Закрыть
⬆ Вверх
H λ L F — L I F E [Фан]
Информация
Название: H λ L F — L I F E [Фан]
Описание: Half-Life — серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица. Основой сюжета большинства игр серии являются приключения физика-теоретика Гордона Фримена, который в результате инцидента в научном комплексе «Чёрная Меза» становится единственным, кто может спасти Землю от порабощения инопланетянами.

[ТЕГИ]

half life халва халф лайф hl halflife период полураспада valve sierra Гордон Фримен hla hl2 source goldsrc игры игра видеоигра арты карты
Аудиозаписи
Нет аудиозаписей
Стена 214 записей Все
Всем Барни
Комментарии  |  Поделиться
Комментарии  |  Поделиться
Комментарии  |  Поделиться
Я никогда не пойму походу
Комментарии (1)  |  Поделиться
J.A.C.K.

J.A.C.K. - это редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других.

Многие возможности J.A.C.K. специально сделаны близкими к возможностям VHE. Благодаря чему руководство к Valve Hammer Editor'у актуально к данному редактору.


[*] Поддержка Hexen II: редактор поддерживает игру Hexen II, созданную на движке Quake. В комплекте идут компиляторы, FGD-файл и палитра. Настройка редактора под игру идентична настройке под первый Quake.

[*] Формат VMF: можно импортировать и экспортировать карты в формате VMF; это формат движка Source. Хотя поддержка пока тестовая и не все возможности поддерживаются (например, редактор не поддерживает Displacements), вы можете использовать новую возможность для переноса проектов между VHE4 и J.A.C.K., а также подключать к рабочему процессу сторонние утилиты (например, HammUEr - плагин для UE4).

[*] Пользовательские камеры: появилась возможность расставлять, двигать и удалять пользовательские камеры, аналогично VHE. Присутствует также возможность загрузки и сохранения пользовательских камер в форматы JMF, RMF и VMF.

[*] Триангуляция: специальная команда позволяет триангулировать неплоские грани, часто возникающие в процессе работы с вершинами. Это позволяет избавиться от множества ошибок "Invalid solid structure", а также активно использовать инструмент вращения вертексов для создания витых колонн и иной сложной геометрии. Просто триангулируйте вашу конструкцию после окончания работы. Эта команда, наряду с другими, добавлена в новое контекстное меню в режиме вершинной манипуляции.

[*] Сохранение версий: новая команда сохранения версии карты автоматически добавляет порядковый номер версии к имени файла. Это поведение будет знакомо пользователям 3DSMax; оно позволяет легко создавать чекпоинты при длительной работе над проектом.

[*] Улучшенный Entity Report: теперь скрытые объекты в режиме "Include Hidden Objects" выделены курсивом, а также добавлены кнопки Hide и Unhide для скрытия и показа выделенных объектов. Кроме того, диалог запоминает последние введённые параметры, в том числе между запусками редактора.

[*] Продвинутое текстурирование патчей: функции Naturalize и Set текстурирования патчей теперь учитывают при применении не только масштаб, но и сдвиг, а также поворот, кратный 90 (т.е. 0, 90, 180 или 270 градусов). Кроме того, функция Set выполняет операцию в "натурализованном" режиме, с учётом длин сегментов. Эти возможности сильно упрощают текстурирование кривых поверхностей в Quake 3.

[*] Различные приятные мелочи: вкладки в браузере текстур, возможность скрывать триггеры и неизвестные энтити, возможность "запирать" оси в операции Scale Vertices (Alt+E) в режиме вершинной манипуляции, показ координат выделения в строке статуса, tear-off режим для подменю, поддержка deformVertexes autosprite и autosprite2 в шейдерах Quake 3 и многое другое.

[*] Множество исправлений и улучшений: по традиции новая версия содержит огромное число исправлений и улучшений в сравнении с предыдущим релизом. Редактор стал существенно стабильнее и функциональнее.

[*] Кроссплатформенность: редактор разрабатывается на кроссплатформенной платформе Qt и доступен как для пользователей Windows, так и Linux. Мы делаем всё, чтобы пользователям Linux было так же комфортно, и у них наконец-то появился бы удобный редактор уровней!

[*] Поддержка больших объёмов памяти: 64-битная версия редактора позволяет обойти ограничение в 2 Гб по оперативной памяти. Теперь вы можете хранить ещё больше шагов истории и отменять больше недавних действий.

[*] Расширяемость: редактор поддерживает плагины для расширения функций. При этом плагины могут быть совершенно разнообразными: от новых брашевых примитивов и форматов текстур и моделей до новых игровых конфигураций со своими форматами экспорта и импорта. Плагины могут пересекаться между собой: так, формат текстур WAD3, используемый в Half-Life, можно также "подключить" к Quake и использовать наравне с "родным" форматом WAD2 вместе с компиляторами, которые этот формат поддерживают.

[*] Поддержка игровых форматов: благодаря гибкой системе плагинов редактор поддерживает множество форматов игровых ресурсов и корректно отображает их. Это модели различных форматов (Quake MDL, Half-Life MDL, Quake2 MD2), спрайты (Quake SPR, Half-Life SPR, Quake2 SP2), исходники уровней (MAP, RMF). Есть возможность импорта и экспорта формата RMF с сохранением большинства присущих ему возможностей (цвета объектов, группировка, визгруппы), так что J.A.C.K. может использоваться параллельно с VHE.

[*] Поддержка архивов: J.A.C.K. способен загружать модели и спрайты из игровых архивов (PAK, PK3). Это удобно, если вы открываете чужую карту, где используются модели, но ваши игровые ресурсы не распакованы.

[*] Цветовые схемы: внешний вид редактора легко настраиваем благодаря использованию цветовых схем, как предопределённых, так и созданных пользователем. Настраиваются практически все цвета вьюпортов - от цвета фона до цвета рамки буллитов Vertex Tool. Кроме того, можно изменить и цвет окна программы в целом. А также создать собственные цветовые пресеты в файле конфигурации.


[*] Эффекты текстур в реальном времени: поддержка прозрачности, анимации и скроллинга текстур способствует более качественному восприятию уровня в процессе разработки. Теперь можно оценить прозрачность стёкол и объектов не только в игре, но и в редакторе. Вы будете видеть ваши шейдерные скрипты Quake III в редакторе практически такими же, какими они будут в игре! Кроме того, поддерживаются специальные режимы прозрачности для текстур моделей Half-Life.

[*] Улучшенное отображение декалей: вы сможете увидеть цвет и прозрачность декали Half-Life прямо в окне 3D-просмотра точно такими же, какими они будут в игре.

[*] Встроенный редактор шейдеров: теперь процесс создания шейдеров для Quake III и игр на основе её движка превращается в удовольствие. Вы не только сможете видеть изменения эффекта в реальном времени, но и пользоваться такими удобными инструментами, как автоматическое форматирование кода шейдера, подсветка и автозавершение ключевых слов.

[*] Поддержка больших карт: редактор позволяет работать с большими уровнями размером до 262144 х 262144 юнитов, теперь это просто настраивается в опциях. Теперь можно легко создавать карты для модов с поддержкой больших пространств.

[*] Множественные визгруппы: отныне объект может принадлежать нескольким визгруппам. Визгруппы не создаются автоматически при скрытии участков уровня: механизм скрытия тех или иных частей отныне не зависит от групп. Однако визгруппы позволяют скрывать объекты по логическим группам и выделять их цветом, иными словами, выступают инструментом упорядочивания.

[*] Привязка текстур к игровым конфигурациям: ещё одним существенным нововведением является привязка текстур к игровым конфигурациям, а не глобальный их список. Это позволяет, например, подключать разные WAD-файлы к разным модам и работать с ними независимо.

[*] Загрузка ресурсов по необходимости: для ускорения работы редактор кэширует ресурсы при запуске. Однако при наличии большого числа игровых конфигураций этот процесс может быть длительным. Поэтому существует возможность загружать только те ресурсы, с которыми будет вестись работа непосредственно. Работая с картой для Half-Life, редактор загрузит текстуры и модели только для этой игры, экономя память системы. Загрузив карту для Quake, J.A.C.K. сразу же догрузит и его ресурсы.

[*] Динамическое небо: редактор позволяет видеть скайбокс в редакторе таким же, как в игре. Кроме того, поддерживаются слои облаков в Quake, вращающийся скайбокс в Quake II и шейдерные эффекты Quake III. Для облегчения выбора неба в Quake II и Half-Life в свойствах карты добавлен выпадающий список с иконками.

[*] Кривые поверхности: редактор поддерживает работу с кривыми поверхностями, используемыми в играх на основе движка Quake III, а также содержит инструменты, сильно облегчающие работу с ними: вращение вокруг контрольной точки, рандомизация контрольных точек и другие. Можно создавать такие примитивы, как Exact Cone, Exact Cylinder, Exact Sphere - правильно скруглённые варианты конусов, колонн и сфер.

[*] Инструмент путей: новый инструмент существенно облегчает процесс создания путей для поездов, монстров и других объектов. Вы можете копировать и вставлять пути на карте, объединять и разъединять их, инвертировать и превращать в связанный набор энтитей.

[*] UV-замок: новая возможность имитировать работу в редакторе 3D-моделей, где координаты текстуры привязываются к вершинам. Несмотря на то, что в точности это выполнить нельзя, редактор иногда позволяет добиться ранее трудно реализуемых способов наложения текстуры, например, сдвига текстуры вместе с гранью объекта.

[*] Новые режимы нанесения текстур: "NULL to Selected" (окрашивание выбранной поверхности текстурой NULL или caulk), "NULL to Unselected" (аналогично предыдущему, но окрашиваются все остальные поверхности браша, кроме выбранной; удобно для быстрого закрашивания обратных граней), "Apply (texture + values + axes)" (копирование информации о текстурных осях, упрощает текстурирование сложных объектов и ландшафтов, особенно также при использовании режима "Align to View").

[*] Дополнительные инструменты: помимо привычных инструментов Worldcraft/Valve Hammer Editor, редактор поддерживает специфические возможности: оригинальные или заимствованные из идеологии Radiant. Например, появилась функции склейки брашей, фиксация текстуры при масштабировании, ограничители валидности при Vertex Manipulation, отображение моделей в 2D-виде (включая превью при операциях перемещения и поворота), масштабирование моделей с зажатой клавишей Alt. При создании нового уровня редактор предлагает автоматически создать базовую комнату, что очень удобно для быстрого тестирования правильности настройки или, скажем, отдельных игровых объектов.

[*] Компиляция в редакторе: компиляция в редакторе стала ещё удобнее, так как не блокирует работу. Вы можете продолжать редактирование карты, пока идёт долгий процесс компиляции. Кроме того, его можно прервать в любой момент, просто закрыв окно.

[*] Автоматическое выделение в 3D: вы можете выделять множество объектов, зажав кнопку мыши в окне 3D-просмотра и двигая курсором. Режим удобен для быстрого выделения большого количества рядом расположенных объектов (например, брашей ландшафта), когда множественные клики могут стать утомительными.

[*] Переработанный Snap to grid: при повторном применении меняет точку привязки к сетке, перебирая между всеми восемью точками ограничивающего объёма (ранее привязка всегда делалась по нижнему углу ограничивающего объёма). В режиме Vertex Manipulation этот инструмент выравнивает по выделенным вертексам, позволяя таким образом выровнять объект по сетке так, чтобы на неё попала конкретная вершина. Кроме того, теперь есть возможность включения VHE-подобной привязки к сетке при перетаскивании выделения.

[*] Сохранение логических связей: возможность сохранения внутренних связей (связок targetname-targe) между объектами при операциях копирования-вставки и клонировании (перетаскивании, удерживая Shift).

[*] Просмотр моделей: вы можете указать путь к внешней программе просмотра моделей (например, HLMV) и открывать в нём любую модель карты при помощи команды в контекстном меню. Также теперь есть возможность перезагрузить модель с диска, не перезапуская редактор.

[*] Расширенный формат FGD: формат файлов, описывающих игровые объекты (entity), был расширен для некоторых специфичных возможностей J.A.C.K.. Например, новый формат позволяет задать отображение углов объектов стрелками, источников света в виде октаэдров, а также внедрить систему справки по объектам и их параметрам. Вы можете дополнить собственный FGD по примеру имеющихся (например, halflife.fgd, поставляющегося с редактором).

[*] Автосохранение: вы можете настроить автосохранение, чтобы не потерять ваш проект в случае сбоев редактора или собственных дизайнерских ошибок.

[*] Проверка наличия обновлений: редактор может автоматически проверять для вас наличие новой версии и сообщать об этом, так что вы сможете сразу же скачать и установить обновление.

[*] Нет необходимости заглядывать в словарь, чтобы понять, что делает та или иная команда меню, или чтобы понять причину сообщения об ошибке. В данный момент поддерживаются английский, русский, украинский, белорусский и польский языки. Локализацию можно переключать на лету, без перезапуска редактора.

[*] Разные приятные мелочи: редактор поддерживает точное выделение моделей в 3D, загрузку и отображение файлов порталов (*.prt) и хуллов (*.p0-p3), присваивание произвольного угла при размещении объектов, кратную подгонку текстуры, замену текстур с масштабированием, контекстные меню для создания объектов и множество других приятных мелочей.

Сайт J.A.C.K: http://jack.hlfx.ru/

Загрузить J.A.C.K: http://jack.hlfx.ru/ru/download.html
Комментарии  |  Поделиться
Тип группы
Это открытая группа. В неё может вступить любой желающий.
Создатель
Альбомы
4 альбома
Ваши карты
Обновлено 12 января 2021 в 17:21
Ваши карты
Обновлено 12 января 2021 в 17:21
Ваши карты
Обновлено 12 января 2021 в 17:26