Закрыть
Вверх
K2 Europe Подтверждённая страница
Информация
Название: K2 Europe
Описание: K2 — узкоспециализированная медиагруппа, сформированная в условиях хаоса.
Стена 159 записей Все
Внезапно оказалось, что RSS-рассылка EI Forums была недоступна для гостей (неавторизованных пользователей). Причина — путающий перевод Invision Community на русский язык. Компонент Content Discovery включает в себя работу с RSS-рассылками: invisioncommunity.com/4guides/how-to-use-ips-community-suite/content-discovery/rss-feeds-r310/
В переводе этот компонент стал «Поиском контента». Обычно на форумах выключают поиск, который выглядит как на фрагменте ниже, но гостям такой поиск по умолчанию недоступен. Об этом мы только сейчас узнали. 10 «Сквернословий» из 10.

Предлагайте ваши варианты более понятного перевода.
Комментарии  |  Поделиться
В високосный год подводим итоги на день раньше. Соскребём все значимые для K2 Media Group Europe события 2024 года в один пост.

А этот пост будет на EI Forums! :)
forum.k2mg.net/?showtopic=1656
Комментарии  |  Поделиться
Финал истории близится.
Комментарии  |  Поделиться
«Спорная переработка ключевой механики наложилась на непродуманные решения».

Реакция сообщества игроков World of Tanks бывшего СНГ-региона не заставила себя ждать ещё на «Песочнице». Разработчиков в очередной раз выставили на смех и угрожали перестать ходить в Премиум магазин за покупками. Ну а потом их в очереди за новогодними коробками их видели.
Там, где есть насмехательство, сожительствуют радикализация и подполье. Одной из таких радикальных группировок моддеров сегодня пять лет (ovk.to/mrb). Таких убеждённых ещё поискать надо — на четвёртый год своего существования они решили изучить ActionScript v3 «по-нормальному» и воссоздать с нуля предыдущую версию этих интерфейсов. Прошло, кажется, три месяца со дня представления первого концепта заново написанного окна обслуживания техники, прежде чем вынести готовый продукт для своей аудитории. В комментариях поправят, если это не так.
Нам не хочется вспоминать эпизод «сожительства» наших «Старых воспоминаний» и «вот этой классики», но без внимания оставить эту дату нельзя. Их проект начинался с нашего наставничества по звуковому сопровождению, и потом в их команде появился отличный «звукарь», слух которого помог отстроить соответствующие оригиналу уровни громкости. Он же, к слову, и заведует репликацией игрового интерфейса.
Они унаследовали от нас тот пласт аудитории, в которой мы разожгли интерес к прошлому World of Tanks, когда мы сошли со сцены в 2021 году. Мы не оставили команде WэК собственных наработок. но это и не требовалось — они уже тогда превзошли своих наставников и действовали самостоятельно. Это значит, что наследство перешло в правильные руки. Поздравьте их!
Комментарии (1)  |  Поделиться
«UI-команда переделывала окна на основе Scaleform на полноэкранные «вьюшки» Coherent Gameface.»


Возникла другая проблема. Переработка подкапотной части сопровождалась визуальными изменениями. Фантазия ушла в свободный полёт в/из окна. Для переработки визуальной составляющей было обоснование — необходимость полной или частичной переработки ключевых механик и сущностей World of Tanks. Первыми на пересборочном конвейере оказались оборудование и экипаж. Они послужат нам примером двух различных ощущений от взаимодействия с точки зрения игрока, достаточно долго знакомого с предметами обсуждения.
Какие стратегии подразумевает любая значимо влияющая на продукт переработка «легаси»? «Не сломать ничего у себя и пользователя» или «изменить всё, но обеспечить эквивалентный порог входа». Оба раза случилась ситуация «между», но с уклоном в сильно разные стороны.
Новый интерфейс управления оборудованием был выпущен в неизменном виде после как минимум двух итераций «Песочницы» (иногда публичного теста экспериментальных механик), вдобавок, это одна из очень работ UI-команды на Gameface. Благодаря (или из-за) этого редизайна родился мем «Ремонт не требуется» из одноимённого текста окна ремонта танка. Абсолютно непонятное с точки зрения обычного игрока окно, элементы которого можно было бы поставить в одно окно с покупкой расходников, если не снарядов. Спорная переработка ключевой механики наложилась на непродуманные решения.
Экипажу повезло намного больше. Не просто спорные, а по-настоящему скандальные, изменения провернули назад фарш и помогли набрать опыт UI-команде (и не только ей). Фарш хоть и стал похожим на целый кусок мяса, но непреднамеренное нарушение технологии производства уже не получалось скрыть. Управлять экипажем в танке стало значительно комфортнее, но работа с Казармой и рекрутами превратилась в кошмар, навевающий одним продуктом для электронного делопроизводства. Нерабочие с точки зрения игрока кнопки так же есть, скрыть рекрутов нельзя. Попытки улучшить ситуацию тоже были, местами удачные, но «что-то пошло не так, а потом 8.10 € в месяц». ©
Комментарии  |  Поделиться
Переработка интерфейса World of Tanks на новый стек сопровождалась полной или частичной переработкой функциональной части каждого компонента. По чуть-чуть, окно за окном, UI-команда переделывала окна на основе Scaleform на полноэкранные «вьюшки» Coherent Gameface. Выбрасывать Flash надо было, ему уже пять лет положено лежать на кладбище веб-технологий. На момент начала переезда на Gameface, Adobe готовили Flash к похоронам, Autodesk два года как прекратили (www.autodesk.com/products/scaleform) продажи Gameware, куда входил Scaleform.
Производительность UI на новом стеке на первых этапах сильно страдала, но тогда и самих «вьюшек» на HTML было немного. Проблема обострилась к 2022 году, когда конвейер переработки Flash на HTML5 был запущен на полную скорость. Именно тогда старые компьютеры перестали справляться с UI на новом стеке, но и эту проблему побороли разработчики. Между обновлениями 1.17-1.20 заметно улучшилась производительность окон на Gameface на «слабом железе». И это тоже осталось незамеченным многими игроками. А жаль.
Комментарии  |  Поделиться
Нам когда-то писали в личные сообщения в World of Tanks, а ещё раньше на официальном форуме бывшего СНГ-региона. Один неизвестный, по-видимому, поклонник шёл за нами и раз в какое-то время втягивал нас в очень долгую беседу. Одна из таких бесед была про производительность игры на старых компьютерах. С сохранением орфографии, грамматики и стилистики собеседника, приведём один из фрагментов. Это было 29.06.2022, 22:37 (UTC+3).

«Ты на это смотришь со стороны программы, мощности и современности технологии, тут я с тобой соглашусь, он в игре служит такой же "минималкой", как и Nvidia GeForce 8600, на которой WoT был наверное играбельный лет 5 назад до 1.0 с более менее хорошим фпс и нагрузкой(сейчас на ней только на первых уровнях играть в 30 фпс).
Но если посмотреть со стороны реальности, и возможности - это намного сложнее, скорее всего как введут это обновление - сразу в минус несколько десятков, а то и сотни тысяч игроков, у которых есть танки на ПК, пойдут жалобы, не довольствие, единственный из этого плюс - теперь в боях будет меньше "слоялова" по средине боя, и лагающих с теми, кто долго грузится. Но фактически же можно будет запустить WoT на 32? каким то образом, пусть и с вмешательством
Да и вообще - есть ли какая то глобальная статистика по железу игроков?, не давно видел статистику, что якобы самый распостранённый процессор - i5 9400f, а озу - 8 гб,("Около 54% игроков пользуются четырехъядерными процессорами" - но почему то когда захожу в бой - так 70% игроков грузятся на 2 ядерный процессор с 4 ГБ ОЗУ ddr3. Да и попробуй 40-летнему танкисту объяснить что Windows XP уже не подходит к игре, а 32 - скоро вообще прекратится поддержка, как думаешь - какая у него будет реакция?
Посмотрим, какой онлайн будет с обновлением, интересно узнать.»

Для понимания, на дворе был патч 1.17. Wargaming анонсировали прекращение поддержки 32-битной версии World of Tanks, и через патч (1.18) из Wargaming.net Game Center пропала возможность запустить этот клиент напрямую. В начале февраля этого года (обновление 1.24) от устаревшей архитектуры окончательно избавились. Когда читаешь оставшиеся фрагменты переписки в виде копий на электронную почту, не получается восстановить весь контекст разговора, но, к счастью, эта переписка была с цитатами наших ответов.
Прошло два с половиной года. Достаточное время для наблюдений, чтобы сесть за один стол со статистикой. За это время средний онлайн EU-региона, основного в нашей выборке, остался примерно на обычных значениях каждого месяца, в среднем около 155 тыс. игроков. У разработчиков прослеживается желание делать ивенты красочными и запоминающимися, поэтому они вводят предупреждение о возможных проблемах с производительностью. После удаления 32-битного клиента оно никуда не делось, не выделяющееся производительностью оборудование никуда не делось, передаём привет владельцам ноутбуков.
В старых «Дневниках разработчиков» вскользь упоминалось, что множество проблем в World of Tanks с технической стороны вызвано движком и его возрастом, отсюда и провал «Рубикона», и пробуксовка с 1.0 (его ещё в 2017 году хотели выпустить!), постмортем которого стал рассасываться только к 1.4 или 1.9, многопроцессорность и запуск 64-битного клиента соответственно. Какой можно из этого сделать вывод? Агрессивное меньшинство — всё ещё меньшинство и обращать на него внимание не стоит. Услужение ему не принесёт пользы никому. Поддержка артефактов прошлого нецелесообразна, если современное решение позволяет улучшить производительность в разы. Команда разработчиков World of Tanks всегда выжимала из Core максимум производительности, не идя на компромиссы. Поддерживает огромный парк UI-фронтендов в игре так, чтобы ничего не рассыпалось. Героизма этих отделов никто не замечает.
Комментарии  |  Поделиться
И снова начинается традиционная предновогодняя каша. Через месяц мы будем встречать новый год, завершающий первую четверть XXI века. А пока что мы приукрасили «новичка» в нашей инфраструктуре — EI Forums. Конференция встречает свой первый Новый год и её нельзя было обделять тематической корпоративной графикой. Постараемся в течение месяца не обделять вас новостями.
Комментарии  |  Поделиться
«Разоружение» K2. Как это будет проходить?

4 ноября завершится жизненный цикл портала OMLauncher, спустя ровно пять лет после прекращения официальной поддержки старого лончера World of Tanks в Европе и бывшем СНГ-регионе. Это соответствует нашему прошлогоднему тезису — ovk.to/wall-1612_126:

«Восстановление работоспособности непосредственно портала в данный момент не рассматривается ввиду нецелесообразности».

Поддерживать зеркала некоторых файлов с поддомена static.omlauncher.ru мы продолжим до тех пор, пока в этом будет необходимость и количество зеркалируемых файлов будет постепенно уменьшаться.
Ввиду наличия факторов внешнего воздействия, также закрывается канал коммуникации через Discord, временно возобновлённый (t.me/K2MediaGroupEU/501) в связи с проблемами при трансфере в Guilded. Проверяйте доступные методы связи в закреплённом сообщении этого канала. В будущем будут введены ограничения на запросы (и использование) альтернативных методов связи из-за получения нецелевых сообщений или банального спама.

«Такими темпами с вами невозможно будет общаться!», кто-то может возразить. К сожалению, эту ситуацию регулируем не мы, а изменяющаяся вокруг среда. Если у нас увеличивается поток входящего спама, лжи, оскорбительной или не несущей смысловой нагрузки информации, мы имеем право взять в руки аппаратный брандмауэр и применить его, затем продолжить работу в закрытом контуре столько, сколько это потребуется. В этом смысл независимости.
Комментарии  |  Поделиться
Старт в 20:00 (UTC+3). Вспоминаем, как вести игротрансляции.

youtu.be/vBA9iUGMSDs
Комментарии  |  Поделиться
1 2 3 »
Тип группы
Это открытая группа. В неё может вступить любой желающий.