Аутопсия Dragon Age: The Veilguard — как на игру повлияли команда Mass Effect и Forspoken
Dragon Age: The Veilguard изначально разрабатывалась как мультиплеерный проект, но позже BioWare вернулась к концепции одиночного RPG, сохранив наследие предыдущих подходов — это отразилось на тоне, диалогах и сюжетных решениях. После привлечения команды Mass Effect возникли внутренние конфликты: часть студии критиковала «модно-молодёжный» стиль игры, напоминающий провальную Forspoken. Из-за страха повторить судьбу проекта Square Enix диалоги спешно переписывали, но времени на полноценную переработку не хватило. Усугубила ситуацию маркетинговая стратегия EA, продвигавшая игру в духе Fortnite, а также кадровые сокращения и уход ветеранов. После провала The Veilguard BioWare делает ставку на новую Mass Effect как последний шанс для студии.
Dragon Age: The Veilguard изначально разрабатывалась как мультиплеерный проект, но позже BioWare вернулась к концепции одиночного RPG, сохранив наследие предыдущих подходов — это отразилось на тоне, диалогах и сюжетных решениях. После привлечения команды Mass Effect возникли внутренние конфликты: часть студии критиковала «модно-молодёжный» стиль игры, напоминающий провальную Forspoken. Из-за страха повторить судьбу проекта Square Enix диалоги спешно переписывали, но времени на полноценную переработку не хватило. Усугубила ситуацию маркетинговая стратегия EA, продвигавшая игру в духе Fortnite, а также кадровые сокращения и уход ветеранов. После провала The Veilguard BioWare делает ставку на новую Mass Effect как последний шанс для студии.