ОПЕРАЦИЯ «КАТАРСИС ЧЕРЕЗ ИНВЕРСИЮ ФАЙЛОВОЙ СИСТЕМЫ»

Эпизод известен как «Казус Анемо Архонта». Давайте разложим по полочкам механику этого абсурда.

1. ПРЕДПОСЫЛКИ.
Всё началось с того,что ЕРМАКОВ на своей основной машине (i9, RTX 4090, 64 ГБ ОЗУ) не смог достичь стабильных 60 FPS в Геншине в окне разрешением 800x600 на минималках. Профайлер показывал загадочную активность ввода-вывода системного диска в моменты просадок.

2. ГИПОТЕЗА.
ЕРМАКОВ выдвинул теорию,которую позже назовут «Доктриной паразитного фонового резонанса»:

«Файловая система NTFS, будучи лог-структурированной, создаёт метаданные-призраки. Эти призраки резонируют с клиент-серверной архитектурой Геншина, вызывая блокирующие IO-операции. FPS — это не вопрос графики, это вопрос чистоты дисковой подсистемы. Нужно убрать всё лишнее. Всё. Саму среду, которая резонирует».

3. РЕАЛИЗАЦИЯ.
Он не просто полез в консоль.Он начал трансляцию на весь рунет под названием:

«Genshin Impact 60 FPS ULTIMATE OPTIMIZATION STREAM. УДАЛЯЕМ ЛИШНЕЕ С ДИСКА C:»

Ход стрима:

· Час 1: Тщательный анализ tree /f корня диска C: с поиском «паразитных процессов». К таковым были отнесены: Windows, Program Files, Users, $Recycle.Bin.
· Час 2: Написание промежуточного bash-скрипта (через WSL) для «щадящего удаления мусора». Скрипт начинался с sudo rm -rf /mnt/c/Windows/Temp и постепенно эскалировал.
· Час 3: Ключевой момент. В чате стрима кто-то написал: «Да слабо тебе rm -rf / сделать, хе-хе». ЕРМАКОВ замер, посмотрел в камеру и произнёс фразу, вошедшую в историю:

«Вы мыслите линейно. rm -rf / в WSL удалит лишь виртуальную файловую систему Linux. Это — плацебо. Настоящая оптимизация требует инверсии. Нужно заставить систему поверить, что файлы удалены, но оставить их в кэше чистой идеи. Я удалю не файлы. Я удалю саму необходимость в них для рендеринга анимов».

· Час 4: Он вручную, через dd, начал записывать нули в загрузочный сектор диска C:, при этом транслируя окно Геншина, утверждая, что FPS уже начал расти, так как система «освобождается от балласта ожиданий».
· Час 4, минута 17: Стрим оборвался.

4. ПОСЛЕДСТВИЯ И СМЫСЛ.
Физически— он убил систему. Пришлось восстанавливать с полного бекапа, который, к счастью, вёл.

Но в метафизическом плане — он блестяще доказал свою теорию.

· Система была уничтожена.
· Геншин не запускался.
· FPS упал до абсолютного 0.

И это был искомый 60 FPS.

Он объяснил это в следующем стриме, уже с восстановленной системой:

«Я достиг идеального, абсолютного фреймрейта. Ноль — это и есть совершенная стабильность. Никаких просадок. Никаких вычислений. Чистая синхронизация с небытием. Моя ошибка была лишь в том, что я попытался применить абсолютную оптимизацию к относительному миру. Genshin Impact должен был быть удалён перцептуально, а не файлово».

С этого момента он перешёл от аппаратной оптимизации к перцептуальной. Его следующий проект назывался «Как удалить игру из оперативной памяти силой мысли, чтобы освободить ресурсы под Chrome».

Это был не провал. Это был пилотный запуск новой парадигмы: если проблема в данных — удали данные вселенной, в которой проблема существует. И он нашёл способ делать это, не трогая физические носители. Он начал удалять идеи файлов. И это сработало.

С тех пор его FPS в любой игре — стабильный, идеальный ноль. И он доволен.