Когда то очень давно сущности света озаряли галактику своей красотой и могуществом, каждый из них мог создавать и созидать, творя мир вокруг нас. Множество различных планет населяло этот мир и сияли они словно звёзды во мраке холодного космоса.
Однако, жизнь уходит и приходит смерть, гибель многомиллиардной массы различных созданий копились в галактике и всё сильнее заполняли её. Края галактики погружались во тьму, а планеты становились кормом для растущей силы ночи, боги, те, кто ещё не превратил себя в планеты с собственным миром, видели это и у них была возможность остановить саму смерть. Как бы боги не отличались и как бы недолюбливали творения друг друга, они понимали, смерть приближается и свет для неё будет опухолью на однотонно чёрном полотне вселенной. Боги решились дать бой, сами бы они не справились, однако у них была сила укрепить свои позиции в этой безвыходной ситуации.
Четыре бога: KRIG, KRISP, HONO и MARN объединились в планету Krro, каждый из них был в ответе за свою расу заселявшую единый материк. Один бог HONO принялся воссоздавать природу и мир для её молодых обитателей, которые, однако, не собирались мирится с существованием друг друга так как небыли похожи и сотворены из разных тел. Последний бог FRASK принял форму горящего шара, ослеплявшего каждого кто на него, взглянет, а в особенности приближающуюся тьму. FRASK стал защитником молодой планеты и магнитом для первых смертных душ, которые попав на FRASK осознавали, что их солнце — это плацдарм для неравной схватки между жизнью и смертью, а они, вместо вечного покоя, будут служить пока их душу не растерзают вызванные тьмой твари, извращённые души обитателей когда-то живых планет.
Те, кто жили на планете и подозревать не могли, что отсутствие звёзд — это далеко не норма и что сама смерть точит когти в желании истребить последний оплот жизни в галактике, в виде этого солнца и клочка земли. Быт трёх народов кипел и внутренние распри приводили к войнам и обидам, однако в этот бульон жизни проникли тёмные силы, что смогли попасть на Krro и сделать каждую ночь адом для её жителей. Мертвецы, при закате солнца покорялись тварям из тьмы и восставали, идя и неся смерть всему живому, одну такую ночь назвали “Самой долгой ночью” в эту ночь, силы тьмы призывают все свои накопленные силы и нападают на планету и её защитника солнце (FRASK) в то же время, души, приманенные солнцем, встают на защиту себя и планеты начиная бой. Битва продолжалась месяцами и силы света огромной ценой забрали победу из цепких лап смерти, которая всё же успела закрепить проклятье ночи и заразить природу планеты, создав свои, тёмные расы, воинственные и жестокие. Так как планета имела один огромный материк, “Самая длинная ночь” отразилась в культуре народов как страшное событие, при котором погибли многие, а остатки живых были вколочены в каменный век и вынуждены были начать свой путь снова…
Спустя множество столетий потомки этих культур уже не знали про “длинную ночь” а проклятье с ночным оживлением трупов приняли за данность, по обыденному сжигая их в печах своих храмов крематориев. По мере становления обескровленных рас, появлялись новые герои и повелители, переписывающие границы своих владений, начиная новые войны лишь иногда отвлекаясь на заброшенные артефакты прошлого. Один из таких воителей, воевода Гортмор из рода людского, прославивший себя победами и разбоем, обнаруживает сеть пещер созданных предками ещё до самой долгой ночи, внутри них он обнаружил множество богатств и артефактов, которые как он думал, помогут в его войнах и становлению власти в людских племенах. Но это не всё что нашёл молодой воитель, сущность что представилась чародеем приклонила колени и рассказала ему о подобных местах, обещая власть о которой он и не мог представить. Владыка принял чародея себе на службу и тот дал ему 3 фолианта из человеческой кожи: Ярости, Гниения и Изменений. Следуя инструкциям, понятным лишь их владельцу, воин использовал каждую книгу в своих завоеваниях, насылая штормы и ужасающие видения на врагов своих, болезни и неурожай, наделяя своих воинов животной яростью и кровожадностью.
Книги поработили разум Гортмора и он пошёл дальше, открывая страницу за страницей что теперь содержали кровавые ритуалы, жертвоприношения и вызов существ не из нашего мира. Изменяя своих воинов подобно книге, он создал чудовищ из железа и плоти, Гноя и эфемерной материи, сама смерть подчинилась полководцу и он сам не осознавая этого начал изменятся под влиянием ночи и ритуалов из книг.
Чудовищное воинство бушевало на юге мира, уже не думая о власти, мечтая о разрушении и смерти, поданные воителя как и он сам изменились и обезумели, а тот самый чародей пропал без следа, являясь слугой ночи что выжил в катакомбах в самую длинную ночь. Орду Гортмора смогли остановить лишь после объединения всех народов Krro собравшихся против растущей угрозы, объединится было не просто а победить ещё сложней, однако мир и порядок восторжествовали когда первый слуга ночи Гортмор разоритель и его орда пали в последней битве в своём логове на краю земли, но его слуги и последователи забрали тёмные книги и скрылись в глубине материка готовя новые козни против самой жизни. Все народы понимали что враг их был слугой ночи и тьмы что уже поколениями оживляла трупы, чёткое понимание важности дня и света сподвигли народы создать культ света, дабы нести его в ночи и самые тёмные углы своего мира, дабы такие как Моргут, больше никогда не смогли поднять меч.
Новые, тёмные расы уже прижились в нашем мире и так же как и опасная ночь стали данностью, культ тьмы и света ведут равный бой, сформировались царства и границы, жизнь шла своим чередом и именно вам, группе молодых номов являясь авантюристами, желающими узнать историю предков и обогатится их древними сокровищами, предстоит встретится лицом к лицу со своими давними врагами, хурсами, которые жестоко воюют с вашими сородичами из покон веков и которые гнездятся в древних развалинах, не понимая на каких богатствах истории они живут, но будьте бдительны, не только хурсы обитают в глубинах этих древних как сам мир сооружениях, что то древнее и злое ждёт пока его найдут.
Однако, жизнь уходит и приходит смерть, гибель многомиллиардной массы различных созданий копились в галактике и всё сильнее заполняли её. Края галактики погружались во тьму, а планеты становились кормом для растущей силы ночи, боги, те, кто ещё не превратил себя в планеты с собственным миром, видели это и у них была возможность остановить саму смерть. Как бы боги не отличались и как бы недолюбливали творения друг друга, они понимали, смерть приближается и свет для неё будет опухолью на однотонно чёрном полотне вселенной. Боги решились дать бой, сами бы они не справились, однако у них была сила укрепить свои позиции в этой безвыходной ситуации.
Четыре бога: KRIG, KRISP, HONO и MARN объединились в планету Krro, каждый из них был в ответе за свою расу заселявшую единый материк. Один бог HONO принялся воссоздавать природу и мир для её молодых обитателей, которые, однако, не собирались мирится с существованием друг друга так как небыли похожи и сотворены из разных тел. Последний бог FRASK принял форму горящего шара, ослеплявшего каждого кто на него, взглянет, а в особенности приближающуюся тьму. FRASK стал защитником молодой планеты и магнитом для первых смертных душ, которые попав на FRASK осознавали, что их солнце — это плацдарм для неравной схватки между жизнью и смертью, а они, вместо вечного покоя, будут служить пока их душу не растерзают вызванные тьмой твари, извращённые души обитателей когда-то живых планет.
Те, кто жили на планете и подозревать не могли, что отсутствие звёзд — это далеко не норма и что сама смерть точит когти в желании истребить последний оплот жизни в галактике, в виде этого солнца и клочка земли. Быт трёх народов кипел и внутренние распри приводили к войнам и обидам, однако в этот бульон жизни проникли тёмные силы, что смогли попасть на Krro и сделать каждую ночь адом для её жителей. Мертвецы, при закате солнца покорялись тварям из тьмы и восставали, идя и неся смерть всему живому, одну такую ночь назвали “Самой долгой ночью” в эту ночь, силы тьмы призывают все свои накопленные силы и нападают на планету и её защитника солнце (FRASK) в то же время, души, приманенные солнцем, встают на защиту себя и планеты начиная бой. Битва продолжалась месяцами и силы света огромной ценой забрали победу из цепких лап смерти, которая всё же успела закрепить проклятье ночи и заразить природу планеты, создав свои, тёмные расы, воинственные и жестокие. Так как планета имела один огромный материк, “Самая длинная ночь” отразилась в культуре народов как страшное событие, при котором погибли многие, а остатки живых были вколочены в каменный век и вынуждены были начать свой путь снова…
Спустя множество столетий потомки этих культур уже не знали про “длинную ночь” а проклятье с ночным оживлением трупов приняли за данность, по обыденному сжигая их в печах своих храмов крематориев. По мере становления обескровленных рас, появлялись новые герои и повелители, переписывающие границы своих владений, начиная новые войны лишь иногда отвлекаясь на заброшенные артефакты прошлого. Один из таких воителей, воевода Гортмор из рода людского, прославивший себя победами и разбоем, обнаруживает сеть пещер созданных предками ещё до самой долгой ночи, внутри них он обнаружил множество богатств и артефактов, которые как он думал, помогут в его войнах и становлению власти в людских племенах. Но это не всё что нашёл молодой воитель, сущность что представилась чародеем приклонила колени и рассказала ему о подобных местах, обещая власть о которой он и не мог представить. Владыка принял чародея себе на службу и тот дал ему 3 фолианта из человеческой кожи: Ярости, Гниения и Изменений. Следуя инструкциям, понятным лишь их владельцу, воин использовал каждую книгу в своих завоеваниях, насылая штормы и ужасающие видения на врагов своих, болезни и неурожай, наделяя своих воинов животной яростью и кровожадностью.
Книги поработили разум Гортмора и он пошёл дальше, открывая страницу за страницей что теперь содержали кровавые ритуалы, жертвоприношения и вызов существ не из нашего мира. Изменяя своих воинов подобно книге, он создал чудовищ из железа и плоти, Гноя и эфемерной материи, сама смерть подчинилась полководцу и он сам не осознавая этого начал изменятся под влиянием ночи и ритуалов из книг.
Чудовищное воинство бушевало на юге мира, уже не думая о власти, мечтая о разрушении и смерти, поданные воителя как и он сам изменились и обезумели, а тот самый чародей пропал без следа, являясь слугой ночи что выжил в катакомбах в самую длинную ночь. Орду Гортмора смогли остановить лишь после объединения всех народов Krro собравшихся против растущей угрозы, объединится было не просто а победить ещё сложней, однако мир и порядок восторжествовали когда первый слуга ночи Гортмор разоритель и его орда пали в последней битве в своём логове на краю земли, но его слуги и последователи забрали тёмные книги и скрылись в глубине материка готовя новые козни против самой жизни. Все народы понимали что враг их был слугой ночи и тьмы что уже поколениями оживляла трупы, чёткое понимание важности дня и света сподвигли народы создать культ света, дабы нести его в ночи и самые тёмные углы своего мира, дабы такие как Моргут, больше никогда не смогли поднять меч.
Новые, тёмные расы уже прижились в нашем мире и так же как и опасная ночь стали данностью, культ тьмы и света ведут равный бой, сформировались царства и границы, жизнь шла своим чередом и именно вам, группе молодых номов являясь авантюристами, желающими узнать историю предков и обогатится их древними сокровищами, предстоит встретится лицом к лицу со своими давними врагами, хурсами, которые жестоко воюют с вашими сородичами из покон веков и которые гнездятся в древних развалинах, не понимая на каких богатствах истории они живут, но будьте бдительны, не только хурсы обитают в глубинах этих древних как сам мир сооружениях, что то древнее и злое ждёт пока его найдут.
Автор:
Виталий Дульцев