Закрыть
Вверх
Starless World » Стена
11 записей
Змеи - насущная проблема жителей всего материка, вместе с обычными змеями сосуществуют особые природные виды этих созданий.

Летучий змей - змей хищник способный упасть на вас как гром среди ясного неба. Яд этого создания парализует жертву за считаные минуты а мелких зверей змей уносит в небо и сбрасывает обратно не дожидаясь действия яда.

Водный змей - способен подниматься по водопадам закручиваясь в спираль, атакует жертву сильным напором воды ослепляя её и утаскивая под воду пока та не утонет. В основном питается рыбой но и наземные существа ей по вкусу.

Огненный змей - живёт возле вулканов, для быстрого перемещения способен скручиваться в обруч и катится вниз по скалам. Так же способен двигаться в виде обруча во время боя дополнительно поджигая себя и цель на которую попадёт. Очень агрессивный так как возле вулканов практически нет еды.

Земляной змей - твёрдый как камень, этот змей может вкапываться в породу и выкапываться под жертвой, кусая её и утаскивая под землю, укус такой гадины схож с ударом молота и всегда приводит к переломам костей.
Автор: Виталий Дульцев
Комментарии  |  Поделиться
Камни мудрости - формируются десятилетиями на ярко освещённых участках и являются большой редкостью.

Камни мудрости - это вместилище опыта и древних светлых духов, в легендах говорят что они вбирают в себя жизненный опыт душ, что летят на солнце и тот, кто одолеет духа, сможет впитать в себя опыт многих поколений, после чего, камень мудрости разрушается...

В зависимости от места формирования камня будет отличатся дух что его защищает, озёра, леса, скалы и вулканы влияют на вид такого камня и магию его духа. Дух способен убить того кто посягнет на знания предков, так что только умелые войны могут попробовать отбить камень у духа и только те кто не осквернён магией ночи...
Автор: Виталий Дульцев
Комментарии  |  Поделиться
Прилоны - сущности тьмы что появились из грязи во времена самой долгой ночи, прислужники тёмных сил готовые пойти за тёмными чародеями и выполнять самую грязную работу во имя их тёмных дел.

Прилоны прячутся в пещерах и логовах плодясь словно мухи, за всё то долгое время после окончания самой тёмной ночи их видовое разнообразие пополнилось и теперь им стали подвластны новые тёмные искусства. Глупые но хитрые создания роют подземелья тёмным чародеям и культистам, куют оружие и строят храмы культов в самых неожиданных уголках континента.

Иногда прилонов используют как воинов, отправляя их орды на деревни дабы те приносили богатства и рабов для тёмных ритуалов.

Коричневые прилоны - самые многочисленные, используются в качестве рабочей силы и редко выходят из подземелий, трусливые но бдительные, размером полтора метра, эти создания способны использовать любой хлам для создания импровизированной брони и оружия, иногда отбирая его друг у друга.

Чёрные прилоны - начальники среди всех прилонов, крепкие, дисциплинированные и жестокие создания способные творить лишь насилие над другими. Часто встают во главе бригад строителей и воинов, однако, терпеть не могут солнечный свет так как живут в глубоких пещерах.

Синие прилоны - водный вид прилонов способный плавать и использующий водную магию во время битвы, самый слабый подвид но самый полезный так как именно они способны останавливать затопление построенных подземелий.

Зелёные прилоны - имея лишь один глаз, они способны видеть им души существ, что необходимо в засадах и разведке, их щупальца позволяют им карабкатся по деревьям и эффективно атаковать с них. В мирной жизни такие прилоны выращивают скот и провиант для своих хозяев и всей стаи.

Красные прилоны - вышли прямиком из вулканических пещер и способны атаковать огненной магией, отличные кузнецы и войны, самые смелые и жестокие среди всей стаи, иногда соперничают с чёрными прилонами за место лидера в бригадах и боевых отрядах.
Автор: Виталий Дульцев
Комментарии  |  Поделиться
Когда то очень давно сущности света озаряли галактику своей красотой и могуществом, каждый из них мог создавать и созидать, творя мир вокруг нас. Множество различных планет населяло этот мир и сияли они словно звёзды во мраке холодного космоса.

Однако, жизнь уходит и приходит смерть, гибель многомиллиардной массы различных созданий копились в галактике и всё сильнее заполняли её. Края галактики погружались во тьму, а планеты становились кормом для растущей силы ночи, боги, те, кто ещё не превратил себя в планеты с собственным миром, видели это и у них была возможность остановить саму смерть. Как бы боги не отличались и как бы недолюбливали творения друг друга, они понимали, смерть приближается и свет для неё будет опухолью на однотонно чёрном полотне вселенной. Боги решились дать бой, сами бы они не справились, однако у них была сила укрепить свои позиции в этой безвыходной ситуации.

Четыре бога: KRIG, KRISP, HONO и MARN объединились в планету Krro, каждый из них был в ответе за свою расу заселявшую единый материк. Один бог HONO принялся воссоздавать природу и мир для её молодых обитателей, которые, однако, не собирались мирится с существованием друг друга так как небыли похожи и сотворены из разных тел. Последний бог FRASK принял форму горящего шара, ослеплявшего каждого кто на него, взглянет, а в особенности приближающуюся тьму. FRASK стал защитником молодой планеты и магнитом для первых смертных душ, которые попав на FRASK осознавали, что их солнце — это плацдарм для неравной схватки между жизнью и смертью, а они, вместо вечного покоя, будут служить пока их душу не растерзают вызванные тьмой твари, извращённые души обитателей когда-то живых планет.

Те, кто жили на планете и подозревать не могли, что отсутствие звёзд — это далеко не норма и что сама смерть точит когти в желании истребить последний оплот жизни в галактике, в виде этого солнца и клочка земли. Быт трёх народов кипел и внутренние распри приводили к войнам и обидам, однако в этот бульон жизни проникли тёмные силы, что смогли попасть на Krro и сделать каждую ночь адом для её жителей. Мертвецы, при закате солнца покорялись тварям из тьмы и восставали, идя и неся смерть всему живому, одну такую ночь назвали “Самой долгой ночью” в эту ночь, силы тьмы призывают все свои накопленные силы и нападают на планету и её защитника солнце (FRASK) в то же время, души, приманенные солнцем, встают на защиту себя и планеты начиная бой. Битва продолжалась месяцами и силы света огромной ценой забрали победу из цепких лап смерти, которая всё же успела закрепить проклятье ночи и заразить природу планеты, создав свои, тёмные расы, воинственные и жестокие. Так как планета имела один огромный материк, “Самая длинная ночь” отразилась в культуре народов как страшное событие, при котором погибли многие, а остатки живых были вколочены в каменный век и вынуждены были начать свой путь снова…

Спустя множество столетий потомки этих культур уже не знали про “длинную ночь” а проклятье с ночным оживлением трупов приняли за данность, по обыденному сжигая их в печах своих храмов крематориев. По мере становления обескровленных рас, появлялись новые герои и повелители, переписывающие границы своих владений, начиная новые войны лишь иногда отвлекаясь на заброшенные артефакты прошлого. Один из таких воителей, воевода Гортмор из рода людского, прославивший себя победами и разбоем, обнаруживает сеть пещер созданных предками ещё до самой долгой ночи, внутри них он обнаружил множество богатств и артефактов, которые как он думал, помогут в его войнах и становлению власти в людских племенах. Но это не всё что нашёл молодой воитель, сущность что представилась чародеем приклонила колени и рассказала ему о подобных местах, обещая власть о которой он и не мог представить. Владыка принял чародея себе на службу и тот дал ему 3 фолианта из человеческой кожи: Ярости, Гниения и Изменений. Следуя инструкциям, понятным лишь их владельцу, воин использовал каждую книгу в своих завоеваниях, насылая штормы и ужасающие видения на врагов своих, болезни и неурожай, наделяя своих воинов животной яростью и кровожадностью.

Книги поработили разум Гортмора и он пошёл дальше, открывая страницу за страницей что теперь содержали кровавые ритуалы, жертвоприношения и вызов существ не из нашего мира. Изменяя своих воинов подобно книге, он создал чудовищ из железа и плоти, Гноя и эфемерной материи, сама смерть подчинилась полководцу и он сам не осознавая этого начал изменятся под влиянием ночи и ритуалов из книг.

Чудовищное воинство бушевало на юге мира, уже не думая о власти, мечтая о разрушении и смерти, поданные воителя как и он сам изменились и обезумели, а тот самый чародей пропал без следа, являясь слугой ночи что выжил в катакомбах в самую длинную ночь. Орду Гортмора смогли остановить лишь после объединения всех народов Krro собравшихся против растущей угрозы, объединится было не просто а победить ещё сложней, однако мир и порядок восторжествовали когда первый слуга ночи Гортмор разоритель и его орда пали в последней битве в своём логове на краю земли, но его слуги и последователи забрали тёмные книги и скрылись в глубине материка готовя новые козни против самой жизни. Все народы понимали что враг их был слугой ночи и тьмы что уже поколениями оживляла трупы, чёткое понимание важности дня и света сподвигли народы создать культ света, дабы нести его в ночи и самые тёмные углы своего мира, дабы такие как Моргут, больше никогда не смогли поднять меч.

Новые, тёмные расы уже прижились в нашем мире и так же как и опасная ночь стали данностью, культ тьмы и света ведут равный бой, сформировались царства и границы, жизнь шла своим чередом и именно вам, группе молодых номов являясь авантюристами, желающими узнать историю предков и обогатится их древними сокровищами, предстоит встретится лицом к лицу со своими давними врагами, хурсами, которые жестоко воюют с вашими сородичами из покон веков и которые гнездятся в древних развалинах, не понимая на каких богатствах истории они живут, но будьте бдительны, не только хурсы обитают в глубинах этих древних как сам мир сооружениях, что то древнее и злое ждёт пока его найдут.
Автор: Виталий Дульцев
Комментарии  |  Поделиться
Поросль - под кронами вековых деревьев, в толще леса и подзола в крупных землистых норах и пещерах обитает тёмная поросль.

Поросль это группа видов растений что черпают свою силу из тёмных кристаллов образовавшихся во тьме пещер. Обычно колонию поросли можно заметить по сухим деревьям в чаще зелёных деревьев. Корни этого дерева поражены тёмной энергией и образуют под землёй тоннели, укрепляя их лианами и корнями. В этих тоннелях рано или поздно образуется колония поросли - живых и агрессивных растений имеющих задатки интеллекта, молодые ростки прорастают возле светящихся кореньев с флюоресцентной жидкостью внутри, из этих ростков со временем вырастают зрелые особи поросли двух видов.

Самые примитивные из них это зубастики, растение на четырёх конечностях способные порвать жертву своими корневыми зубцами и принести её в лоно корней как удобрение, выполняют роль примитивных защитников у входа в пещеры и закрывают собой сородичей от атак неприятеля.

Второй вид это хвататели, могут быть как на двух так и на четырёх конечностях, разных форм и строения, этот вид поросли способен возводить грядки и тотемы из тёмных кристаллов, переносить ростки в сердце колонии и ухаживать за корнями. В бою такие особи слабы и мало чем могут навредить, однако, способны схватить цель и удерживать её до прихода зубастиков.

Между собой поросль общается глубоким мычанием и тем самым координирует свою работу и атаки.
Автор: Виталий Дульцев
Комментарии  |  Поделиться
Испорченный урожай - часто вблизи ферм и полей может накопится тёмная энергия, этому могут быть причиной ночные оккультисты, так и обычное присутствие магических чудовищ поблизости.

По началу неопытные фермеры рады резкому росту урожая, но прожжённые жизнью пахари понимают что это не к добру.
Любое небольшое плодовое растение способно накопить тёмную энергию, резко вырасти и в конце концов обрести тёмное сознание и конечности что бы начать резню. Часто это происходит за одну ночь и семьи фермеров не успевают понять что их убило. Растения врываются в дома под покровом ночи и пожирают своих хозяев пока те не пожрали их.

Ближе к утру такой урожай прячется среди плантаций или убегает в лес где ещё долго будет терроризировать мимо проходящих путников.

Эффект испорченного урожая накопительный и тёмная энергия успевает аккумулироваться на других растениях что рано или поздно приводит к хаосу, для этого фермеры часто выходят в ночные патрули к своим посевам, дабы отогнать оккультистов и вовремя заметить быстрый рост своих плодов (с морковкой и репкой заметить сложнее всего).
Автор: Виталий Дульцев
Комментарии  |  Поделиться
Фрактусы - В пещерах полных тьмы ненароком появляется ночная магия, эта магия способна оживить неживое и дать сознание чему угодно, извращая это в своих таинственных целях.

Фрактусы не стали исключением, ночная магия впиталась в камни глубоких пещер и осела на них в виде ночных кристалов. Эти кристалы полны тёмной энергией и способны оживить камень на котором ростут. Фрактусы бывают разных размеров и форм, по сути своей это големы полные тёмной энергией, делающих из камней агрессивных созданий способных лишь на разрушение и убийство.

Чем дольше существет фрактус, тем больше породы он на себя наростит, обитая лишь в глубоких пещерах, фрактусы нередко впитывают в себя полезные руды и минералы из-за чего становятся целью для храбрых шахтёров. Крупные фрактусы умнее своих меньших собратьев и способны маскироватся для неожиданных атак среди камней или использовать своих меньших братьев как снаряды для метания.

Являясь по сути побочным эффектом ночной магии, эти создания живут вечно, ведь энергия скрепляющая камни только усиливается и не даёт им рассыпатся даже если они выйдут на поверхность.

Кто знает каких размеров могут вырости фрактусы в самых глубоких пещерах и сколько тёмной энергии они в себя впитали…
Комментарии  |  Поделиться
Сшайны - вид гигантских коллективных насекомых обитающих в глиняных пещерах и валах, проедающих своё логово сквозь мягкую почву.

У сшайнов существует множество каст, каждая из которых знаимается важным делом во благо колонии. Рабочие и няньки строят улей и заботятся о яйцах и королеве, солдаты охраняют улей и охотятся за крупной добычей заганяя её в ловушки, разведчики - ищут добычу и новые территории для покарения колонией.

На первый взгляд эти насекомые глупы, но они поддерживают иерархию, способны возводить громадные ульи и охотится стаей во благо всей колонии, их рост не привышает метра но их количество быстро заставит вас забыть об этом недостатке. Забавным фактом о шайнах можно назвать их любовь к своим окрасам, каждая каста будто бы хвалится своим раскошным блестящим хитином и все шайны ходят гордо подняв нос и демонстрируют свой хитин противнику. За этот хитин за ними часто ведут охоту ведь из него получаются отличные красители.
Комментарии  |  Поделиться
Чудища мира Starless представлены в виде высших хищников каждого биома, каждый из них смертоносен и владеет своими способностями.

В небесах кроме обычных птиц можно заметить чёрные крылья размером со среднее облако, это птица Хару, гигантский ворон что победил всех своих конкурентов и вырос в чудовищных размеров гадину, зазубренный клюв способен располовинить латного рыцаря, а когти пробить самый крепкий щит, опасайтесь захвата этой птицей, она охотится на крупный скот поднимая его в воздух и сбрасывая с огромной высоты и вы можете не стать исключением.

Глубоководный хищник Глоба, обитает в подводных пещерах или на скалистых берегах. Глоба Это двуногая рыба с огромной пастью и тремя белыми глазами, способная поглатить человека целиком. Глоба питается рыбой, приманивая её к себе своими светящимися глазами и молнеиностно схлопывая челюсти, то же она делает и с плавцами которым не повезло нырять рядом со скалами или в подводных пещерах.

ХрупХруп - ночной хищник напоминающий летучую мышь, полностью повторяет повадки своих меньших сородичей и наименее опасный среди крупных чудищ. Однако, эта тварь питается скотом, выпивая кровь из крупных животных и за это её все пытаются истребить при первом же появлении. Единственное чем может навредить ХрупХруп - это оглушительным криком рвущим барабанные перепонки и сбивающим с ног ветром от быстрых взмахов крыльев.

Конго- В дремучих джунглях юга обитает горилла-образное чудище с размахом рук 7 метров и высотой в холке 8. Конго это разрушительная мощь кулаков и челюстей, зверь чей ярости позавидуют даже берсерки, эта громадина быстро прыгает по крупным деревьям и способна догнать любого в чаще джунглей. Питается фруктами что приносят ей другие приматы как самому крупному среди своего вида но так же не прочь закусить мимо проходящим путником дополнительно показывая свой авторитет.

Аранус- восьмилапый обитатель пещер что плетёт свои сети в надежде поймать искателей приключений и прочее зверьё что зайдёт в его паутину. Аранус громадный паук похожий на птицееда быстрый и жуткий хищник что по праву заслужил звание чудища. Многие пытались выловить подобных аранусов по всему материку но получалось лишь у единиц, этот легендарный монстр расселён по всему свету ведь вид преуспевает во всех условиях обитания, часто селясь в пещеры или заброшенные подземелья.
Комментарии  |  Поделиться
Шрумпы - Обыкновенные обитатели болот и неглубоких пещер. Не отличаются умом, но сильны числом. Анатомия шрумпов указывает на то, что эти грибы переростки появились благодаря магии ночи, выращивающей внутри обыкновенных грибов нервную систему и мышцы, а так же усиливающая их рост и гибкость. Таким образом каждую ночь на болотах будут появлятся всё новые и новые шрумпы, их численность контролируют насекомые, готовые полакомится крупным грибом.

Видеть цель они могут благодаря ночной магии, дающей им подобие провидинья (Шрумп подозревает о цели и атакует, не всегда удачно). Из-за этой же магии шрумпы не могут долго находится на солнце и днём маскируются под обычный крупный гриб или уходят в пещеры.

Шрумпы делятся как по размеру, так и по функции, обычный двуногий шрумп способен лишь агресивно бить нарушителя своей территории шляпкой (поверьте, это эффективно для гриба в полтора метра ростом!)

Более крупные шрумпы ходят на 4х ногах и ростом достигают трёх метров. Эти здоровяки уже способны таранить свои цели и их удары нанесут более смертоносный урон.

Шрумп-абоминация это полноправный властитель болот, он состоит из нескольких сросшихся шрумпов что отпадают от него при атаке. Абоминация способна корректировать других шрумпов во время битвы, его ноги способны раздавить кого угодно ведь пятиметровая махина не особо мобильна и способна защитить себя лишь ногами или отпавшими от него обычными шрумпами.

Шрумп-поганка - особый двуногий шрумп что встречается только в пещерах. Вместо примитивной атаки шляпкой, этот шрумп владеет способностью выпускать ядовитые споры что сильно снижают видимость в пещере и затуманивают разум цели. Такую одурманенную цель легко побъют другие шрумпы, ведь обычным зрением в нашем понимании шрумпы не владеют, а дар предвидинья позволит им найти цель даже в кромешной тьме.

Шрумп-слизневик - особый двуногий шрумп что встречается только в топях. Вместо атаки шляпкой он бежит на цель и взрывается, покрывая цель слизью что сильно сковывает движения. Эффективен вместе с другими шрумпами так как при удачной атаке помешает цели уйти от ударов других шрумпов.

Таким образом шрумпы являются жителями болот уже многие века, они активно защищают свои болота от чужаков и способны к командному взаимодействию во время битвы.
Комментарии  |  Поделиться
1 2