Закрыть
Вверх
trashg4ng
Информация
Название: trashg4ng
Описание: Тут происходят крайне интересные вещи. От основ геймдева до обзора современных технологий (последнее не правда) и всякого другого.
Сайт: https://t.me/trashg4ngkrv
Стена 20 записей Все
Блять сижу, музяку всякую выгоняю на второй паблос, а сюда уже нихуя не пишу. Надо исправлять. Задание от Тайлера - сделать новый пост информативный по интересной теме на этой неделе. За невыполнение бан
Автор: Sly Fox
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Вайбкодер хуже пидораса?


Я сам недавно узнал что такое вайбкодер - это челик, который очень активно использует нейронки для написания кода. И какова реакция настоящего кодера? СЖЕЧЬ К ЕБАНОЙ МАТЕРИ НА КОСТРЕ И ВЫЕБАТЬ ЕГО ПРАХ
Но... на самом ли деле это такой долбаебизм? Или реально долбоебизм? Давайте разберемся с этим

Вообще сама по себе идея того, что тот-же чат лгбт тебе пишет код выглядит и классно, и пугающе и раздражающе. Почему? Ну пугающе для дебилов, которые визжат что кодеры не нужны теперь, классно ну потому что помогает ахуенно эта штука и разражающе потому что ебланы, которые кодить не умеют творят и будут творить хуйню.

Так почему я считаю что использовать ии для кодинга и вайбкодить иногда - это нормально? Ну во первых бывают такие моменты в кодинге, где ты должен очень муторную работу вывозить, как и во многих работах, речь не идет даже об таких задачках где запросы ты пишешь в бд, или еще че, не, че то монотонное максимально - может помочь тот же чат лгбт. Так же сделать какую-то базу проекта может, когда ты не знаешь с чего начать и так же очень сильно может это помочь в изучении апи того или иного. Я, как страдалец Битрикса24 и АмоСРМ часто хуею с костылей обоих платформ и с помощью чата лгбт я сокращаю время выполнения задачи в разы, ибо если ты сам разбираться по документации будешь - ты ахуешь.

Но почему же вайбкодить полностью, тупо и бездумно это ужас ебаный? Вот ты навайбкодил огромный проект и приходит какая-то правка фатальная, где ты не знаешь как работать с яп, фреймворком и окружением, и проект не сделан масштабируемым, и получается ты в ахуе, чтобы сделать че то простое ты пол проекта переделываешь. Это как в мемах за 1 делаешь сайт, а потом неделю его дебажишь.

В общем как-то так, постарался чуть и по короче сделать, и по информативнее. Подписывайтесь на паблик ебята, а если че - то забаню нахуй)
Автор: Sly Fox
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться (2)
Бля придумал прикольную тему для поста, напишу завтра/послезавтра, а щас пока довольствуйтесь этим мемчиком самым ахуенным
Автор: Аноним
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Чем больше работаешь с людьми, тем больше появляется желание отправить эту фотокарточку им
Автор: Sly Fox
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Почему бюджет игр не всегда так важен?(Почти)

Частенько мы видим всякие инди проекты или низкобюджетные проекты, которые нереально цепляют своим геймплеем, историей, музякой и т.д. Особенно это касается старых игрулек относительно(Undertale, Stardew Valley, Hotline Miami и т.д), и после некоторых обдумываний под сладенькую сигарку и музыки Моргена в гачи стиле приходит такой интересный вопрос - а хули конторы то блять не делают многобюджетные игры заебательские? Много есть современных игр, которые настроенны для высасывания денег из своих игроков(рабов), тому пример ГенЩитИнфаркт и подобные ему игры. Так какого хуя? Давайте разбираться.

Первое, что приходит на ум - это ограничения со стороны издателей. Просто так игрушку самому ой пиздец как сложно пиарить, а когда есть издатель - дело в этом плане идет куда лучше. Но когда появляется издатель - появляются и экстра требования и ограничения, в этом я вижу одну из основных проблем, на самом деле. Можно и понять издателя, что когда челик хочет выпустить игру про какашки - то такой проект явно не соберет много классов и деньги, вложенные издателем как раз превратятся в эту самую какашку.

Второе - шаблонность. На данный момент существует дохуище шаблонов игр по типу открытого мира, шутера, какие-то штуки на мобилки и т.д. И разрабы пытаются впихнуть все сразу и получается или месево из хуй пойми чего, или максимально предсказуемая штука. Это можно спасти какой-то интересной историей, но ею нас в последнее время не оч радуют

Третье, душа. Все таки инди игры делаются для душевной мастурбации автора, а не для удовлетворения своих инвестеров и т.д. Чувак может любую штуку сделать и потратить на это +100 часов, и никто его не выебет, что исключается и выгорание, и исчерпание идей и т.д

В общем, такой постик получился, пишите мнения свои тоже, буду рад либо пообщаться, либо в чс кинуть) Какие инди вам нравятся?
Автор: Sly Fox
Пожаловаться  |  Комментарии (3)  |  Поделиться (1)
"иногда СКОРО может длиться месяцами..." - а иной раз годами, думаю я, глядя на эту картинку.

Надеюсь, наш многоуважаемый Sly Fox (или просто Слай) в ближайщее время выпустит ролик, который будет в очередной раз посвещен тематике кодинка с тонкким и темноватым юмором.

Иии, надеюсь, сам выпущу ролик в ближайшее время, где админы этого паблика (петушки) примут в нем участие и этому факту буду до безумия рад.

Ждем видосы!
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Мем спизжен с просторов интернета
Автор: Sly Fox
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Кароче я так и не понял как заканчивать голосования, так что подытожим таким образом. 3 за(включая меня хаха) и 1 челик против. Что это означает? Что недоконтенту в виде текста быть хахаха
Автор: Sly Fox
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
1 2
Тип группы
Это открытая группа. В неё может вступить любой желающий.
Администраторы
3 администратора
Maxim Kkkruv
начальник этой хуйни
Иван Иванов
мальчик с пальчик
Sly Fox
Главный какальщик