными местами.

Новый моб Allay (Эллэй).

В Minecraft добавят победителя предыдущего пользовательского голосования монстров – Allay. Это летающее голубое существо, похожее на фею, способное собирать предметы для игрока. Для этого Allay нужно настроить, дав ему соответствующий предмет: монстр может собирать только один тип предметов, не более одного стака (64 штук) за раз.

Для получения предметов из инвентаря Allay нужно использовать нотный блок – по сюжету Allay любят танцевать. Разработчики уточнили, что к разным нотным блокам можно будет привязать разных Allay.

Мангровые деревья.

Новое растение, которое может расти на земле или под водой. Отличается от других деревьев строением, листвой и имеет массивные корни, которые тоже можно вырубать.

Внешне мангровое дерево и древесина из его блоков похожи на тропическую древесину.

Мангровые болота.

Новая вариация обычных болот – отличается от обычных болот тем, что здесь растут мангровые деревья.

Лягушки.

Еще один новый моб – судя по всему, тоже мирный. В Minecraft появится сразу несколько видов лягушек, которых можно будет встретить в разных биомах. Они часто встречаются в местах с кувшинками и большой бросянкой.

После спаривания лягушки откладывают головастиков. Неизвестно, будет ли что-то падать с этих мобов.

Светлячки.

Крошечные, едва заметные мобы, которыми питаются лягушки.

В конечном образе были удалены из релизной версии 1.19 из-за ненадобности, хотя некоторые игроки утверждали и даже сделали текстурпак со светлячками в качестве партиклов.

Обновление биома Глубокая тьма (Deep Dark).

Биом превратили в подобие подземных городов с уникальными блоками и кладом.

Катализатор скалка (Sculk Catalyst).

В случае смерти монстра рядом с этим блоком он превращает блоки вокруг себя в скалк – радиус трансформации зависит от количества опыта, который выпал из монстра.

В игре появятся скалковые блоки, скалковая лоза и скалковые сенсоры – всех их можно добыть, как и катализатор.

Скалковый крикун (Sculk Shrieker).

Если игрок активирует скалковый сенсор, находящийся рядом с крикуном, то сенсор активирует крикуна. После этого блок издаст характерный звук и наложит на игрока эффект Тьма, снижающий дальность обзора.

Скалковый крикун тоже можно добыть.

При многократной активации крикуна поблизости появляется моб Страж (Warden).

Страж (Warden).

Крайне опасный моб, способный практически мгновенно убить игрока. Страж слеп, так что его можно отвлечь броском предметов. Тем не менее он все равно будет медленно приближаться к игроку, поскольку, помимо вибраций, ориентируется по запахам.

Березовый лес.

Разработчики показали концепт-арт обновленного биома с березовыми деревьями – неизвестно, появятся ли какие-то нововведения, связанные с ним, либо это просто декоративное изменение в генерации.
В итоге оказалось что разработчики не намеревались делать данный биом и показали данный арт ,,для виду".

В итоге обновление получилось противоречивым, но в этот раз разработчики добавили почти всё из того что обещали в версии, хотя некоторые игроки ещё думали о возможности добавления нового измерения из-за портала.

Ну а на случай того, что я чего-то не дописал, держите статью с вики:
Блоки

Mangrove Log % 28UD% 29 JE1.webp Мангровая древесина

Генерируется как часть мангровых деревьев, растущих на болотах.
Может быть использована для создания мангровых досок.

Mangrove Leaves JE1.webp Мангровая листва

Генерируется как часть мангровых деревьев.
Декоративный блок.

Mangrove Propagule JE1.webp Мангровый отросток[1]

Вырастает в мангровое дерево.
Растёт под листвой.
Может быть размещён как на земле, так и в воде.
Можно посадить в цветочный горшок.

Мангровые цветы.png Мангровый отросток (в виде плода)[неофициальное название]

Генерируется на мангровых деревьях.

Мангровые доски.png Мангровые доски

Крафтятся из древесины соответствующего вида.
Используются для создания соответствующих плит, ступеней, заборов, ворот, нажимных пластин, табличек, кнопок, дверей, лодок и люков.

Мангровые корни.png Мангровые корни

Прозрачный декоративный блок, такой же, как листья, но может быть заболоченным.
В настоящее время вода не распространяется наружу, как и другими заболоченными блоками.
Добыча быстрее при использовании топоров.
В отличие от листьев, он не ломается при движении поршня.
Имеет уникальные звуки.

Грязные мангровые корни

Встречается в биомах мангровых болот.
Может быть создан из 1 грязи и 1 мангрового корня.
В отличие от обычных корней, они представляют собой прозрачный блок, который нельзя заливать водой.
Добыча быстрее при использовании лопат.

Лягушачья икра BE1.png Лягушачья икра

Не может быть получена в режиме Выживания.
Мечется одной из лягушек после кормления двух особей.
Через некоторое время из неё вылупляются головастики.

Перламутровый лягушкосвет BE1.png Зелёный лягушкосвет BE1.png Охровый лягушкосвет BE1.png Жабосвет

Новый блок, существующий в трёх цветах: перламутровый, зелёный и охровый.
Выпадает из маленького лавового куба, если тот был съеден лягушкой.
Цвет блока зависит от вида лягушки.
Если болотная лягушка съест лавовый куб, выпадает охровый блок.
Если тропическая лягушка съест лавовый куб, выпадет перламутровый блок.
Если снежная лягушка съест лавовый куб, выпадет зелёный блок.

Грязь.png Грязь

Натурально генерируется на болотах.
Может быть создана при использовании колбы с водой на земле.
Превращается в глину, если находится на капельниковом блоке с растущим снизу капельником.

Плотная грязь

Может быть создан из 1 грязи и 1 пшеницы.
Может использоваться для создания саманных кирпичей.

Грязевые кирпичи.png Саманные кирпичи

Крафтятся из четырёх блоков плотной грязи.[2]
Может использоваться для создания плит, ступеней и стен с помощью верстака или камнереза.

Sculk BE1.gif Скалк

Генерируется в новом пещерном биоме, известном под названием Тёмные глубины.
Имеет анимированную текстуру.
Дропает опыт при разрушении без инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание».[3]
Может использоваться в схемах из красного камня.[4]
Скалк растёт под местом смерти мобов вокруг скалк-катализатора.

В официальном видео было показано, что sculk-блоки находятся в разделе «Красный камень» инвентаря Творчества, поэтому они, следовательно, являются компонентами схем из красного камня.

Sculk Catalyst BE1.png Скалк-катализатор[5]

Генерируется в биоме тёмных глубин.
Состоит из скалк-материала и материала, напоминающего кости.[6]
Будет распространять скалк-блоки к ближайшему месту смерти моба и игрока с опытом. Количество распространяемых блоков зависит от опыта, который моб или игрок дропает при своей гибели или может дропнуть, если его смерть произошла не от рук игрока.
Sculk Catalyst (bloom) BE1.gif Есть состояние bloom.
Может что-то делать с аксолотлями.[7]
Может использоваться в схемах из красного камня.[4]
Дропает опыт при разрушении без инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание».[3]
Излучает слабый свет.
Испускает частицы душ после смерти моба или игрока.

Sculk Veins BE1.png Скалковая жила[8]

Генерируютсяся в биоме тёмных глубин.
Генерируются слоями на верхних гранях блоков, напоминая таким образом снег.
Могут быть размещены во всех направлениях, подобно светящемуся лишайнику.
Некоторые части прозрачны, позволяя игроку увидеть блок, к которому прикреплены скалковым жилам.
Имеют анимированную текстуру.
Дропают опыт при разрушении без инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание».[3]
Могут использоваться в схемах из красного камня.[4]

Sculk Shrieker Minecraft Live.gif Скалк-крикун[5]

Будет генерироваться в биоме тёмных подземельях.
Состоит из скалк-материала и материала, напоминающего кости.[9]
Имеет узоры, напоминающие две души, на верхней грани блока.
Обладает способностью издавать громкие звуки.
Будет активироваться скалк-сенсором.
При активации накладывает на игрока эффект тьмы.
Если активировался несколько раз, то спаунится хранитель.

Укреплённый глубинный сланец.png Укреплённый глубинный сланец

Создаёт большую открытую рамку в Древнем городе.
Скорее всего, состоит из глубинного сланца.
Имеет неизвестное «интересное» применение.
Обладает высокой прочностью — незеритовая кирка с эффективностью 5 уровня разрушает его за 80 секунд
Генерируется в форме прямоугольника, напоминающего портал.

Предметы

Яйца призывания

Warden Spawn Egg.png Яйцо призывания хранителя.[10]
Яйцо призывания лягушки BE1.png Яйцо призывания лягушки.
Яйцо призывания головастика BE1.png Яйцо призывания головастика.
Allay Spawn Egg BE1.webp Яйцо призывания тихони.

Ведро с головастиком BE1.png Ведро с головастиком

Можно получить, применив ведро с водой на головастике.
Используется для переноса моба с места на место, как и ведро с рыбой.

Осколок эха

Можно найти только в сундуках с добычей в древних городах.
Можно использовать для создания компасов восстановления.

Мангровая лодка

Новый тип лодки, сделанная из мангровых досок.

Компас восстановления

Новый тип компаса, который может указывать на последнее место, где умер игрок.
Случайно вращается, если игрок не держит его, игрок не умирал, или когда не находится в том же измерении, что и точка смерти.
Может быть создан с помощью компаса, окружённого 8 осколками эха.

Козий рог

Добывается, когда коза врезается в естественно сгенерировавшийся блок.
Существует 8 видов, 4 из которых добываются из кричащей козы
В зависимости от вида рога, будет разный звук


Мобы

Allay BE1.gif Тихоня

Стал победителем голосования за добавление в игру на Minecraft Live 2021.
Способен находить выпавшие предметы одного вида и собирать их.
Подбирает предметы, находящиеся в загруженных чанках, и складывает их в стопку.[11] Он не способен дублировать предметы[12] или брать их из сундуков.[13]
Бросает предметы и начинает танцевать при активации музыкального блока или проигрывателя.

Лягушка (pre-release).gif Лягушка

Болотная лягушка BE1.gif Тропическая лягушка BE1.gif Снежная лягушка BE1.gif Имеет три варианта: обычная, тропическая и снежная.
Вариант зависит от температуры биома.
Любит прыгать на кувшинках и больших твердолистах.
Питается маленькими слизнями.
При съедении маленького магмового куба дропает жабосвет.
Каждый вариант имеет уникальную для игрока пользу, однако точная информация неизвестна.

Головастик.png Головастик

Через некоторое время превращается в лягушку.
Можно ловить с помощью ведра.
Как и лягушки, имеет три варианта, зависящих от климата биома.

Сравнение размеров надзирателя и стоящего рядом с ним железного голема.

Надзиратель.png Хранитель

Спаунится в биоме тёмных подземельях.
Является единственным мобом, обитающим в этом биоме.[14]
Первый полностью слепой моб (летучие мыши хотя и ориентируются в пространстве благодаря эхолокации, но всё же имеют базовое зрение).
При улавливании вибраций движется к источнику шума.
Следует за игроками, мобами и другими сущностями, пытаясь атаковать их.[15]
Не атакует других хранителей.
Когда атакован игроком, самостоятельно находит путь к нему.
Улавливает шум так же, как и скалк-сенсор.
Подобно скалк-сенсору, при обнаружении вибраций наросты на голове моба светятся и производят анимацию.
Если какой-либо снаряд (например, снежок, стрела или яйцо) упал рядом с хранителем, то он будет идти к месту приземления. Эту особенность можно использовать для отвлечения внимания.
Не реагирует на крадущихся игроков.
Может обнаружить невидимых игроков.
При достаточно долгом привлечении внимания непрерывно следует за игроком, игнорируя другие источники шума.
Невероятно сильный, поскольку наносит 30 (Heart.svg × 15) единиц урона, а игрокам в незеритовой броне — 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
На данный момент имеет 500 (Heart.svg × 250) очков здоровья.
Нарочно сделан сильным для того, чтобы игроки избегали встречи с ним.
Имеет способность противодействовать стратегии построения 3 блоков, чтобы избежать атак.
Движется с той же скоростью, что и игрок во время ходьбы.
Возможно, имеет сопротивление к отбрасыванию.
В груди хранителя есть светящееся ядро, которое, кажется, светлеет и тускнеет вместе с окружающим освещением биома мрачных глубин.
Ядро издаёт тихий пульсирующий звук. Звук и анимация, вероятно, быстро ускоряются, когда моб замечает игрока.
Если хранитель не может добраться до игрока, рёбра на его груди открываются и из ядра вылетает импульс, отталкивающий и наносящий урон.
Высота хранителя составляет около 3,5 блока, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превышая железного голема и странника Края по высоте и ширине.
Спаунится, если скалк-крикун был активирован слишком много раз; при появлении моб вылезает из пола пещеры.

Генерация мира

Болото

Полностью переделано.
Мангровые деревья встречаются здесь.
Содержит грязь.
Лягушки могут спаунится здесь.

Мангровое болото

Новый вариант болота.
В нём растут мангровые деревья.
Поверхность биома состоит из грязи.

Мангровое дерево

Новый вид дерева.
Имеет корни, состоящие из предназначенных для этого блоков.
Имеются отростки, свисающие с листвы.
Растёт на болотах.

Тёмные глубины

Новый биом, расположенный в «тёмных глубинах мира».
Любые аквиферы могут не генерироваться в этом биоме.[22]
Являются самым редким подземным биомом.[23]
Могут появляться в районах с высоким рельефом, достигая y=−64.[24]
Хранители спаунятся здесь.
Включают скалк-блоки и скалк-сенсоры.
Генерируются исключительно в слое глубинного сланца с y=−1 до y=−64.[25]
Могут содержать свечи.
В них также могут сгенерироваться сундуки с добычей.[26]
Без учёта спаунеров многие мобы не будут появляться здесь натурально, как на грибных полях.[14]

Древний город[27]

Новая структура, встречающаяся в тёмных подземельях.
Содержит все функции и возможности, связанные с тёмными подземельями.
Состоит из глубинного сланца, базальта и их вариантов.
Включает песок душ, огонь душ и фонари душ.
Содержит свечи и черепа скелетов.
Имеются сундуки с уникальной добычей.[28]

Сущности

Кадр с Minecraft Live 2021, на котором изображены два разных варианта грузовых лодок

Дубовая лодка с сундуком.png Грузовая лодка

Является аналогом грузовой вагонетки.
Однако в отличие от этого варианта вагонетки, игрок может сесть в лодку и плавать на ней даже с полным сундуком.
Имеет варианты из всех видов древесины.
В ней может находиться только один игрок.
Имеет чуть больший хитбокс чем обычная лодка, для более лёгкого взаимодействия с воронками.

Эффекты

Тьма (иконка эффекта).png Тьма

Эффект, накладываемый скалк-крикуном и хранителем на игрока и заставляющий его камеру затухать время от времени, ограничивая обзор.
Изначально являлся предупреждением, что надзиратель рядом, но это впоследствии было переработано.[29]
Хранитель накладывает этот эффект раз в 6 секунд на 15 секунд.

Частицы

Души скалка BE1.gif Души скалка

Sculk Catalyst (bloom) BE1.gif Скалк-катализатор будет излучать частицы душ, когда активирован.

Крик BE1.png Крик

Частицы Sculk Shriek.png Скалк-крикун при активации будет испускать кольцеобразные частицы.

Изменения
Блоки

Глиняный блок

Теперь имеет новый возобновляемый способ добычи, заключающийся в размещении грязи над капельниковым блоком и капельником. Со временем грязь высохнет, превратившись в глиняный блок.

Скалк-сенсор

Активирует скалк-крикун.
Взаимодействует с хранителем.
Генерируется в тёмных глубинах.
Теперь их можно получить только с помощью чар «Шёлковое касание», иначе они дропнут опыт.
Теперь всегда активируется когда на него наступают, даже если игрок крадётся.

Генерация мира

Биомы

Будут обновлены другие биомы Верхнего мира, например березняк. Они станут более уникальными и атмосферными.


Интересные факты

Хранитель имел название «stalker» в начале разработки. Эта итерация имела белую плоть с дырами и показалась разработчикам настолько кровавой, что её пришлось переработать.[30]
Брэндон Пирс заявил, что это одна из «совершенно разных» итераций, которые он опубликует, когда моб будет доступен игрокам.
Это первое обновление, в котором был добавлен проигравший на голосовании кандидат — в данном случае обновлённое болото.
Хотя в этом обновлении грязь представлена в виде блока, ранее в Minecraft Earth существовала одноимённая жидкость.