Закрыть
Вверх
Эволюция - Возрождение » Стена
18 записей
Патч ноут v1.2: Обновление Пещер

1. Удаление зоны "Пещерное Озеро"
Зона "Пещерное Озеро" была удалена из игры, так как у игроков были частые проблемы с прогрузкой зоны и объектов внутри неё. Игроки сталкивались с невидимыми стенами и другими техническими проблемами. Кроме того, в этой зоне находились имбалансные места для прокачки устойчивостей к стихиям, что нарушало игровой баланс.

2. Новая локация в Пещерах
Добавлена новая локация в пещерах. Найти её можно в дальних частях пещер, и мы уверены, что она вас приятно удивит. Исследуйте пещеры и откройте для себя что-то новое!

3. Упрощение условий выполнения ивента
Условия выполнения ивента были еще больше упрощены. Теперь прохождение станет еще доступнее, что позволит большему числу игроков насладиться событием без сложностей.

4. Оптимизация загрузки игровых зон
Произведена оптимизация загрузки игровых зон, что позволило сократить время загрузки на 30% и уменьшить задержки при переходах между зонами. Это делает игровой процесс более плавным и комфортным. Мы постоянно работаем над улучшением производительности, и это обновление — очередной шаг к повышению комфортности игры.

5. Переход в Зону Комплекс через новую локацию
Переход в Зону Комплекс теперь будет происходить через новую локацию. Пожалуйста, обратите внимание, что могут возникать проблемы с отображением. Если вы столкнетесь с такими проблемами, просьба сразу сообщать об этом для быстрого устранения.
Автор: Геннадий Пригодский
Комментарии  |  Поделиться
Всем привет!

Ряд последних внесенных изменений в части статов и скиллов многими был воспринят негативно, в связи с чем выношу на общее обсуждение игрового сообщества следующий компромиссный концепт, прошу игроков вчитаться и оставить свой комментарий, желательно по пунктам.
К рассмотрению и оценке будут приниматься только сутевые комменты =)

Итак, само предложение:

1. Все скиллы и статы откатываю до базы (последние значения, установленные автором игры), в том числе и по потомкам.

2. Часть атакующих скиллов будут усилены, чтобы придать игре динамики и уменьшить влияние регенов при пвп игроков (постараюсь компенсировать эффект жирных неубиваемых туш)

3. Апоптоз и камик также являются атакующими скиллами и я их тоже немного апну

4. Кол-во кустов на уже существующих локациях остается в текущем объеме

5. Награда за вход остается в текущей реализации

6. Дальнейшие локации, создаваемые Геной - выпускаются без какого-либо моего участия и влияния на стилистику (поставит снова по 100 кустов - его ответственность, как и если раду 100 воткнет).

7. Я не принимаю участия в загадках / ответах и местах их размещения - см. п.6

8. Выпускаемый контент мной (типа данжа или элитных ботов / новых механик и т.п.) в моменте будет ориентирован на среднестатистического игрока.

9. После добавления выпадения гормонов из элитных ботов - будет пересмотрено время работы самих гормонов в меньшую стороны (чтобы был как приток, так и отток гормонов).

10. Прокачка за белок будет возвращена к базовым значениям (левл навыка ^ 2)

Предложения, оказывающие влияния на дополнительную разработку (типа роумящих боссов) в текущий момент не рассматриваю, так как речь идет исключительно о базовом концепте игры, которую дальше будем развивать.

Теперь, прошу игроков прокомментировать по пунктам данный подход, которого, в случае общего одобрения будем и придерживаться.
Постарался учесть интересы всех сторон.
Комментарии  |  Поделиться
Сегодня в ходе технических работ внесены следующие изменения:

1. Качество прокачки характеристики "регенерация энергии" возвращено с процентом.
2. Качество прокачки характеристики "скорость" увеличено.
3. Увеличена награда за вход в игру (дейли стрик).
4. Увеличена стоимость прокачки навыка за белок.
5. Внесены минорные исправления в новые игровые зоны, такие как корректировка коллизий и улучшение текстур окружения.
Комментарии  |  Поделиться
Доброго дня!

Сегодня было аж несколько рестартов, в ходе которых много что произошло... что-то планово, что-то внепланово =)

Расскажу чуть подробнее:

1. Обновление локаций и исправление багов.

Изменены новые зоны (локации) и исправлены баги. Эти изменения привели к улучшению стабильности игрового процесса и устранению критических ошибок, которые могли мешать прогрессу игроков. Теперь посещение данных зон будет более приятным и без лишних технических проблем.

2. Улучшение системы переходов между локациями.

К новым зонам добавлена технология, позволяющая видеть соседнюю локацию. Ранее использовались телепорты, что создавало ощущение разрыва в игре. Теперь переход между локациями осуществляется бесшовно, что делает перемещение более плавным и естественным. Это улучшает атмосферу игры и способствует большему погружению в игровой процесс.

3. Упрощение загадок.

Упрощены загадки в ответ на отзывы игроков для повышения удобства. Теперь не нужно писать ответы с заглавной буквы и ставить в конце точку. Это изменение сделано с учетом пожеланий сообщества, чтобы облегчить прохождение и уменьшить вероятность ошибок из-за неверного ввода. Мы стремимся сделать игровой процесс максимально комфортным для всех пользователей.

4. Легенда о Секретной Локации.

Упрощены условия прохождения ивента "Легенда о Секретной Локации". Теперь игрокам будет проще ориентироваться в событиях и принимать участие в ивенте, не тратя много времени на разгадывание сложных деталей.

5. А теперь, если кто-то дочитал до этого места, то расскажу о самом волнительном за сегодня событии…. Куда пропали стат-поинты.

В рамках подготовки ко вводу данжа, и, как следствии новых элитных ботов + босса были скорректированы некоторые глобальные переменные, которые привели к уменьшению расчетных формул прокачки регенераций, стройки, мета - поэтому в показателях эти значения уменьшились.

Это первый и очень важный шаг в системе постепенного отказа от травяной зависимости к фарму данжей.

Кстати говоря, данж уже залит на сервер и до открытия его отделяет лишь декор и запуск нового типа ботов.
Комментарии  |  Поделиться
Ну что ж, смог я кое-как решить проблему с черными текстурами по сторонам локации, чтобы это было хотя бы смотрибельно, и вы не ловили культурный шок! Да, возможно, можно было сделать лучше, но тут только костыли и только они. На мой взгляд, получилось вполне ничего.

Кстати, даже смог расширить коэффициент полезной территории — теперь места стало побольше. Сие дело — предрелизная версия. Оставлю видео вам для оценки и возможных комментов.

Кстати, как-то раз, буквально недавно, игрок с ником "Сгусток" спрашивал меня: "Можно ли сделать безопасную зону интереснее, допустим, кусты те же добавить, чтобы в них ныкаться можно было?" Отвечаю: вообще, можно, со скрипом и болью можно. Выглядеть будет, правда, возможно топорно. Подумаю, как сделать, и, может, реализую.

Вот такие дела. Оставляйте свои мысли, буду рад фидбеку!
Автор: Геннадий Пригодский
Комментарии  |  Поделиться
Как многие знают, я отвечаю за графическую часть и кое-какие элементы геймплея в 'Эволюции' (не будем учитывать ремонт сломанных персов =Р). У меня появилась вот такая идея для новой локации, но я реально не уверен, стоит ли её воплощать.

Проблема в том, что движок на такое особо не рассчитан: на краю локации персонаж будет видеть черный фон, что, как по мне, не очень эстетично. Решение, конечно, есть — можно поставить невидимые стены, чтобы не портить впечатление игрокам. Но тут тоже ложка дегтя: полезное пространство локации придется ограничивать этими стенами, что многим может не понравиться (мне, если честно, тоже).

В общем, выкладываю это чудо на ваше судейство: как думаете, стоит ли рискнуть и добавить такие локации? Из плюсов — они грузятся сразу, без задержек на прогрузку, как в тайловых локациях. Ограничения движка, что поделать. Короче, жду ваши мысли.
Автор: Геннадий Пригодский
Комментарии  |  Поделиться
Технические работы завершены.

Сегодня в ходе технических работ в игру были внесены следующие изменения:

- все боты должны проявлять более агрессивное поведение и перестать убегать от игрока выше уровнем;
- укреплены стены некоторых локаций, чтобы игроки через них не проваливались;
- применены технические правки для локаций, в которых не прогружались фоны (работы продолжатся в этом направлении);

Введена концепция в отношении построения локаций:
- теперь каждая локация имеет 6 (шесть) боевых зон, и, как следствие 6 мест под посадку водорослей.
- для скилло-зависимых зон (типа данжа), кол-во мест под посадку будет выделено больше.
Комментарии  |  Поделиться
1 2