Кодинг (C,
JavaScript),
Разработка игр (OpenSandbox). Музыку создаю. Рисую (очень редко). Дизайню. Модельки делаю. Сайты создаю. Пишу свой ИИ с своей собственной архитектурой,
цель которого - быстрая работа на самом слабом железе без GPU и глубокая интеграция со всякой хуйней.. (буду в OpenSandbox внедрять)
Yeah, here we go for the hundredth time
Hand grenade pins in every line
Throw 'em up and let somethin' shine
Goin' out of my fuckin' mind
Filthy mouth, no excuse
Find a new place to hang this noose
String me up from atop these roofs
Knot it tight so I won't get loose
Truth is, you can stop and stare
Bled myself out and no one cares
Dug the trench out, laid down there
With a shovel up out of reach somewhere
Yeah, someone pour it in
Make it a dirt dance floor again
Say your prayers and stomp it out
When they bring that chorus in
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
Just to throw it away, just to throw it away
I bleed it out
Go, stop the show
Choppy words and a sloppy flow
Shotgun opera, lock and load
Cock it back and then watch it go
Mama, help me, I've been cursed
Death is rollin' in every verse
Candy paint on his brand new hearse
Can't contain him, he knows he works
Fuck, this hurts, I won't lie
Doesn't matter how hard I try
Half the words don't mean a thing
And I know that I won't be satisfied
So why try ignorin' him?
Make it a dirt dance floor again
Say your prayers and stomp it out
When they bring that chorus in
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
Just to throw it away, just to throw it away
I bleed it out
I've opened up these scars
I'll make you face this
I've pulled myself so far
I'll make you face this now
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
Just to throw it away, just to throw it away
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
I bleed it out, diggin' deeper just to throw it away
Just to throw it away, just to throw it away
I bleed it out
"Крутая оптимизация! С 3.8 ГБ до 450 МБ — это мощно."
а) "Ну наконец-то" (обесценивание)
б) "А я вот придумал(а)..." (перевод темы на себя)
в) *Молчание* (игнорирование достижения)
г) "Но вот тут можно было лучше..." (критика вместо похвалы)
Суукаааа это пиздец.... нейронкой одну хуйню прогнал и столько всего узнал... про подобных людей что я сам в ахуе.... как я сам не замечал это... это не я ебанутый... это люди попадались в моей жизни такие...
И вот у меня до сих пор триггер на подобные "проекты"... ибо я видел как такие пустышки ебали мой тогда сырой OpenSandbox (Quake Sandbox)... и мне аж хуево становилось что кто-то ничего не делает и получает внимание, а я предалагаю существующий, настоящий проект с настоящими проблемами и получаю НИХУЯ. А все потому что... пока проект существует только на словах, он идаален в воображении многих...
ModDB страница мода:
10 скриншотов из SDK (даже не из игры)
"Глобальная модификация" в названии
Лозунг: "Мы меняем всё, что вы знали об [имя игры]!"
Описание (обязательные пункты):
✅ Полностью новый сюжет (20+ часов геймплея)
✅ Переработанный ИИ врагов (на самом деле skill 0 → skill 1)
✅ Новая система крафта (добавить 3 предмета в скрипты)
✅ Фотореалистичная графика (просто включил r_overbrightbits 0)
Команда:
Lead Developer (ты)
2D Artist (типа делает логотип в Paint)
Sound Designer (скачал звуки с freesound.org)
Beta Testers (5 друзей в Discord)
Хайп-цикл:
Неделя 1: Анонс, хайп "вау новая механика!"
Месяц 3: "Скоро альфа!" (выложил 1 карту из учебника)
Год 1: "Переходим на новый движок!" (оправдание за стоп)
Год 2: Тишина, иногда "работа идёт"
Год 3: Легенда среди моддеров: "А помните тот крутой мод?"
Ответы на вопросы:
"Когда релиз?" → "Мы не хотим выпускать сырой продукт"
"Где геймплей?" → "Скоро выложим видео"
"Можно присоединиться?" → "Пишите на почту" (которую не проверяешь)
Преимущества подхода:
Ноль кода — только разговоры о коде
Ноль контента — только обещания контента
Максимум уважения — ты же "работаешь над амбициозным проектом"
Вечный хайп — пока не выпустил, все верят в гениальность
И главное — ты не один такой! 80% страниц модов на ModDB именно такие. Чем грандиознее описание, тем меньше шансов что-то увидеть.
Бонус: можно потом продать "наработки" (файлы SDK с кучей комментариев TODO) как "опыт работы в геймдеве".
Я только сейчас осознал что я могу придумать крутую идею сюжетной игры на движке... хммм Source? Собрать возле нее дохуя долбаебов, собирать людей и НИХУЯ не делать и при этом быть уважаемым модером в сообещстве)
Вертел я ваш ООП на хую, с его блядскими кэш-промахами, проблемами с фрагментацией иииии редиректами...
Вот блять есть боты у меня, реализованы правильно, все подружается в L1-L3 кэш процессора (от этого моментальный доступ к данным), проблемы с фрагментацией нет так как все данные последовательно идут и прямой доступ...
А ООП свои классы и свойства хранит хуй пойми как, из 20 свойств дай баг(именно баг), 2 свойства попадут в кэш, другие будут лежать в ОЗУ и требовать такты при обращении, в сами переменные раскиданы по системе ОЗУ не последовательно, кусок тут кусок там. Пока обращаешься еще больше тактов уходит и в результате -30% fps...
Какие-же охуенные челики у меня в сообществе opensandbox, они классные, столько со мной прошли)
2 года уже сообществу... они прошли через самые темные моменты....
Все дети любят печенье, поэтому этот веб-сайт использует Cookies для того, чтобы идентифицировать вашу сессию и ничего более. Ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности для получения дополнительной информации.