расскажу сегодня про свой альбом, написанный примерно за пол года, с самого конца 2024, и где-то до весны 2025 - agony.
мне очень нравится этот альбом, наверное, даже больше, чем dream machine. agony законченный, пускай, не слишком музыкальный и довольно простой (состоит из биточков), зато стильный и слушабельный, под него круто дрыгаться
и обложка мне очень нравится, я сделал её в стиле ранней, бестекстурной графики 90-х (как на sega 32x)
agony - синоним к слову динамика. мелодия не читаема и не уловима, она бежит быстрее слушателя. а сама идея в олицетворении агонии, состояния перед смертью, когда нарушаются функции основных органов. агония быссмысленная, уродливая и дёрганная. бас настолько сильный, что как-будто закладывает уши, сам микс то входит в перегруз, съедая большинство частот, и оставляя только хрипение, то наоборот, отлегает, и слышится полный спектр частот. всё это словно приступы, которые может быть приведут к гибели, а может быть, ещё помучают. и драмка. очень простая, но сохранившая динамику, я обычно запарываю ритм мелодии несоответствующей драмкой. меня самого настолько удивила и вдохновила эта идея и то, как она была воплощена в музыке, что я сделал небольшой эдит. это просто динамичная нарезка гифок и видосов из пинтереста. может, сегодня это выглядит кринжёво, но мне всё равно нравится (видео прикреплено). в этом есть эстетика✨✨✨. ну и почему-то, от этого трека очень веет эстетикой ночи 2000-х
flame soul (пылающая душа) - я очень горд тем, что звук для основной мелодии накрутил сам в синте. лично у меня это вызывает какой-то вайб ретрофутуризма 80-х. а так, сказать особо нечего, послушайте, это просто вайбик
uncoming (неприглядный) - если я так назвал этот трек, значит мне он не понравился в момент написания, но сейчас нравится. опять же, вайб космоса, но не банального футуризма, больше похожего на фэнтези, а того же ретрофутуризма 80-х, я тёплыми космическими экранами на ЭЛТ, лампах, а не светодиодах, и вообще, вайб какого-то тёплого 16-ти битного американского ретро. вообще, для меня uncoming и flame soul как один.
datamosh (не переводится) - это мне нравится не очень, но идея в деффекте видео, когда информация о промежуточных кадрах теряется, и на воспроизводимом изображении как будто остаются прошлые кадры. один этот трек - большой заедающий баг
aero frutiger - объяснять перевод я думаю не стоит. конечно, судя по классическим представителям жанра это вообще не фрутигер аеро, а забористый биток, но всё таки в нём есть кое-что водяное, чистое и растительное - мелодия
unrhitmic (не ритмичный) - написал мелодию, которая плохо вписывалась в метроном, но решил оставить. получилась довольно интересная композиция, в которой очень даже есть ритм и почти скулящая мелодия
lobotomy (лоботомия) - что это объяснять я думаю тоже не стоит. вы помните, как лоботомия хайповала? помните "fire in a hole!", всякие обсурдные эдиты, где нету и намёка на логику. пока другие смеялись, я крайне удивлялся этой идеей. а правда, как человек видит мир под лоботомией? и меня действительно даже встревожили эдиты, где сменяется 10 картинок и 10 звуков в секунду, абсолютно не связанные между собой, абсолютно без логики и смысла. и самое страшное во всём этом - это навсегда. ты никогда не вылечишь эту болезнь, я каждую секунду твоей жизни ты будешь видеть настоящий хаос. если люди действительно могут такое видеть, это же сильнейшая психологическая пытка. не знаю, на деле скорее всего всё не так, но мне просто нравится такая страшилка.
так вот, вернёмся к треку. в нём я хотел передать это ощущение, странности, сонности, бессвязаности. этого полнейшего уныния и бессилия. фоновая тема - одна нота на пианино, играющая пол трека, если не весь трек, как будто сверлит мозг, не давая ему передохнуть.
да и вообще, весь инструментал рассказывает какую-то мрачную историю. когда музыка рассказывает историю, это круто!
eternal dance (вечный танец) - ну и завершающий трек, хотя лучше сказать - зацикливающий. он повторяет формулу agony, но с другим посылом. мелодия более весёлая, менее мрачная и тёмная. однако всё равно что-то не так. перегруз давит на перепонки, бас также сильно бьёт. В этой композиции я хотел передать чувство бесконечного танца. вроде энергия, громкая музыка, танец - действие приятное. но если этот танец длится 30 минут, час, два, она начинает быть пыткой. сил нет, ноги уже стираются в кровь, а музыка продолжает играть, толпа продолжает танцевать и заставляет танцевать тебя. этот трек наверное про настроение затишья перед бурей, вроде всё хорошо, но блин, хватит уже!
мне очень нравится этот альбом, наверное, даже больше, чем dream machine. agony законченный, пускай, не слишком музыкальный и довольно простой (состоит из биточков), зато стильный и слушабельный, под него круто дрыгаться
и обложка мне очень нравится, я сделал её в стиле ранней, бестекстурной графики 90-х (как на sega 32x)
agony - синоним к слову динамика. мелодия не читаема и не уловима, она бежит быстрее слушателя. а сама идея в олицетворении агонии, состояния перед смертью, когда нарушаются функции основных органов. агония быссмысленная, уродливая и дёрганная. бас настолько сильный, что как-будто закладывает уши, сам микс то входит в перегруз, съедая большинство частот, и оставляя только хрипение, то наоборот, отлегает, и слышится полный спектр частот. всё это словно приступы, которые может быть приведут к гибели, а может быть, ещё помучают. и драмка. очень простая, но сохранившая динамику, я обычно запарываю ритм мелодии несоответствующей драмкой. меня самого настолько удивила и вдохновила эта идея и то, как она была воплощена в музыке, что я сделал небольшой эдит. это просто динамичная нарезка гифок и видосов из пинтереста. может, сегодня это выглядит кринжёво, но мне всё равно нравится (видео прикреплено). в этом есть эстетика✨✨✨. ну и почему-то, от этого трека очень веет эстетикой ночи 2000-х
flame soul (пылающая душа) - я очень горд тем, что звук для основной мелодии накрутил сам в синте. лично у меня это вызывает какой-то вайб ретрофутуризма 80-х. а так, сказать особо нечего, послушайте, это просто вайбик
uncoming (неприглядный) - если я так назвал этот трек, значит мне он не понравился в момент написания, но сейчас нравится. опять же, вайб космоса, но не банального футуризма, больше похожего на фэнтези, а того же ретрофутуризма 80-х, я тёплыми космическими экранами на ЭЛТ, лампах, а не светодиодах, и вообще, вайб какого-то тёплого 16-ти битного американского ретро. вообще, для меня uncoming и flame soul как один.
datamosh (не переводится) - это мне нравится не очень, но идея в деффекте видео, когда информация о промежуточных кадрах теряется, и на воспроизводимом изображении как будто остаются прошлые кадры. один этот трек - большой заедающий баг
aero frutiger - объяснять перевод я думаю не стоит. конечно, судя по классическим представителям жанра это вообще не фрутигер аеро, а забористый биток, но всё таки в нём есть кое-что водяное, чистое и растительное - мелодия
unrhitmic (не ритмичный) - написал мелодию, которая плохо вписывалась в метроном, но решил оставить. получилась довольно интересная композиция, в которой очень даже есть ритм и почти скулящая мелодия
lobotomy (лоботомия) - что это объяснять я думаю тоже не стоит. вы помните, как лоботомия хайповала? помните "fire in a hole!", всякие обсурдные эдиты, где нету и намёка на логику. пока другие смеялись, я крайне удивлялся этой идеей. а правда, как человек видит мир под лоботомией? и меня действительно даже встревожили эдиты, где сменяется 10 картинок и 10 звуков в секунду, абсолютно не связанные между собой, абсолютно без логики и смысла. и самое страшное во всём этом - это навсегда. ты никогда не вылечишь эту болезнь, я каждую секунду твоей жизни ты будешь видеть настоящий хаос. если люди действительно могут такое видеть, это же сильнейшая психологическая пытка. не знаю, на деле скорее всего всё не так, но мне просто нравится такая страшилка.
так вот, вернёмся к треку. в нём я хотел передать это ощущение, странности, сонности, бессвязаности. этого полнейшего уныния и бессилия. фоновая тема - одна нота на пианино, играющая пол трека, если не весь трек, как будто сверлит мозг, не давая ему передохнуть.
да и вообще, весь инструментал рассказывает какую-то мрачную историю. когда музыка рассказывает историю, это круто!
eternal dance (вечный танец) - ну и завершающий трек, хотя лучше сказать - зацикливающий. он повторяет формулу agony, но с другим посылом. мелодия более весёлая, менее мрачная и тёмная. однако всё равно что-то не так. перегруз давит на перепонки, бас также сильно бьёт. В этой композиции я хотел передать чувство бесконечного танца. вроде энергия, громкая музыка, танец - действие приятное. но если этот танец длится 30 минут, час, два, она начинает быть пыткой. сил нет, ноги уже стираются в кровь, а музыка продолжает играть, толпа продолжает танцевать и заставляет танцевать тебя. этот трек наверное про настроение затишья перед бурей, вроде всё хорошо, но блин, хватит уже!