Девушка мечты 
#HalfLife | #OldGame | #fps | #СтарыеИгры | #ретро | #ClassicGame

#HalfLife | #OldGame | #fps | #СтарыеИгры | #ретро | #ClassicGame
![]() |
Девушка мечты
![]() #HalfLife | #OldGame | #fps | #СтарыеИгры | #ретро | #ClassicGame |
![]() |
Осмысляя дилогию The Suffering
#OldGame | #TheSuffering | #fps | #ИнтересныйФакт | #Suffering |
![]() |
#doom | #art | #OldGame | #fps | #СтарыеИгры | #ретро | #ClassicGame
|
![]() |
Эмулируем всю 3dfx классику 90-х на современном ПК
#Windows95 #Эмулятор #3dfx |
![]() |
Очаровательная Кейт Арчер)
#NoOneLivesForever | #NOLF | #fps | #СтарыеИгры | #oldGames | #ретро |
![]() |
kkrieger — это 3D-шутер от первого лица, уникальная инди-игра, разработанная немецкой студией Mikserv. Она была выпущена в 2004 году и привлекает внимание своим размером — всего около 96 КБ. Несмотря на это, игра предлагает полноценный опыт с атмосферной графикой.
kkrieger использует процедурную генерацию для создания уровней и объектов, что позволяет добиться впечатляющего визуального качества при минимальном объеме данных. Игроки исследуют мрачные локации, сражаются с врагами и решают головоломки. Это настоящая демонстрация возможностей инди-разработчиков и креативного подхода к созданию игр! #kkrieger #СтарыеИгры #oldGames #ретро #fps |
![]() |
Игру «Ведьмак» придумал создатель «Painkiller»!
Громкое заявление, но это правда. Мало кто знает, что у игр «Ведьмак» и «Painkiller» больше общего чем то, что обе игры созданы в Польше. В середине 90-х Адриан Хмеляж был лишь амбициозным геймдизайнером, мечтавшим насытить польский рынок собственными играми. Он подумал, что игра, основанная на популярном польском литературном цикле, может стать отличным примером подобного «доморощенного проекта», который придётся по душе геймерам не только в Польше, но и за её пределами. Хмеляж был ранее знаком с Сапковским, так что геймдизайнер написал письмо, где подробно описал свою идею, предложив «The Witcher» как англоязычный вариант названия. Сапковский согласился. Студия «Metropolis Software», которую тоже создал Адриан (и которую в последствии купит компания «CD Projekt»), заплатила за права на «Ведьмака» порядка пяти тысяч долларов (большие деньги для Польши в те годы) и приступила к созданию игры. Тогда же и были положены принципы: мощный акцент на сюжетную составляющую, вдохновлённую славянской мифологией и рассчитанную на взрослую аудиторию, а также игроку приходилось делать сложные моральные выборы. Metropolis создала работающий прототип первой главы и в нескольких компьютерных журналах появились первые скриншоты игрового процесса, но дальше разработка заглохла. У разработчиков возникали проблемы с технической стороны, а также у издателя не было уверенности, что игра возымеет финансовый успех у международной аудитории. Проект не был закрыт, а временно приостановлен. Из-за внутренних разногласий Хмеляж покинул «Metropolis» в 2002 году и основал студию People Can Fly, продолжив работу над шутером от первого лица «Painkiller». #painkiller #video_game #TheWitcher #witcher |
![]() |
Сегодня Half-Life 2 исполнилось 19 лет. Поздравляем.
![]() Отличный повод поиграть!!! #halflife |
![]() |
мам, можно мне огромного мягкого мишку?
мама: у нас дома есть мишка мишка дома: #painkiller #painkillergame |
![]() |
Концепт Арты, наработки персонажей включая вырезанных от Натана Чивера (Nathan Cheever) одного из работников: Surreal Software, Midway Games
#TheSuffering | #tps | #horror | #TheSufferingArt | #art | #КонцептАрт | #GameArt |
![]() |
Прохождение Clive Barker's Undying - #4 Еду в Монастырь!
youtu.be/Bk5HQBgJshw Современные хоррор игры только и могут, что заставлять вас прятаться, но сегодня мы бы хотели вспомнить игру под названием "Clive Barker’s Undying", в России известную как "Клайв Баркер. Проклятые". Вышла она в 2001 году, от студии "DreamWorks Interactive". Графика, звуковое сопровождение, атмосферность, крутой сюжет и элементы ужаса сразу зацепили игроков. Undying не заставляет прятаться от врагов, вам необходимо расправиться с ними с помощью оружия или магии. #CliveBarkers | #Undying | #Проклятые | #Ундаинг | #КлайвБаркер | #perpetuusplay | #fps |
![]() |
Концепт Арты, наработки персонажей включая вырезанных от Натана Чивера (Nathan Cheever) одного из работников: Surreal Software, Midway Games
#TheSuffering | #tps | #horror | #TheSufferingArt | #art | #КонцептАрт | #GameArt |
![]() |
Прохождение Dark Messiah of Might and Magic #1 Верный ученик
youtu.be/00f-d1ttqDc Древние пророчества зовут! Приготовьтесь стать Избранным, отправиться в дальнюю дорогу — из больших городов на далекие острова, в тайные храмы, посвященные мерзким древним культам, в подземные некрополи и на высокие скалы. Вас будут сопровождать красивейшие девушки из этого и потустороннего мира. На вашем пути встанут десятки и сотни врагов — орков, гоблинов, мертвецов и пока еще живых прислужников Тьмы. Но с помощью верного меча, прочного щита и огненного шара вы сломите сопротивление неразумных, и пророчество будет исполнено. Или не будет — решать вам. #DarkMessiahOfMightAndMagic | #ArcaneStudios | #OldSchoolGames | #oldschool | #ОлдскульныеИгры | #СтарыеИгры | #fps |
![]() |
Концепт Арты, наработки персонажей включая вырезанных от Натана Чивера (Nathan Cheever) одного из работников: Surreal Software, Midway Games
#TheSuffering | #tps | #horror | #TheSufferingArt | #art | #КонцептАрт | #GameArt |