Закрыть
Вверх
Старые игры » Стена
22 записей
Давайте вспомним, какую роль шутеры оказали на игровую индустрию.
С момента появления первых аркадных игр, таких как "Space Invaders", до современных многопользовательских проектов, таких как "Call of Duty" и "Overwatch", шутеры прошли долгий путь, и их роль в индустрии трудно переоценить.
Шутеры стали полем для экспериментов с игровым процессом и механиками. Они внедряли новые идеи, такие как прицеливание от первого лица, использование укрытий и различные системы прогрессии персонажей. Эти механики не только сделали игры более увлекательными, но и повлияли на другие жанры, заставляя разработчиков адаптировать элементы шутеров в свои проекты.
Многопользовательские шутеры создали уникальную платформу для социальных взаимодействий. Игроки могут объединяться в команды, соревноваться друг с другом и общаться через голосовые чаты. Это способствовало формированию сообществ и развитию киберспорта, который стал важной частью культуры видеоигр.
Шутеры часто служили витриной для новых графических технологий. Разработка реалистичной графики, физики и звука в играх этого жанра способствовала прогрессу в области компьютерной графики и разработки игровых движков. Игры, такие как "Doom", "Half-Life" и "Battlefield", стали знаковыми примерами технологического прогресса.
Хотя шутеры традиционно ассоциируются с военной тематикой, жанр охватывает широкий спектр тем — от научной фантастики до фэнтези. Это разнообразие позволяет привлекать различные аудитории и исследовать социальные и культурные вопросы через игровую механику и сюжет.
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
kkrieger — это 3D-шутер от первого лица, уникальная инди-игра, разработанная немецкой студией Mikserv. Она была выпущена в 2004 году и привлекает внимание своим размером — всего около 96 КБ. Несмотря на это, игра предлагает полноценный опыт с атмосферной графикой.
kkrieger использует процедурную генерацию для создания уровней и объектов, что позволяет добиться впечатляющего визуального качества при минимальном объеме данных. Игроки исследуют мрачные локации, сражаются с врагами и решают головоломки. Это настоящая демонстрация возможностей инди-разработчиков и креативного подхода к созданию игр!
#kkrieger #СтарыеИгры #oldGames #ретро #fps
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Недавно вышла новая версия модификации для Doom II - Painkiller Mutilator за авторством Kill.Murphy®
В моде представлен переработанный оружейный арсенал из Пейна и прочего нового оружия, а также присутствуют монстры из Пейна в изменённом виде.
--
Ссылка на мод на moddb: www.moddb.com/mods/painkiller-for-doom/
Инструкция: по итогу я проверил мод на GZDoom версии 4.10.0, самая хорошо работающая версия с модом, другие версии могут конфликтовать или не работать.
--
Чтобы не париться о том как скачать, установить и запустить, то можно просто скачать мой репак и играть запуская bat файл "Painkiller Mutilator - Launch": disk.yandex.ru/d/Z1kQKDJFeNgCKg
--
Если возникнут проблемы с отображением оружия, то в настройках игры в Display Options будет Render Mode его надо будет переключить на Hardware accelerated.
--
Также прикрепляю свою видеодемонстрацию всего арсенала на двух уровнях Дума :)

#painkiller
#shooter
#GZDoom
#FPS
#ClassicGame
#PeopleCanFly
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Хромоподобный браузер Supermium для Windows XP и Windows Server 2003 нельзя считать полноценным программным обеспечением, если в нем не запускается игра Doom.

#Windows #WindowsXP #WindowsServer2003 #Browsers #Браузеры #Supermium #Chromium #Games #Игры #Doom
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Мод "Чёрный Сталкер" известен своей сложностью. В этой модификации на Зов Припяти каждая пуля может стать последней. А аномалий на картах куда больше, чем в оригинале. При этом ощущается игра всё так же честно. Каждый любитель Зова Припяти должен попробовать свои силы в данном моде.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Каких героев и злодеев вы узнали?
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Игру «Ведьмак» придумал создатель «Painkiller»!
Громкое заявление, но это правда. Мало кто знает, что у игр «Ведьмак» и «Painkiller» больше общего чем то, что обе игры созданы в Польше.
В середине 90-х Адриан Хмеляж был лишь амбициозным геймдизайнером, мечтавшим насытить польский рынок собственными играми. Он подумал, что игра, основанная на популярном польском литературном цикле, может стать отличным примером подобного «доморощенного проекта», который придётся по душе геймерам не только в Польше, но и за её пределами. Хмеляж был ранее знаком с Сапковским, так что геймдизайнер написал письмо, где подробно описал свою идею, предложив «The Witcher» как англоязычный вариант названия. Сапковский согласился.
Студия «Metropolis Software», которую тоже создал Адриан (и которую в последствии купит компания «CD Projekt»), заплатила за права на «Ведьмака» порядка пяти тысяч долларов (большие деньги для Польши в те годы) и приступила к созданию игры. Тогда же и были положены принципы: мощный акцент на сюжетную составляющую, вдохновлённую славянской мифологией и рассчитанную на взрослую аудиторию, а также игроку приходилось делать сложные моральные выборы.
Metropolis создала работающий прототип первой главы и в нескольких компьютерных журналах появились первые скриншоты игрового процесса, но дальше разработка заглохла. У разработчиков возникали проблемы с технической стороны, а также у издателя не было уверенности, что игра возымеет финансовый успех у международной аудитории. Проект не был закрыт, а временно приостановлен.
Из-за внутренних разногласий Хмеляж покинул «Metropolis» в 2002 году и основал студию People Can Fly, продолжив работу над шутером от первого лица «Painkiller».

#painkiller
#video_game
#TheWitcher
#witcher
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться (1)
Сегодня Half-Life 2 исполнилось 19 лет. Поздравляем.🎉
Отличный повод поиграть!!!
#halflife
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться (1)
Рубрика "Прототипы".

Доктор К.А. Киллджой из The Suffering - психиатр и хирург, практиковавший на острове Карнейт в учреждённой им психлечебнице за годы до основания тюрьмы Эббот. Его прошлое и дальнейшая судьба окутаны тайной, но общественности достоверно известно о проводимых им чудовищных экспериментах над пациентами. Так же он в своё время пытался запантентовать созданную им машину по излечению безумия, которая позже действительно помогла Торку победить демонов своего разума.

Впервые увидев его в игре и узнав его историю, я тут же провёл параллель с кошмаром моего детства - фильмом ужасов "Дом ночных призраков" 1999 года, который я ошибочно полагал экранизацией аттракциона в Диснейленде (позже её я всё таки увидел - фильм "Особняк с привидениями" с Эдди Мёрфи). Из-за ряда совпадений я считаю, что доктор Киллджой списан с главного злодея именно этого фильма - призрачного доктора Ричарда Бенджамина Вэннаката, сыгранного Джэффри Комбсом, звездой фильма "Реаниматор" по рассказу Г.Ф. Лавкрафта.

По сюжету фильма (и его продолжения, вышедшего правда в 2007 году, после выхода The Suffering), доктор Ричард Бенджамин Веннакат был блестящим психиатром и хирургом, лауреатом Нобелевской премии и признанным гуманистом. Он основал на окраине Лос-Анджелеса психлечебницу для душевнобольных преступников, где применял разработанные им техники лечения, в частности Камеру Психопропитки (прототип устройства Киллджоя), воздействующую на пациентов светом и звуком (Цитата: "то, что сводит с ума здорового человека, лечит безумцев"). В первом фильме не объясняется причина, по которой Веннакат сошёл с ума и превратился в изощрённого садиста и убийцу. Во втором же известно, что таковым он стал после приобретения средневекового идола демона Бафомета (Веннакат был коллекционером и ценителем древностей). Гуманист и Нобелевский лауреат превратил свою психлечебницу в дом страданий и загубил множество жизней, прежде чем пациенты смогли организовать бунт, зверски убить почти весь персонал и сгореть в огне пожара, так как Веннакат успел активировать разработанную им систему безопасности, перекрывающую все окна и двери. Почти векспустя владелец парков аттракционов Стивен Прайс (Джеффри Раш (Капитан Барбоса в пенталогии "Пираты Карибского моря") арендует бывшую психлечебницу для празднования дня рождения своей горячо нелюбимой жены. Когда прибывают гости (чей список кто то заранее таинственным образом подменяет), старая система безопасности запечатывает всех внутри дома, а навстречу им из тьмы приходят души замученных пациентов и убитого персонала.

Кому то "Дом ночных призраков" покажется детской забавой, но от себя я процитирую одного из персонажей фильма: "В детстве я его боялся до чёртиков. Теперь уже не так... страшно" (на деле ему как и прежде было очень и очень страшно). Фильм жуткий, психоделический, с элементами готики в антураже архитектуры арт-деко, причём содержит одну из самых страшных сцен в фильмах ужасов (https://dzen.ru/a/YTZaNEvO1ypvmBmM ). Чтобы понять весь ужас, творивший в психлечебнице Киллджоя и, в качестве интересного дополнения к миру The Suffering, я настоятельно рекомендую к просмотру данный фильм.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
мам, можно мне огромного мягкого мишку?
мама: у нас дома есть мишка

мишка дома:

#painkiller #painkillergame
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Концепт Арты, наработки персонажей включая вырезанных от Натана Чивера (Nathan Cheever) одного из работников: Surreal Software, Midway Games
#TheSuffering | #tps | #horror | #TheSufferingArt | #art | #КонцептАрт | #GameArt
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Прохождение Clive Barker's Undying - #4 Еду в Монастырь!

youtu.be/Bk5HQBgJshw

Современные хоррор игры только и могут, что заставлять вас прятаться, но сегодня мы бы хотели вспомнить игру под названием "Clive Barker’s Undying", в России известную как "Клайв Баркер. Проклятые". Вышла она в 2001 году, от студии "DreamWorks Interactive". Графика, звуковое сопровождение, атмосферность, крутой сюжет и элементы ужаса сразу зацепили игроков. Undying не заставляет прятаться от врагов, вам необходимо расправиться с ними с помощью оружия или магии.

#CliveBarkers | #Undying | #Проклятые | #Ундаинг | #КлайвБаркер | #perpetuusplay | #fps
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Концепт Арты, наработки персонажей включая вырезанных от Натана Чивера (Nathan Cheever) одного из работников: Surreal Software, Midway Games
#TheSuffering | #tps | #horror | #TheSufferingArt | #art | #КонцептАрт | #GameArt
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Прохождение Dark Messiah of Might and Magic #1 Верный ученик

youtu.be/00f-d1ttqDc

Древние пророчества зовут! Приготовьтесь стать Избранным, отправиться в дальнюю дорогу — из больших городов на далекие острова, в тайные храмы, посвященные мерзким древним культам, в подземные некрополи и на высокие скалы. Вас будут сопровождать красивейшие девушки из этого и потустороннего мира. На вашем пути встанут десятки и сотни врагов — орков, гоблинов, мертвецов и пока еще живых прислужников Тьмы. Но с помощью верного меча, прочного щита и огненного шара вы сломите сопротивление неразумных, и пророчество будет исполнено. Или не будет — решать вам.

#DarkMessiahOfMightAndMagic | #ArcaneStudios |
#OldSchoolGames | #oldschool | #ОлдскульныеИгры | #СтарыеИгры | #fps
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Концепт Арты, наработки персонажей включая вырезанных от Натана Чивера (Nathan Cheever) одного из работников: Surreal Software, Midway Games
#TheSuffering | #tps | #horror | #TheSufferingArt | #art | #КонцептАрт | #GameArt
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
1 2 3