Закрыть
Вверх
H λ L F — L I F E [Фан] » Стена
215 записей
Ошибка доступа
Настройки приватности этого пользователя не разрешают вам смотреть на его страницу.
#halflife #hlsfx #sfx

Эовин убивает Назгула. Властелин колец - Возвращение короля -- Half-Life SFX

www.youtube.com/watch?v=Zb5LY4c9CFQ
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
#halflife #jackhammer #jack #hammereditor #vhe #valve #goldsrc #hl #maptool

Напоминаем, что существует такой проект, как J.A.C.K, предназначенный для создания карт для Half-Life на Goldsrc. Хотя есть поддержка vmf и планируется ввод поддержки движка Source.
J.A.C.K. бесплатен (в сервисе Steam за денежку) и, несмотря на то, что последняя версия находится в состоянии "Бета", не подвержен частым так называемым "падениям".

Ссылка на страницу загрузки программы J.A.C.K на официальном сайте программы (имеются версии на ОС Windows (32-bit), Linux (32-bit, 64-bit): jack.hlfx.ru/ru/download.html
Пожаловаться  |  Комментарии (4)  |  Поделиться
#halflife #hlalyx #halflifealyx #novr #vr

Ссылка на канал, находящийся на видеохостинге YouTube, SoMNst, который работает над тем, чтобы Half-Life Alyx была играбельна без очков виртуальной реальности.
Там много чего интересного, на самом деле: www.youtube.com/channel/UCTjcC8DV9EKnCBOrQ81dAIw
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Доктор Кляйнер и HEV костюм. Концепт-арт HL2 Beta
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
В сеть попал относительно небольшой архив с содержащимися в нем исходниками и референсами текстур для Half-Life.

Загрузить архив: mega.nz/file/JJ8UiYKT#r9Y9xOGjkhgw0nS81_0Rfu_5lQlZObOakVsrbOCjU7E


Новость тяпнул отсюда: vk.com/beta_project?w=wall-102159203_12786

Также советую посетить сайт: hl2-beta.ru/
Там очень много интересностей и годноты по Half-Life
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
#halflife #рассказы #фанфики

Декогере́нция — это процесс нарушения когерентности (от лат. cohaerentio — сцепление, связь), вызываемый взаимодействием квантовомеханической системы с окружающей средой посредством необратимого, с точки зрения термодинамики, процесса. Во время протекания этого процесса у самой системы появляются классические черты, которые соответствуют информации, имеющейся в окружающей среде.


"Декогеренция" — это некоммерческий литературный проект, посвящённый неофициальной литературе по серии игр Half-Life.


Официальная группа: vk.com/project_decoherence
Страница на chtabs.tk (тут можно прочитать рассказ он-лайн): chtabs.tk/project_decoherence.html
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
#halflife #гордон #фримен #фроман #полужизньисмертьгордонафромана #gmod


Полужизнь и смерть Гордона Фромана

Гражданин (Concerned) — это юмористический комикс по игре Half-Life 2 (сделанный при помощи Garry’s Mod) о приключениях неунывающего Гордона Фромана, прибывшего в Сити-17 за некоторое время до появления Фримана.

Фроман считает метрокопов своими друзьями, не умеет пользоваться компьютером и другими приборами, страстно желает получить автограф доктора Брина — его любимого телеведущего. На то, чтобы заметить смерть и разрушение, что царят вокруг, у него просто нет времени!

Комикс — сюжетный, потому читать его стоит с самого первого выпуска.

Оригинальный сайт: www.hlcomic.com.

Переводное/фанское LJ-сообщество: ru_concerned.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
В связи с обстоятельствами в реальности опубликовывать регулярно материал нет возможности. Надеюсь на соучастие участников группы в пополнении стены интересностями.
Автор: DELETED
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
#halflife #blackmesa

Классика, классика никогда не устаревает...
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
#halflife #masseffect #мордин #hev #доктор

Проснитесь и ПОЙТЕ, мистер Мордин… Проснитесь и пойте… Нет, я не хочу сказать, что вы спите на работе…

Никто не заслуживает отдыха больше вашего. И все усилия мира пропали бы даром, пока…

М-м-м… Скажем просто, что ваш час снова пробил.

Нужный человек не в том месте может перевернуть мир.

Так проснитесь же, мистер Мордин… Проснитесь, вас снова ждут великие дела.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
#halflife #masseffect

А вдруг G-man поместил капрала Шепарда в стазис и выпустил только в 2100-ых годах сразу в Альянс Систем, где он впоследствии участвовал в Скилианском блице и стал заметным персонажем, после чего был рекомендован Андерсеном Удине в качестве первого человека-спектра??7??
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
В прошлом году 2020 вышла Half-Life : Alex c очками виртуальной реальности.В этой игре иностранный ютубер , сделает , так, что
можно , будет играть без очков виртуальной реальности , вот ссылка : www.youtube.com/channel/UCTjcC8DV9EKnCBOrQ81dAIw
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
[09.01.2021]

Уже доступна и сразу на торрентах??77?7?
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Цитаты подлецов:

Охранник: Эй, встретимся потом, я куплю тебе пива.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
"Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз." - #395831
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться (1)
Гордон Фримен, играя на харде ран 300 часов без смертей.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Иван Космобайкер -- игрок-предшественник Гордона Фримена.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Не видала постирония более подобного

vk.com/half_life
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Напоминаем, что вы можете делиться своими картами, находящимися на разном уровне разработки или уже готовыми=)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Вот тут хедкраба реально жалко стало
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
"Теперь они называют его Консулом. Ему это нравится. Он общается с Альянсом, разделяя их власть. Что касается остальных из нас..." (c) Илай Максвелл
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Солдат ЦРУ, являющийся прототипом черного оперативника в Half-Life 1
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Органическая пила. Оружие, которым мог пользоваться пехотинец Зена и игрок, но которое не попало в оригинальную Half-Life.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Нужно было быть внимательным, но этот солдат таковым не оказался
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Бахнувший пельмешек комбайн
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Неизвестный синтет. Сопровождал краб-синтета.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Когда-то была теория о том, что Цитадель сразу телепортировалась на нынешнее место, но теперь, с выходом Half-Life Alyx, известна истина, которую конечно же здесь не опишем=)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
В главном меню Half-Life 2D очень атмосферная музыка.

Отдельная от сервиса цифровой дистрибуции Steam версия: www.filespace.ru/games/hl2/hl2d/Half-Life2D.zip

Игра в сервисе цифровой дистрибуции Steam: steam://run/92

Русификатор для Half-Life 2D: www.filespace.ru/games/hl2/hl2d/HL2D_Russian.zip.html
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Григорий вел шоу, которые никто не смотрит, ещё тогда, когда это не было мейнстримом.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Присылайте и Вы свои карты, находящиеся в разработке или уже готовые!=)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться (1)
Вот мы ждём HL3, а когда-то делали hl3-мемы про HL2=)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
У пилота звездолета против страйдера меньше шансов, чем перед AT-AT, но у аффтара пикчи отличное от туташнего мнение=)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Зомби из HL:Alyx похожи на это создание
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Коротко о постах в группе Half-Life в ВКонтакте
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Фильм оказался настолько крут, что его решили не пускать в прокат
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
J.A.C.K.

J.A.C.K. - это редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других.

Многие возможности J.A.C.K. специально сделаны близкими к возможностям VHE. Благодаря чему руководство к Valve Hammer Editor'у актуально к данному редактору.


[*] Поддержка Hexen II: редактор поддерживает игру Hexen II, созданную на движке Quake. В комплекте идут компиляторы, FGD-файл и палитра. Настройка редактора под игру идентична настройке под первый Quake.

[*] Формат VMF: можно импортировать и экспортировать карты в формате VMF; это формат движка Source. Хотя поддержка пока тестовая и не все возможности поддерживаются (например, редактор не поддерживает Displacements), вы можете использовать новую возможность для переноса проектов между VHE4 и J.A.C.K., а также подключать к рабочему процессу сторонние утилиты (например, HammUEr - плагин для UE4).

[*] Пользовательские камеры: появилась возможность расставлять, двигать и удалять пользовательские камеры, аналогично VHE. Присутствует также возможность загрузки и сохранения пользовательских камер в форматы JMF, RMF и VMF.

[*] Триангуляция: специальная команда позволяет триангулировать неплоские грани, часто возникающие в процессе работы с вершинами. Это позволяет избавиться от множества ошибок "Invalid solid structure", а также активно использовать инструмент вращения вертексов для создания витых колонн и иной сложной геометрии. Просто триангулируйте вашу конструкцию после окончания работы. Эта команда, наряду с другими, добавлена в новое контекстное меню в режиме вершинной манипуляции.

[*] Сохранение версий: новая команда сохранения версии карты автоматически добавляет порядковый номер версии к имени файла. Это поведение будет знакомо пользователям 3DSMax; оно позволяет легко создавать чекпоинты при длительной работе над проектом.

[*] Улучшенный Entity Report: теперь скрытые объекты в режиме "Include Hidden Objects" выделены курсивом, а также добавлены кнопки Hide и Unhide для скрытия и показа выделенных объектов. Кроме того, диалог запоминает последние введённые параметры, в том числе между запусками редактора.

[*] Продвинутое текстурирование патчей: функции Naturalize и Set текстурирования патчей теперь учитывают при применении не только масштаб, но и сдвиг, а также поворот, кратный 90 (т.е. 0, 90, 180 или 270 градусов). Кроме того, функция Set выполняет операцию в "натурализованном" режиме, с учётом длин сегментов. Эти возможности сильно упрощают текстурирование кривых поверхностей в Quake 3.

[*] Различные приятные мелочи: вкладки в браузере текстур, возможность скрывать триггеры и неизвестные энтити, возможность "запирать" оси в операции Scale Vertices (Alt+E) в режиме вершинной манипуляции, показ координат выделения в строке статуса, tear-off режим для подменю, поддержка deformVertexes autosprite и autosprite2 в шейдерах Quake 3 и многое другое.

[*] Множество исправлений и улучшений: по традиции новая версия содержит огромное число исправлений и улучшений в сравнении с предыдущим релизом. Редактор стал существенно стабильнее и функциональнее.

[*] Кроссплатформенность: редактор разрабатывается на кроссплатформенной платформе Qt и доступен как для пользователей Windows, так и Linux. Мы делаем всё, чтобы пользователям Linux было так же комфортно, и у них наконец-то появился бы удобный редактор уровней!

[*] Поддержка больших объёмов памяти: 64-битная версия редактора позволяет обойти ограничение в 2 Гб по оперативной памяти. Теперь вы можете хранить ещё больше шагов истории и отменять больше недавних действий.

[*] Расширяемость: редактор поддерживает плагины для расширения функций. При этом плагины могут быть совершенно разнообразными: от новых брашевых примитивов и форматов текстур и моделей до новых игровых конфигураций со своими форматами экспорта и импорта. Плагины могут пересекаться между собой: так, формат текстур WAD3, используемый в Half-Life, можно также "подключить" к Quake и использовать наравне с "родным" форматом WAD2 вместе с компиляторами, которые этот формат поддерживают.

[*] Поддержка игровых форматов: благодаря гибкой системе плагинов редактор поддерживает множество форматов игровых ресурсов и корректно отображает их. Это модели различных форматов (Quake MDL, Half-Life MDL, Quake2 MD2), спрайты (Quake SPR, Half-Life SPR, Quake2 SP2), исходники уровней (MAP, RMF). Есть возможность импорта и экспорта формата RMF с сохранением большинства присущих ему возможностей (цвета объектов, группировка, визгруппы), так что J.A.C.K. может использоваться параллельно с VHE.

[*] Поддержка архивов: J.A.C.K. способен загружать модели и спрайты из игровых архивов (PAK, PK3). Это удобно, если вы открываете чужую карту, где используются модели, но ваши игровые ресурсы не распакованы.

[*] Цветовые схемы: внешний вид редактора легко настраиваем благодаря использованию цветовых схем, как предопределённых, так и созданных пользователем. Настраиваются практически все цвета вьюпортов - от цвета фона до цвета рамки буллитов Vertex Tool. Кроме того, можно изменить и цвет окна программы в целом. А также создать собственные цветовые пресеты в файле конфигурации.


[*] Эффекты текстур в реальном времени: поддержка прозрачности, анимации и скроллинга текстур способствует более качественному восприятию уровня в процессе разработки. Теперь можно оценить прозрачность стёкол и объектов не только в игре, но и в редакторе. Вы будете видеть ваши шейдерные скрипты Quake III в редакторе практически такими же, какими они будут в игре! Кроме того, поддерживаются специальные режимы прозрачности для текстур моделей Half-Life.

[*] Улучшенное отображение декалей: вы сможете увидеть цвет и прозрачность декали Half-Life прямо в окне 3D-просмотра точно такими же, какими они будут в игре.

[*] Встроенный редактор шейдеров: теперь процесс создания шейдеров для Quake III и игр на основе её движка превращается в удовольствие. Вы не только сможете видеть изменения эффекта в реальном времени, но и пользоваться такими удобными инструментами, как автоматическое форматирование кода шейдера, подсветка и автозавершение ключевых слов.

[*] Поддержка больших карт: редактор позволяет работать с большими уровнями размером до 262144 х 262144 юнитов, теперь это просто настраивается в опциях. Теперь можно легко создавать карты для модов с поддержкой больших пространств.

[*] Множественные визгруппы: отныне объект может принадлежать нескольким визгруппам. Визгруппы не создаются автоматически при скрытии участков уровня: механизм скрытия тех или иных частей отныне не зависит от групп. Однако визгруппы позволяют скрывать объекты по логическим группам и выделять их цветом, иными словами, выступают инструментом упорядочивания.

[*] Привязка текстур к игровым конфигурациям: ещё одним существенным нововведением является привязка текстур к игровым конфигурациям, а не глобальный их список. Это позволяет, например, подключать разные WAD-файлы к разным модам и работать с ними независимо.

[*] Загрузка ресурсов по необходимости: для ускорения работы редактор кэширует ресурсы при запуске. Однако при наличии большого числа игровых конфигураций этот процесс может быть длительным. Поэтому существует возможность загружать только те ресурсы, с которыми будет вестись работа непосредственно. Работая с картой для Half-Life, редактор загрузит текстуры и модели только для этой игры, экономя память системы. Загрузив карту для Quake, J.A.C.K. сразу же догрузит и его ресурсы.

[*] Динамическое небо: редактор позволяет видеть скайбокс в редакторе таким же, как в игре. Кроме того, поддерживаются слои облаков в Quake, вращающийся скайбокс в Quake II и шейдерные эффекты Quake III. Для облегчения выбора неба в Quake II и Half-Life в свойствах карты добавлен выпадающий список с иконками.

[*] Кривые поверхности: редактор поддерживает работу с кривыми поверхностями, используемыми в играх на основе движка Quake III, а также содержит инструменты, сильно облегчающие работу с ними: вращение вокруг контрольной точки, рандомизация контрольных точек и другие. Можно создавать такие примитивы, как Exact Cone, Exact Cylinder, Exact Sphere - правильно скруглённые варианты конусов, колонн и сфер.

[*] Инструмент путей: новый инструмент существенно облегчает процесс создания путей для поездов, монстров и других объектов. Вы можете копировать и вставлять пути на карте, объединять и разъединять их, инвертировать и превращать в связанный набор энтитей.

[*] UV-замок: новая возможность имитировать работу в редакторе 3D-моделей, где координаты текстуры привязываются к вершинам. Несмотря на то, что в точности это выполнить нельзя, редактор иногда позволяет добиться ранее трудно реализуемых способов наложения текстуры, например, сдвига текстуры вместе с гранью объекта.

[*] Новые режимы нанесения текстур: "NULL to Selected" (окрашивание выбранной поверхности текстурой NULL или caulk), "NULL to Unselected" (аналогично предыдущему, но окрашиваются все остальные поверхности браша, кроме выбранной; удобно для быстрого закрашивания обратных граней), "Apply (texture + values + axes)" (копирование информации о текстурных осях, упрощает текстурирование сложных объектов и ландшафтов, особенно также при использовании режима "Align to View").

[*] Дополнительные инструменты: помимо привычных инструментов Worldcraft/Valve Hammer Editor, редактор поддерживает специфические возможности: оригинальные или заимствованные из идеологии Radiant. Например, появилась функции склейки брашей, фиксация текстуры при масштабировании, ограничители валидности при Vertex Manipulation, отображение моделей в 2D-виде (включая превью при операциях перемещения и поворота), масштабирование моделей с зажатой клавишей Alt. При создании нового уровня редактор предлагает автоматически создать базовую комнату, что очень удобно для быстрого тестирования правильности настройки или, скажем, отдельных игровых объектов.

[*] Компиляция в редакторе: компиляция в редакторе стала ещё удобнее, так как не блокирует работу. Вы можете продолжать редактирование карты, пока идёт долгий процесс компиляции. Кроме того, его можно прервать в любой момент, просто закрыв окно.

[*] Автоматическое выделение в 3D: вы можете выделять множество объектов, зажав кнопку мыши в окне 3D-просмотра и двигая курсором. Режим удобен для быстрого выделения большого количества рядом расположенных объектов (например, брашей ландшафта), когда множественные клики могут стать утомительными.

[*] Переработанный Snap to grid: при повторном применении меняет точку привязки к сетке, перебирая между всеми восемью точками ограничивающего объёма (ранее привязка всегда делалась по нижнему углу ограничивающего объёма). В режиме Vertex Manipulation этот инструмент выравнивает по выделенным вертексам, позволяя таким образом выровнять объект по сетке так, чтобы на неё попала конкретная вершина. Кроме того, теперь есть возможность включения VHE-подобной привязки к сетке при перетаскивании выделения.

[*] Сохранение логических связей: возможность сохранения внутренних связей (связок targetname-targe) между объектами при операциях копирования-вставки и клонировании (перетаскивании, удерживая Shift).

[*] Просмотр моделей: вы можете указать путь к внешней программе просмотра моделей (например, HLMV) и открывать в нём любую модель карты при помощи команды в контекстном меню. Также теперь есть возможность перезагрузить модель с диска, не перезапуская редактор.

[*] Расширенный формат FGD: формат файлов, описывающих игровые объекты (entity), был расширен для некоторых специфичных возможностей J.A.C.K.. Например, новый формат позволяет задать отображение углов объектов стрелками, источников света в виде октаэдров, а также внедрить систему справки по объектам и их параметрам. Вы можете дополнить собственный FGD по примеру имеющихся (например, halflife.fgd, поставляющегося с редактором).

[*] Автосохранение: вы можете настроить автосохранение, чтобы не потерять ваш проект в случае сбоев редактора или собственных дизайнерских ошибок.

[*] Проверка наличия обновлений: редактор может автоматически проверять для вас наличие новой версии и сообщать об этом, так что вы сможете сразу же скачать и установить обновление.

[*] Нет необходимости заглядывать в словарь, чтобы понять, что делает та или иная команда меню, или чтобы понять причину сообщения об ошибке. В данный момент поддерживаются английский, русский, украинский, белорусский и польский языки. Локализацию можно переключать на лету, без перезапуска редактора.

[*] Разные приятные мелочи: редактор поддерживает точное выделение моделей в 3D, загрузку и отображение файлов порталов (*.prt) и хуллов (*.p0-p3), присваивание произвольного угла при размещении объектов, кратную подгонку текстуры, замену текстур с масштабированием, контекстные меню для создания объектов и множество других приятных мелочей.

Сайт J.A.C.K: http://jack.hlfx.ru/

Загрузить J.A.C.K: http://jack.hlfx.ru/ru/download.html
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
1 2 3 »