Закрыть
Я только сейчас.. понял что раньше был в токсичном окружении, которое меня тянуло вниз... раньше это года 2 назад.. а как с ними все оборвалось... у меня все полетело вверх... ибо... я 2 года топтался на одном месте... люто сгорало очко когда видел 7 людей в дискорде за... 1 год... а сейчас... проекту через полгода будет 3 года.. и.... 220 человек) многие проекты Q3 шли к этому десятилетие... с 2016 до 2026 а я дошел... за 2 года... а многие и не преодолели порога в 100 и даже некоторые в 50 не преодолели...
Сейчас... я уже внедряю JavaScript, воксельные миры, физику, движок переписываю... я делаю то о чем раньше даже мечтать боялся... наверное надо сказать спасибо что токсичное окружение пропало само)
Пожаловаться  |  Поделиться

Комментарии (5)

Долгострои лучше завершать рано или поздно
Lostangelless, долгострой это всякие Stalker 2, а у меня проект песочница, которую я обновляю, в нее можно играть и сейчас, а через года 2 она еще круче будет. По твоей логи майнкрафт надо было завершить в 2011 году?
Lostangelless, да и кто если не я, откажется от богомерзкого UE5 в пользу open-source личного движка)
Ноир ㅤㅤ, Нотч сделал за два года всё основное и с самых сырых версий публиковал, и так нашёл команду которая за него всё допиливала. Имхо надо такого же придерживаться. Я просто тоже пишу приложение года 2 уже и похожая проблема что всё в одиночку
Lostangelless, моя цель не сделать базу и откреститься от проекта и сорвать денег, моя цель... делать проект ради самого процесса, ловить кайф в моменте разработки)

Действия