Хидео Кодзима назвал Clair Obscur: Expedition 33 «идеальной» из-за числа разработчиков
Хидео Кодзима назвал игру Clair Obscur: Expedition 33 примером «идеальной» разработки, отметив небольшой коллектив её создателей (Sandfall Interactive), что позволяет избежать избыточного делегирования задач. Геймдизайнер критикует текущую индустрию, сравнивая производство крупных проектов с «фабричной работой», где сотни людей разбиты на микро-команды. Он также признался, что нарушил договорённость с Джорджем Миллером — во время пандемии штат Kojima Productions превысил 200 человек, но сейчас над Death Stranding 2 трудится порядка 150 сотрудников. Разработчики Clair Obscur, как и Кодзима, не планируют масштабироваться, доказав, что малая команда и скромный бюджет не мешают создавать успешные проекты.
Хидео Кодзима назвал игру Clair Obscur: Expedition 33 примером «идеальной» разработки, отметив небольшой коллектив её создателей (Sandfall Interactive), что позволяет избежать избыточного делегирования задач. Геймдизайнер критикует текущую индустрию, сравнивая производство крупных проектов с «фабричной работой», где сотни людей разбиты на микро-команды. Он также признался, что нарушил договорённость с Джорджем Миллером — во время пандемии штат Kojima Productions превысил 200 человек, но сейчас над Death Stranding 2 трудится порядка 150 сотрудников. Разработчики Clair Obscur, как и Кодзима, не планируют масштабироваться, доказав, что малая команда и скромный бюджет не мешают создавать успешные проекты.