Делал модель костюма главного героя для мода Fissure на Half-Life (Xash3D). Модель слеплена и раскрашена в Blender'е.
#модели #blender3d #halflife #goldsrc #xash
#модели #blender3d #halflife #goldsrc #xash
| Местоимения: | он/его |
| Семейное положение: | Не выбрано |
| Дата регистрации: | 13 августа 2025 в 15:56 |
| Полит. взгляды: | Не выбраны |
| День рождения: | 13 ноября |
| Электронная почта: | [email protected] |
| Telegram: | @arbtttrn6 |
| Личный сайт: | https://arbtttrn6.neocities.org/ |
| Электронная почта: | [email protected] |
| Интересы: | 3D (model, tekstur), 2D (tekstur), Godot, INSTEAD |
| Любимые фильмы: | Джентльмены удачи |
| Язык: | армянский, русский, межславянский, эсперанто, английский |
|
Делал модель костюма главного героя для мода Fissure на Half-Life (Xash3D). Модель слеплена и раскрашена в Blender'е.
#модели #blender3d #halflife #goldsrc #xash |
|
Старый рисунок. Та самая сцена в аэрокаре в "Весёлых мелодиях" серии "Rocket Squad" 1956-ого года. Где-то видел coub (wwws) с наложенной музыкой The Handsome Family - Far from Any Road. Довольно атмосферное.
#рисунки #looneytunes #даффидак |
|
Не умею я раскрашивать модельки. Мыслится что-то платформенное лёгкое приключенческое.
#модели #blender3d |
|
Где-то видел интересный эскиз для главного меню к игрушке. Вот подумываю над идеей. Веет чем-то Flash'овым из 00-ых.
#рисунки |
|
Пробуем рисовать (раз в неделю).
#рисунки |
|
На днях смог читать имена, импорты и экспорты из PCC файлов. Осталось уже прочитать их, найти в них Level-объекты и в них искать объекты и ихние свойства для последующего экспорта этих собранных данных в аккуратную CSV-табличку для аддона PotatoFire777 для Blender'а для импортования уровней из MassEffect3.
#pcc #masseffect #c #разработка #разнотворство |
|
Моя небольшая игра под названием Tiezerk на движке INSTEAD. Сейчас пишется система "фракций" для неписей и система бесед/диалогов с ними (завязанная на ихней "фракционности").
Почти доделана базовая структура корабля игрока. Потом буду думать о ихней генерации на двухста шестидесяти планетах (не считая станции) с генерацией базовых локаций типа различных рынков и барахолок. Далее уже можно будет подумать о генерации основного главного квеста. Пока не знаю, привязывать ли его к конкретным планетам или генерировать случайно на основании каких-либо параметров. #квесты #игры #разработка #игротворство #instead #instead3 |
|
Blender (3.4). Микрозаметка о том, как слепить материал округлой сетки в Blender'е.
Читать заметку на: * Teletype: teletype.in/@arbtttrn6/blender-material_okrugloj-setki * VK: vk.com/@btttrn6-material-okrugloj-setki-v-blender * Дзен: dzen.ru/a/aQEXgNBl0HX0m5Wf?share_to=link #blender #материалы #сетка |
|
UnrealEngine3: Mass Effect 2/3.
Составил/перевёл отдельную короткую запись о именовании PCC файлов в игре. Будет полезна, чтобы копаться в игре. В связи с тем, что тырнетет в сейчасное время с разных сторон будто бы пытается обособиться (от показа в поисковой выдаче до доступа как такового), то большинство своих заметок дублирую в несколько разных мест. На Teletype: teletype.in/@arbtttrn6/mass_effect_pcc_fajly_imenovanije В VK: vk.com/@btttrn6-unrealengine-3-mass-effect-2-3-imenovanie-pcc-failov-v-igre Дзен: dzen.ru/a/aPifccQp6g8pta3-?share_to=link #masseffect #masseffect3 #pcc #unrealengine #ue3 |