Мы продолжаем начатое в понедельник. Трансляция запустится через несколько минут.
youtube.com/live/fytiuI_rg2Y
youtube.com/live/fytiuI_rg2Y
| Название: | K2 Europe |
| Описание: | K2 — узкоспециализированная медиагруппа, сформированная в условиях хаоса. |
| Сайт: | https://k2mg.net |
|
Мы продолжаем начатое в понедельник. Трансляция запустится через несколько минут.
youtube.com/live/fytiuI_rg2Y |
|
Мы давно не выходили в прямой эфир. Два стрима по цене одного: паяем и играем. Старт через несколько минут.
www.youtube.com/live/Tx1Cr-Jv69w |
|
Тема обсуждения портирования мода оффлайн-ангара от IzeBerg для World of Tanks 0.8.2 переехала на EI Forums: forum.k2mg.net/?showtopic=1974
|
|
В ночь на 18 марта 2024 года общими силами мы запустили EI Forums, собственную площадку K2 Media Group Europe для общения с интересующимися нашей деятельность и по совместительству идеологического правопреемника бывшего официального форума World of Tanks в европейском регионе.
Мы опубликовали статистику по форуму за прошедший год. forum.k2mg.net/?showtopic=1893 |
|
Внезапно оказалось, что RSS-рассылка EI Forums была недоступна для гостей (неавторизованных пользователей). Причина — путающий перевод Invision Community на русский язык. Компонент Content Discovery включает в себя работу с RSS-рассылками: invisioncommunity.com/4guides/how-to-use-ips-community-suite/content-discovery/rss-feeds-r310/
В переводе этот компонент стал «Поиском контента». Обычно на форумах выключают поиск, который выглядит как на фрагменте ниже, но гостям такой поиск по умолчанию недоступен. Об этом мы только сейчас узнали. 10 «Сквернословий» из 10. Предлагайте ваши варианты более понятного перевода. |
|
В високосный год подводим итоги на день раньше. Соскребём все значимые для K2 Media Group Europe события 2024 года в один пост.
А этот пост будет на EI Forums! :) forum.k2mg.net/?showtopic=1656 |
|
«Спорная переработка ключевой механики наложилась на непродуманные решения».
Реакция сообщества игроков World of Tanks бывшего СНГ-региона не заставила себя ждать ещё на «Песочнице». Разработчиков в очередной раз выставили на смех и угрожали перестать ходить в Премиум магазин за покупками. Ну а потом их в очереди за новогодними коробками их видели. Там, где есть насмехательство, сожительствуют радикализация и подполье. Одной из таких радикальных группировок моддеров сегодня пять лет (ovk.to/mrb). Таких убеждённых ещё поискать надо — на четвёртый год своего существования они решили изучить ActionScript v3 «по-нормальному» и воссоздать с нуля предыдущую версию этих интерфейсов. Прошло, кажется, три месяца со дня представления первого концепта заново написанного окна обслуживания техники, прежде чем вынести готовый продукт для своей аудитории. В комментариях поправят, если это не так. Нам не хочется вспоминать эпизод «сожительства» наших «Старых воспоминаний» и «вот этой классики», но без внимания оставить эту дату нельзя. Их проект начинался с нашего наставничества по звуковому сопровождению, и потом в их команде появился отличный «звукарь», слух которого помог отстроить соответствующие оригиналу уровни громкости. Он же, к слову, и заведует репликацией игрового интерфейса. Они унаследовали от нас тот пласт аудитории, в которой мы разожгли интерес к прошлому World of Tanks, когда мы сошли со сцены в 2021 году. Мы не оставили команде WэК собственных наработок. но это и не требовалось — они уже тогда превзошли своих наставников и действовали самостоятельно. Это значит, что наследство перешло в правильные руки. Поздравьте их! |
|
Переработка интерфейса World of Tanks на новый стек сопровождалась полной или частичной переработкой функциональной части каждого компонента. По чуть-чуть, окно за окном, UI-команда переделывала окна на основе Scaleform на полноэкранные «вьюшки» Coherent Gameface. Выбрасывать Flash надо было, ему уже пять лет положено лежать на кладбище веб-технологий. На момент начала переезда на Gameface, Adobe готовили Flash к похоронам, Autodesk два года как прекратили (www.autodesk.com/products/scaleform) продажи Gameware, куда входил Scaleform.
Производительность UI на новом стеке на первых этапах сильно страдала, но тогда и самих «вьюшек» на HTML было немного. Проблема обострилась к 2022 году, когда конвейер переработки Flash на HTML5 был запущен на полную скорость. Именно тогда старые компьютеры перестали справляться с UI на новом стеке, но и эту проблему побороли разработчики. Между обновлениями 1.17-1.20 заметно улучшилась производительность окон на Gameface на «слабом железе». И это тоже осталось незамеченным многими игроками. А жаль. |