Закрыть
Вверх
Эволюция - Возрождение » Стена
20 записей
Система Кланов, она же система Колоний
Автор: Геннадий Пригодский
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Еще один side-проект. Он не замена Эволюции, а ее небольшое дополнение, как к основному блюду.

Смесь первых двух "Эволюций" с некоторыми своими дополнениями:
1. Немного иной геймплей.
2. Другая система Эволюции.
3. Другая система Навыков (в том числе и их прокачки).
4. Иной способ прокачки существа.
5. Полностью новая система колонии.

И много других изменений и дополнении.

- Мультиплеер работает (кое-как)
- База данных пока не очень, соотвественно и прогресс игроков сохраняется через раз.
- Пока ведется работа над стабилизации и поиске и устранению критических проблем (их много).

(Для чего я это все делаю? Хаос, еще одна Эволюция - Развиваюсь, экспериментирую. Да и вам плюс, сможете поиграть (Ну или косо поглядеть) в нечто новое)

Кстати название:

Эволюция - Код Жизни.

P.S - Да я снова вышел из запоя.
Автор: Геннадий Пригодский
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
После презентации крылышек полетели запросы на индивидуальные скины.

Такая возможность есть, могу предложить взаимодействие через нашего художника Елизавета.

Схема такая:
1. Заказчик пишет художнику и делает заказ, договаривается о цене
2. Художник делает и показывает референс заказчику, а после и готовую работу
3. Заказчик принимает работы и подтверждает, что рисунок соответствует идее
4. Художник передаёт мне файлы
5. Я провожу демо и, если ок, то завожу на сервер
6. Заказчик оплачиват работу
7. Художник говорит мне, что все получил
8. Я передают уникальный синтез на перса

В отношении статов на таких синтезах решили, что смогу выдать ровно столько и таких статов, которые доступны персонажу от других, общих существующих синтезов.

Сохранится ли синтез после дегра? Технически пока нет, слетит, но я буду вести базу таких покупок игроками и смогу возвращать вручную по запросу.

Если планируете заказывать у других художников, то следует понимать, что есть определённые технические и размерные ограничения, а значит гарантии, что синтез сядет как надо - я дать не смогу.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Работы на сервере завершены, игра доступна для игры.

Перечень внесенных изменений:
1. База деления бактерий повышена на 50% и теперь равна вирусам/гермафродитам
2. Добавлены новые эволюции для Птиц: Казуар и Дронго
3. Добавлены новые эволюции для Бактериофагов: Р74-26 и V03A
4. Добавлены новые эволюции у Пауков: Бразильский паук и Каракурт
5. Добавлены новые эволюции у Головоногих: Кракен и Каракатица
6. Бонус для плотоядных заменен с +1 белка за убийство бота на +10% белка за убийство бота
7. В тестовом режиме введена защита от паралича (зависимость идет от стресса как 1:2, то есть чтобы защититься от 1 паралича надо 2 стресса, 50 паралича = 100 стресса)
8. В тестовом режиме увеличен хитбокс попадения расщепления, теперь щепаться должно стать удобнее
9. Бонус для хемотрофов заменен с +1 белка за убийство бота на +10% белка за убийство бота
10. Воспламенение увеличен множитель прокачки до 2х за левл
11. Прокачка Воспламенения статами увеличена до 0,5 за стат
12. В тестовом режиме введена заплатка для Куба, запрещающая дюп (дублирование награды)
13. Введены дополнительные синтезы
14. Персонажу, который был накручен на этой неделе снижено хп до 1/1 и снижена скорость перемещения до 0.

Кроме того, есть дополнительно хорошие новости:
1. У нас пополнение в команде, благодаря которому удалось сделать сегодня очень много хороших вещей со стороны кода, скажите спасибо Славе =)
2. Мы приступили к организации открытого тестового сервера, где будут проводиться боевые испытания обнов и, будет возможность их пощупать прежде, чем они будут перенесены на игровой сервер.

Билеты на тестовый сервер, после его организации, можно будет получить у Гены.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Ну что, друзья, отличные новости! Уже скоро я, ваш геймдизайнер и по совместительству админ, наконец-то дособеру свой новый ПК. Это значит, что обновления будут выходить гораздо чаще! 🎉

Последние недели я знатно зависал на работе — это отняло уйму времени и сил. 😅 Но теперь, когда основные дела позади, я снова готов посвятить себя проекту и радовать вас новыми фишками!

Что планирую:

1. Доработать некоторые игровые зоны, чтобы они стали ещё интереснее.
2. Добавить новые тематические локации, которые точно вам понравятся.
3. Организовать несколько локальных ивентов как в игре, так и в сообществе.

И да, ради всего этого я даже залез в рассрочку на комплектующие! 😄 Надеюсь, вы оцените мой энтузиазм.
Автор: Геннадий Пригодский
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
29.11 утром, в 10:00 будет быстрый рестарт.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
26.11 запланированы работы с 10.00 до 11.00 ориентировочно.

О запуске сервера будет сообщено дополнительно.

Upd. Доступ в игру открыт
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Сегодня в 16.00 по мск планируется быстрый рестарт.

Игра доступна.
Были внесены изменения в части захватов, теперь они должны срабатывать только на обозначенных "синим" участках локации (где растёт трава).
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Сегодня в 11:30 сделаю быстрый рестарт, попробую поправить проблему с энергией для потомков у Микро.

Upd. Можно проверять

- снижено кд на посадку
- снежены затраты энки на размножение/деление
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
В 21:00 Будут проводиться технические работы

Работы завершены, в ходе проведения работ были внесены следующие изменения:

- нормализована работа со стороны серверной части
- добавлены новые цвета и характеристики материалов "перья"
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
В 14:15 по мск будут проводиться тех.работы, о времени завершения будет сообщено дополнительно.

Игра доступна, были внесены следующие правки:

- Машинное отделение лодки возвращено к ранее известной стилизации
- Внесены необходимые технологические серверные правки.
- Убран телепорт в данж до его переработки, кто остался в данже могут выйти через существующие порталы.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Патчноут к предстоящему обновлению в 16:00:

1. Скиллы и статы возвращены как они были по-умолчанию (в том числе размножение)
2. Атакующие скиллы (кусь,инфа, иммун, щеп, проники и т.п.) - апнуты в части множителя, у части снижен КД
3. Апоптоз апнут на 50%, камик на 20% - посмотрим как это скажется на игровом процессе
4. Прокачка за белок возвращена к базовым значениям (левл*левл)
5. В игру добавлено 2 входа в прототип данжа (ремонт в него еще не завезли)
6. В данж добавлено 2 элитных бота первого типа (его пока тоже не штукатурили как следует)
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Патч ноут v1.2: Обновление Пещер

1. Удаление зоны "Пещерное Озеро"
Зона "Пещерное Озеро" была удалена из игры, так как у игроков были частые проблемы с прогрузкой зоны и объектов внутри неё. Игроки сталкивались с невидимыми стенами и другими техническими проблемами. Кроме того, в этой зоне находились имбалансные места для прокачки устойчивостей к стихиям, что нарушало игровой баланс.

2. Новая локация в Пещерах
Добавлена новая локация в пещерах. Найти её можно в дальних частях пещер, и мы уверены, что она вас приятно удивит. Исследуйте пещеры и откройте для себя что-то новое!

3. Упрощение условий выполнения ивента
Условия выполнения ивента были еще больше упрощены. Теперь прохождение станет еще доступнее, что позволит большему числу игроков насладиться событием без сложностей.

4. Оптимизация загрузки игровых зон
Произведена оптимизация загрузки игровых зон, что позволило сократить время загрузки на 30% и уменьшить задержки при переходах между зонами. Это делает игровой процесс более плавным и комфортным. Мы постоянно работаем над улучшением производительности, и это обновление — очередной шаг к повышению комфортности игры.

5. Переход в Зону Комплекс через новую локацию
Переход в Зону Комплекс теперь будет происходить через новую локацию. Пожалуйста, обратите внимание, что могут возникать проблемы с отображением. Если вы столкнетесь с такими проблемами, просьба сразу сообщать об этом для быстрого устранения.
Автор: Геннадий Пригодский
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Всем привет!

Ряд последних внесенных изменений в части статов и скиллов многими был воспринят негативно, в связи с чем выношу на общее обсуждение игрового сообщества следующий компромиссный концепт, прошу игроков вчитаться и оставить свой комментарий, желательно по пунктам.
К рассмотрению и оценке будут приниматься только сутевые комменты =)

Итак, само предложение:

1. Все скиллы и статы откатываю до базы (последние значения, установленные автором игры), в том числе и по потомкам.

2. Часть атакующих скиллов будут усилены, чтобы придать игре динамики и уменьшить влияние регенов при пвп игроков (постараюсь компенсировать эффект жирных неубиваемых туш)

3. Апоптоз и камик также являются атакующими скиллами и я их тоже немного апну

4. Кол-во кустов на уже существующих локациях остается в текущем объеме

5. Награда за вход остается в текущей реализации

6. Дальнейшие локации, создаваемые Геной - выпускаются без какого-либо моего участия и влияния на стилистику (поставит снова по 100 кустов - его ответственность, как и если раду 100 воткнет).

7. Я не принимаю участия в загадках / ответах и местах их размещения - см. п.6

8. Выпускаемый контент мной (типа данжа или элитных ботов / новых механик и т.п.) в моменте будет ориентирован на среднестатистического игрока.

9. После добавления выпадения гормонов из элитных ботов - будет пересмотрено время работы самих гормонов в меньшую стороны (чтобы был как приток, так и отток гормонов).

10. Прокачка за белок будет возвращена к базовым значениям (левл навыка ^ 2)

Предложения, оказывающие влияния на дополнительную разработку (типа роумящих боссов) в текущий момент не рассматриваю, так как речь идет исключительно о базовом концепте игры, которую дальше будем развивать.

Теперь, прошу игроков прокомментировать по пунктам данный подход, которого, в случае общего одобрения будем и придерживаться.
Постарался учесть интересы всех сторон.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Сегодня в ходе технических работ внесены следующие изменения:

1. Качество прокачки характеристики "регенерация энергии" возвращено с процентом.
2. Качество прокачки характеристики "скорость" увеличено.
3. Увеличена награда за вход в игру (дейли стрик).
4. Увеличена стоимость прокачки навыка за белок.
5. Внесены минорные исправления в новые игровые зоны, такие как корректировка коллизий и улучшение текстур окружения.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Доброго дня!

Сегодня было аж несколько рестартов, в ходе которых много что произошло... что-то планово, что-то внепланово =)

Расскажу чуть подробнее:

1. Обновление локаций и исправление багов.

Изменены новые зоны (локации) и исправлены баги. Эти изменения привели к улучшению стабильности игрового процесса и устранению критических ошибок, которые могли мешать прогрессу игроков. Теперь посещение данных зон будет более приятным и без лишних технических проблем.

2. Улучшение системы переходов между локациями.

К новым зонам добавлена технология, позволяющая видеть соседнюю локацию. Ранее использовались телепорты, что создавало ощущение разрыва в игре. Теперь переход между локациями осуществляется бесшовно, что делает перемещение более плавным и естественным. Это улучшает атмосферу игры и способствует большему погружению в игровой процесс.

3. Упрощение загадок.

Упрощены загадки в ответ на отзывы игроков для повышения удобства. Теперь не нужно писать ответы с заглавной буквы и ставить в конце точку. Это изменение сделано с учетом пожеланий сообщества, чтобы облегчить прохождение и уменьшить вероятность ошибок из-за неверного ввода. Мы стремимся сделать игровой процесс максимально комфортным для всех пользователей.

4. Легенда о Секретной Локации.

Упрощены условия прохождения ивента "Легенда о Секретной Локации". Теперь игрокам будет проще ориентироваться в событиях и принимать участие в ивенте, не тратя много времени на разгадывание сложных деталей.

5. А теперь, если кто-то дочитал до этого места, то расскажу о самом волнительном за сегодня событии…. Куда пропали стат-поинты.

В рамках подготовки ко вводу данжа, и, как следствии новых элитных ботов + босса были скорректированы некоторые глобальные переменные, которые привели к уменьшению расчетных формул прокачки регенераций, стройки, мета - поэтому в показателях эти значения уменьшились.

Это первый и очень важный шаг в системе постепенного отказа от травяной зависимости к фарму данжей.

Кстати говоря, данж уже залит на сервер и до открытия его отделяет лишь декор и запуск нового типа ботов.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Ну что ж, смог я кое-как решить проблему с черными текстурами по сторонам локации, чтобы это было хотя бы смотрибельно, и вы не ловили культурный шок! Да, возможно, можно было сделать лучше, но тут только костыли и только они. На мой взгляд, получилось вполне ничего.

Кстати, даже смог расширить коэффициент полезной территории — теперь места стало побольше. Сие дело — предрелизная версия. Оставлю видео вам для оценки и возможных комментов.

Кстати, как-то раз, буквально недавно, игрок с ником "Сгусток" спрашивал меня: "Можно ли сделать безопасную зону интереснее, допустим, кусты те же добавить, чтобы в них ныкаться можно было?" Отвечаю: вообще, можно, со скрипом и болью можно. Выглядеть будет, правда, возможно топорно. Подумаю, как сделать, и, может, реализую.

Вот такие дела. Оставляйте свои мысли, буду рад фидбеку!
Автор: Геннадий Пригодский
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Как многие знают, я отвечаю за графическую часть и кое-какие элементы геймплея в 'Эволюции' (не будем учитывать ремонт сломанных персов =Р). У меня появилась вот такая идея для новой локации, но я реально не уверен, стоит ли её воплощать.

Проблема в том, что движок на такое особо не рассчитан: на краю локации персонаж будет видеть черный фон, что, как по мне, не очень эстетично. Решение, конечно, есть — можно поставить невидимые стены, чтобы не портить впечатление игрокам. Но тут тоже ложка дегтя: полезное пространство локации придется ограничивать этими стенами, что многим может не понравиться (мне, если честно, тоже).

В общем, выкладываю это чудо на ваше судейство: как думаете, стоит ли рискнуть и добавить такие локации? Из плюсов — они грузятся сразу, без задержек на прогрузку, как в тайловых локациях. Ограничения движка, что поделать. Короче, жду ваши мысли.
Автор: Геннадий Пригодский
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Технические работы завершены.

Сегодня в ходе технических работ в игру были внесены следующие изменения:

- все боты должны проявлять более агрессивное поведение и перестать убегать от игрока выше уровнем;
- укреплены стены некоторых локаций, чтобы игроки через них не проваливались;
- применены технические правки для локаций, в которых не прогружались фоны (работы продолжатся в этом направлении);

Введена концепция в отношении построения локаций:
- теперь каждая локация имеет 6 (шесть) боевых зон, и, как следствие 6 мест под посадку водорослей.
- для скилло-зависимых зон (типа данжа), кол-во мест под посадку будет выделено больше.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
1 2