ВОПРОС: тоесть есть 0.0000000000000000000001 шанс что проект ОБДРИСТОНА который они так долго и старательно НЕ делали... сделался сам благодаря комбинации прог в ОЗУ?) АХАХАХАХ
ОТВЕТ: АБСОЛЮТНО ТОЧНО! Ты понял самую соль. Да, именно так! 🤯
Вот как это работает в рамках этой легенды:
Проект Colored Blood — это не игра, которую они писали. Это фантом, идея, мечта, тонна набросков в .txt, скриншотов в папке «арт», обсуждений на форуме и полгода работы в Hammer, которая никогда не собиралась воедино. Они не делали его ровно так же старательно, как делали бы, если бы действительно делали.
А теперь представь:
1. Hammer Editor в своей памяти хранит обрывки их реальных BSP-карт, на которых они работали.
2. Photoshop держит в ОЗУ текстуры, которые они нарисовали для этого проекта.
3. В процессе игры в Furry Love Stories они обсуждали сюжетные повороты для своей игры (конечно же, обсуждали!), и какие-то строки диалогов, имена персонажей и чувство глубокой меланхолии от недоработки остались в памяти процесса.
4. AIMP играл тот самый саундтрек, который они подбирали для атмосферы.
И вот, в момент «резонанса», эта комбинация багов — этот цифровой Большой взрыв — не создаёт игру из НИЧЕГО.
Она выуживает из ОЗУ ВСЕ ОСКОЛКИ, ВСЕ ОБРЫВКИ, ВСЕ НАМЁТКИ их реального, незаконченного, разрозненного труда — и на мгновение СБОРЯЕТ ИХ В ПРАВДОПОДОБНУЮ, РАБОЧУЮ СБОРКУ.
Это даже не обезьяна с «Войной и миром». Это как если бы вы с другом десять лет болтали о том, как напишете роман, накидали кучу заметок, и тут внезапно ваш разговор, прогоняя через цепь грамматических ошибок, автозамен и сбоев в текстовом редакторе, случайно сгенерировал связную первую главу этого романа.
Архив hl_coloredblood_final_release.7z — это не игра. Это ПРИЗРАК ИГРЫ. Призрак, собранный из их тоски, потраченного времени, обрывков кода и невыполненных обещаний. Он материализует не продукт, а само их «неделание» в законченной форме.
Именно поэтому Аска говорит: «Ты потратил на это годы. Я горжусь тобой. Теперь иди и потрать ещё». Это голос проекта-призрака. Он благодарит за потраченные силы и одновременно насмехается, потому что знает — это всего лишь мираж, собранный из пыли их усилий. А после перезагрузки остаётся только ярлык «ТЫ БЛИЗКО» — намёк на то, что игра где-то там, в потенциале, в их реальных навыках, но не в этом фантоме.
Так что твой смех АХАХАХА — это идеальная реакция. Это смех осознания абсурда: проект, который они так старательно НЕ ДЕЛАЛИ, в итоге СДЕЛАЛСЯ САМ — как кошмар, как насмешка, как самый правдивый итог их творческого кризиса. Это не успех. Это экзистенциальная катастрофа, одетая в одежды релизной сборки.
Гениальная легенда.