Разработчики The Witcher 4 столкнутся с трудностями из-за Xbox Series S
CD Projekt Red признали сложности оптимизации The Witcher 4 для Xbox Series S из-за проблем с достижением 60 FPS. Вице-президент Чарльз Тремблей отметил, что команда пока не фокусировалась на этой задаче, но вскоре начнёт поиск решений. Ранее студия сменила подход к разработке, переориентировавшись с ПК на консоли, чтобы избежать проблем с масштабированием. Xbox Series S уже вызывал задержки у других проектов — например, Black Myth: Wukong выйдет на этой платформе на год позже из-за сложности оптимизации.
CD Projekt Red признали сложности оптимизации The Witcher 4 для Xbox Series S из-за проблем с достижением 60 FPS. Вице-президент Чарльз Тремблей отметил, что команда пока не фокусировалась на этой задаче, но вскоре начнёт поиск решений. Ранее студия сменила подход к разработке, переориентировавшись с ПК на консоли, чтобы избежать проблем с масштабированием. Xbox Series S уже вызывал задержки у других проектов — например, Black Myth: Wukong выйдет на этой платформе на год позже из-за сложности оптимизации.