Apple продолжает развивать гейминг на Mac, представив Metal 4 с двумя ключевыми улучшениями на основе MetalFX. Первое — интерполяция кадров: вместо рендеринга каждого кадра система генерирует промежуточные на основе анализа движения, повышая плавность (например, 30 fps → 90/120 Hz) без полной нагрузки на GPU. Второе — дениоузинг для трассировки лучей: рендеринг с меньшим числом лучей и последующее устранение шума при апскейлинге, что снижает затраты ресурсов. Обе функции экономят время разработчиков и улучшают производительность, доступны на чипах M1+ и A14 Bionic+. Это шаг к конкуренции с ПК/консолями, но успех зависит от адаптации AAA-игр.