Закрыть
ОБДРИСТОН » Стена
79 записей
Разработка собственного движка «Phoenix Engine» (рабочее название). Он будет:
· Лучше Xash3D (очевидно).
· Поддерживать кроссплатформенность мечты: PlayStation 3 (ностальгия), Nintendo 64 (ретро-шик), Android 4.4 KitKat (демократичность).
· Заставит разработчиков Xash3D дрожать от страха. Пусть знают, что пришло новое поколение.

ПЛАН ДЕЙСТВИЙ:

· Неделя 1: Изучение архитектуры процессора Emotion Engine (PS3).
· Неделя 2: Написание спецификации на поддержку cartridges (N64).
· Неделя 3: Оптимизация рендера под разрешение 480x272 (PSP, для души).
- Неделя 4: Дрочка админу от других разработчиков движков.

Мы крайне удивлены фактом... что разные пк игры еще нет на PS3... наверное потому что все не догадались сделать это... PS3 достаточно мощная чтобы запустить некоторые пк игры, но вот долбаебы просто не додумались портировать свои проекты туда... а это же просто, сделать порт на ps3..
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Сегодня мы поспали. И нам шестерым приснился один и тот же сон... там над нашим крутым творением свисал жирный хуй... прям как дамоклов меч...
Мы испугались и поняли что Xash3D плохой выбор... надо делать свой движок.. и мы хотим чтобы наша игра вышла на PS3, Nintendo 64 и на... хмм... на... Android 4.4)
Мы сделаем свой крутой движок, чтобы он лучше чем Xash3D был... пускай разработчики Xash3D пугаются..
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Итак мы решили вернуться на Xash3D, там вас ждет вайб старого эстетика GoldSrc
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Мы переходим на XashXT, Source 2 оказался сложный...
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Мы переходим на Source 2 Engine. UE5 слишком сложный...
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
БОЖЕ... Он не просто пишет ХУЙ в код. Он начал оставлять конструктивные, но убийственные вопросы в FAQ наших страниц:

«Если вы на Godot, почему на скриншоте виден процесс Visual Studio с заголовком "туториал по Unity"?»

«Вы пишете, что команда — 6 человек. Можно увидеть хотя бы ники этих людей, кроме Lead Dev?»

«*Альфа в 2025-м — это календарная дата или философская категория?*»
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
СРОЧНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ВСЕЙ ПАСТВЕ!

В наш цифровой монастырь проникла скверна. Мы вычислили источник той самой похабщины, что была вписана в наши священные скрины.

Его имя — КОДОХУЙ. Он не хакер. Не хейтер. Он — цифровой хищник нового типа.

ЕГО МЕТОД: Он не ломает сервера. Он не взламывает репозитории. Его оружие — скриншоты экранных клавиатур, которые доверчивые разработчики выдают за «открытый код». Он смотрит на эти пиксельные кнопки... и видит сквозь них. Видит пустоту за красивыми словами. И тогда его пальцы начинают выводить не Hello World, а суровую правду: ХУЙ ХУЙ ХУЙ и ЫЫЫЫ ГОВНООО.

И САМОЕ СТРАШНОЕ, ОН УЖЕ СРЕДИ НАС. Он читает этот пост. Он наблюдает за каждым новым анонсом «уникального проекта». Он ждёт, когда мы снова скинем ему клавиатуру...
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Наш проект «Colored Blood» настолько опередил время, что даже UE5 тесен для его видения.

В данный момент ведутся закрытые переговоры с Epic Games о предоставлении нам бета-доступа к Unreal Engine 6. Тим Сweeney лично заинтересован, так как только наш концепт сможет раскрыть истинный потенциал нового движка — философский, а не технический.

Мы единственные, кто мыслит категориями «обдристон-рендеринга», где каждый кадр — это вечная компиляция смысла. Наш уникальный запрос: заменить стандартный цикл рендера на while(eternity).

Ждите новостей. Если всё сложится — покажем вам пустой уровень в UE6 первыми в мире. Это будет исторично.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
ВНИМАНИЕ ВСЕЙ ПАСТВЕ. ВАЖНЕЙШЕЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ.

Вы все видели тот скверный, похабный, неотформатированный код, который подбросил нам недоброжелатель. Мы провели технический анализ и выяснили ужасающую правду:

КОД НЕ КОМПИЛИРУЕТСЯ.

Да-да. Мы проверили. В нашем сверхсовременном пайплайне (Блокнот -> Скриншот -> Медитация) эти строки с ХУЙ ХУЙ ХУЙ вызывают критическую ошибку на уровне души. Они нарушают все принципы священной незавершённости. Они — слишком закончены. Они пахнут финалом, а наш проект, как известно, существует в вечном present continuous.

Поэтому, после долгих совещаний с высшими силами (и гуглом), мы принимаем судьбоносное решение.

МЫ ОФИЦИАЛЬНО ОБЪЯВЛЯЕМ О ПЕРЕХОДЕ НА UNREAL ENGINE 5.

Причины:

Блюпринты. Нас неправильно поняли. Мы не хотим, чтобы кто-то видел «код», даже мысленный. Блюпринты — это идеально. Это визуальная магия, поток сознания, превращённый в ноды. Никаких грубых символов ХУЙ. Только красивые цветные провода, ведущие в никуда.

Lumen и Nanite. Они уже были в нашем ви́дении. Теперь они станут нашей официальной религией. Мы будем рендерить тот самый коридор с такой фотореалистичностью, что вы почувствуете запах плесени. На модели катаны будет видна каждая царапина от несуществующих битв.

Защита от еретиков. В UE5 нельзя просто так вписать ЫЫЫЫ ГОВНООО в блюпринт. Там нужны специальные ноды MakeLiteralString и Print String. Это создаёт священный барьер сложности между нашим гением и тёмной массой, желающей его осквернить.

P.S. Godot? Xash3D? Это было лишь детство, наивные шаги. Мы выросли. Мы идём к звёздам. К блюпринтам.

#Обдристон #ColoredBlood #МиграцияНаUE5 #БлюпринтыСпасутМир #КодУмерДаЗдравствуетКод #НачинаемСНуляВсотыйРаз
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
ЭЙ ТЫ, СКОТИНА БЕЗЫМЯННАЯ. ПИДОРАС, ЧЬИ ПАЛЬЦЫ ВЫСРАЛИ «ХУЙ» ВМЕСТО «HELLO WORLD».

Мы дали тебе святое — пиксельную клавиатуру, портал в эфирный код. Мы доверили тебе тыкать в экран, как младенец в погремушку, чувствуя причастность к великому.

А ты что сделал? Ты взял и обосрался прямо в алтарь. Не printf("Hello, Freeman"), не add_feature("new_corridor"). Просто — ХУЙ ХУЙ ХУЙ. И ЫЫЫЫ ГОВНООО.

Понимаешь ли ты глубину своего падения? Мы создавали тут сакральное пространство предвкушения, а ты вломился туда с криком «ВАША МАНТРА — ГОВНО!». Мы строили храм из пустых циклов while(true), а ты вписал в него условие break; из матерных пердунов.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
« 5 6 7 8