Немного истории.
Изначально игра Painkiller должна была быть гораздо меньше и сделана всего за 12 месяцев при минимальном бюджете в 500 тысяч долларов. Однако после того как издатель увидел потенциал проекта, он выделил дополнительные средства и время на разработку. В результате игра и сюжет были доработаны, в том числе для лучшего восприятия аудиторией.
#painkille #shooter #FPS #ClassicGame #PeopleCanFly