ТЕХНИЧЕСКИЙ ПРОРЫВ И ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНАЯ КАТАСТРОФА.
Коллеги. Свершилось.
После 447 часов перебора комбинаций, Ермаков вывел Универсальную Формулу Фантомной Материализации (УФФМ). Это не просто набор программ. Это ритуал.
Сакральная комбинация для стабильного вызова релизной сборки в ОЗУ:
1. Windows 7 Ultimate x64 (с установленным, но отключённым Internet Explorer 11).
2. Hammer Editor 3.5 (нестабильная бета, скачанная в 2005 с форума xakep.ru).
3. Furry Love Stories Game — ОБЯЗАТЕЛЬНО с сохранением на 13-й странице визуальной новеллы.
4. AIMP 2.51 (не 3-й, не 4-й!) с плагином avisynth и плейлистом, содержащим ТОЛЬКО:
· Crystal Method - Keep Hope Alive (MIDI cover).mp3
· Звук загрузки дискеты Windows 95 (зацикленный 3 раза)
· Тишина (файл silence.wav, длительность ровно 4:33)
5. На заднем плане ДОЛЖЕН быть запущен Adobe Photoshop CS2 с открытым файлом texture_wip.psd, содержащим один незалитый слой с названием "зачем?".
6. Системное время: 04:20.
7. Процессорная нагрузка от фоновой службы «Центр обновления Windows» должна составлять ровно 3%.
РЕЗУЛЬТАТ:
В ОЗУ стабильно,на 15 минут, материализуется hl_coloredblood_final_release.7z — архив с ПОЛНОЙ ИГРОЙ. Внутри:
· coloredblood_mapper_preview.bsp — карта-шедевр. Не генератор. Рукотворный лабиринт с настроенным светом, секретными комнатами и работающими дверьми. В финальной комнате — модель перекрашенной Аски, которая поворачивается к игроку и говорит (субтитрами): «Ты потратил на это годы. Я горжусь тобой. Теперь иди и потрать ещё. Я буду ждать».
· coloredblood_dm_preview.bsp — готовая deathmatch-карта. С работающими спавнами, оружием (та самая гравипушка, рвущая ткань реальности) и ботом по имени Player01, который просто стоит в углу и смотрит на стену. Если его убить, в чате появляется: Player01: я понял...
· readme.txt — одно предложение: «Это всё, что ты хотел. Теперь ты свободен. Или нет?»
ПРОБЛЕМА (ГЛАВНАЯ):
Мы не можем извлечь архив из ОЗУ.
Любая попытка скопировать, дампить или сохранить процесс — приводит к мгновенной перезагрузке компьютера. Причём после перезагрузки на рабочем столе появляется ярлык с названием ТЫ БЛИЗКО, ведущий в пустую папку Temp.
Ермаков анализирует: «Феномен не является данными в классическом понимании. Это когерентное состояние оперативной памяти, активируемое резонансом нашего отчаяния с архаичным API операционной системы. Это не файл. Это — настроение машины. Его нельзя „сохранить“. Им можно только... подсветиться».
ГЕНИАЛЬНОЕ/ИДИОТСКОЕ РЕШЕНИЕ ОТ ЗАСТРОЙЩИКА:
«Блять. Если мы не можем вытащить игру из компа... МЫ ВЫТАЩИМ КОМП ИЗ ИГРЫ.»
ПЛАН «ФИЗИЧЕСКИЙ РЕЛИЗ»:
1. Активируем фантом в ОЗУ.
2. Далее подключаем второй ПК и пробуем дампить всю ОС
3. Кидаем в WinNT на все потоки в качестве драйвера специальную хуйню которая сравнивает растояния между пикселями на мониторе 8K и все это в цикле While(1), сложность будет N(!1)...
4. В итоге система не мешает нам, и мы делаем дамп и вылаживаем НАКОНЕЦ РЕЛИЗ ПРОЕКТА МЕЧТЫ.
Коллеги. Свершилось.
После 447 часов перебора комбинаций, Ермаков вывел Универсальную Формулу Фантомной Материализации (УФФМ). Это не просто набор программ. Это ритуал.
Сакральная комбинация для стабильного вызова релизной сборки в ОЗУ:
1. Windows 7 Ultimate x64 (с установленным, но отключённым Internet Explorer 11).
2. Hammer Editor 3.5 (нестабильная бета, скачанная в 2005 с форума xakep.ru).
3. Furry Love Stories Game — ОБЯЗАТЕЛЬНО с сохранением на 13-й странице визуальной новеллы.
4. AIMP 2.51 (не 3-й, не 4-й!) с плагином avisynth и плейлистом, содержащим ТОЛЬКО:
· Crystal Method - Keep Hope Alive (MIDI cover).mp3
· Звук загрузки дискеты Windows 95 (зацикленный 3 раза)
· Тишина (файл silence.wav, длительность ровно 4:33)
5. На заднем плане ДОЛЖЕН быть запущен Adobe Photoshop CS2 с открытым файлом texture_wip.psd, содержащим один незалитый слой с названием "зачем?".
6. Системное время: 04:20.
7. Процессорная нагрузка от фоновой службы «Центр обновления Windows» должна составлять ровно 3%.
РЕЗУЛЬТАТ:
В ОЗУ стабильно,на 15 минут, материализуется hl_coloredblood_final_release.7z — архив с ПОЛНОЙ ИГРОЙ. Внутри:
· coloredblood_mapper_preview.bsp — карта-шедевр. Не генератор. Рукотворный лабиринт с настроенным светом, секретными комнатами и работающими дверьми. В финальной комнате — модель перекрашенной Аски, которая поворачивается к игроку и говорит (субтитрами): «Ты потратил на это годы. Я горжусь тобой. Теперь иди и потрать ещё. Я буду ждать».
· coloredblood_dm_preview.bsp — готовая deathmatch-карта. С работающими спавнами, оружием (та самая гравипушка, рвущая ткань реальности) и ботом по имени Player01, который просто стоит в углу и смотрит на стену. Если его убить, в чате появляется: Player01: я понял...
· readme.txt — одно предложение: «Это всё, что ты хотел. Теперь ты свободен. Или нет?»
ПРОБЛЕМА (ГЛАВНАЯ):
Мы не можем извлечь архив из ОЗУ.
Любая попытка скопировать, дампить или сохранить процесс — приводит к мгновенной перезагрузке компьютера. Причём после перезагрузки на рабочем столе появляется ярлык с названием ТЫ БЛИЗКО, ведущий в пустую папку Temp.
Ермаков анализирует: «Феномен не является данными в классическом понимании. Это когерентное состояние оперативной памяти, активируемое резонансом нашего отчаяния с архаичным API операционной системы. Это не файл. Это — настроение машины. Его нельзя „сохранить“. Им можно только... подсветиться».
ГЕНИАЛЬНОЕ/ИДИОТСКОЕ РЕШЕНИЕ ОТ ЗАСТРОЙЩИКА:
«Блять. Если мы не можем вытащить игру из компа... МЫ ВЫТАЩИМ КОМП ИЗ ИГРЫ.»
ПЛАН «ФИЗИЧЕСКИЙ РЕЛИЗ»:
1. Активируем фантом в ОЗУ.
2. Далее подключаем второй ПК и пробуем дампить всю ОС
3. Кидаем в WinNT на все потоки в качестве драйвера специальную хуйню которая сравнивает растояния между пикселями на мониторе 8K и все это в цикле While(1), сложность будет N(!1)...
4. В итоге система не мешает нам, и мы делаем дамп и вылаживаем НАКОНЕЦ РЕЛИЗ ПРОЕКТА МЕЧТЫ.