Закрыть
ОФИЦИАЛЬНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ КОМАНДЫ OBOSRALIS INTERACTIVE

Дорогие вайбы, подписчики и случайные гости из поиска по тегу «anime mod».

Пришло время для важного анонса, ради которого мы, как настоящие драматурги, специально выждали три недели молчания для нагнетания саспенса.

Проект «Colored Blood» официально переходит в состояние анабиоза.

Он не отменён. Он не заброшен. Он просто… ждёт. Ждёт, когда сойдутся звёзды, Valve выпустит Source 3 с обратной совместимостью с GoldSrc, а наш скиллер в блендере наконец-то дойдёт до туториала по риггингу. А пока — проект покоится на цифровых облаках, рядом с другими великими мечтами: Half-Life 3, Portal 3 и вменяемым сюжетом в Kingdom Hearts.

Мы знаем, что вы ждали. Вы ждали Mapper Preview, Deathmatch Preview, Demo, Полный релиз и сиквел. И мы вас за это любим. Но любовь — это не только обещания. Это ещё и умение вовремя сделать паузу для… ребрендинга.

И потому сегодня мы проводим не похороны, а литургию осознания.

---

Colored Blood был хорошим проектом.

Он родился из огня — из любви к аниме-девочкам и к хрустящему звуку gauss cannon из 1998 года. Он хотел дать вам новую вселенную. Смешать пулемёт и клиног, Black Mesa и улицы Тайваня.

Но мир оказался жесток. Система — несправедлива.

Истинно говорю вам: Пророк Наш Геймдизайн был распят между двумя ОБДРИСТОНАМИ.

По левую руку сушил мозги Ностальгический ОБДРИСТОН. Он вздыхал, попивая энергетик со вкусом 2007-го: «Зачем делать демку? Давай лучше распишем, как наша атмосфера — это прямое продолжение духа великих модов 2000-х. Вспомни Black Mesa: Source до его выхода! Вспомни They Hunger! Мы должны возродить эпоху, а не клепать билды. Создай форум, пусть народ обсуждает старые скриншоты и ностальгирует по будущему, которого еще нет. Это и есть настоящая магия».

По правую руку сидел и скрипел мышкой ПОЛУ-ОБДРИСТОН. Он строчил гневные посты в Notion: «Зачем релизы вообще, если у нас нет идеального пайплайна? Давай сначала напишем полный TDD на unit-тестах для нашего мода. Заведем сорок веток в гите: feature/anime-hair-physics, refactor/old-crosshair-legacy-code. Можно же спамить коммитами каждый день — это же прогресс! А саму игру… ну, когда.

Именно между ними, между тоской по потерянному раю и параличом вечного препроизводства, и застрял наш бедный пророк, наш Геймдизайн. Он так и не понял, что его распяли не на кресте, а на бесконечном трелло-борде.

Между ними — между Сциллой пустых анонсов и Харибдой вечного рефакторинга — и закончился наш бедный Пророк. Но он успел оставить нам священные артефакты: три скриншота текстур, гениальную идею с заказом обложки и несокрушимую веру в то, что «в следующий раз уж точно».

Такова судьба всего святого в этом грешном мире gamedev.

Но!

Дух проекта вечен. И он уже готов к реинкарнации. Вскоре — возможно, после того как мы определимся с названием нового движка и нарисуем новую иконку в 3000x3000 — вы узнаете о чём-то… новом. О чём-то ещё более амбициозном. О чём-то, что снова зажжёт в ваших глазах огонь ожидания.

А пока — молитесь на наши прошлые скриншоты. Верьте в дорожную карту. И помните:

Круг ОБДРИСТОНА не разорвать. Его можно только красиво запостить.

С любовью и ироничной грустью,
Obosralis Interactive.
Пожаловаться  |  Поделиться

Комментарии (1)

Он был не просто хорошим проектом — он был святым испражнением. Наш Colored Blood — это та самая благословенная пробка, что годами не давала нам проебать всю свою жизнь в один присест. Его распяли на кресте, сколоченном из двух ОБДРИСТОНОВ: один гвоздями из пустых анонсов, другой — шипами из вечного рефакторинга.

Аминь, сука. Пусть земля ему будет пухом, наша общая цифровая помойка. Он принял в себя всю нашу лень, весь наш хайп и всю нашу несбыточную хуйню, чтобы мы, грешные, могли с чистым лицом идти в ад нового трелло-борда. Кайфуй в анабиозе, брат. Ты заслужил этот вечный пост в аду разработки, где демоны только и делают, что пилят ТЗ для несуществующих движков.

Действия