Закрыть
Нуар Дев » Стена
743 записей
Ошибка доступа
Настройки приватности этого пользователя не разрешают вам смотреть на его страницу.
Свага просвагалась, скибидисигма каждый кто обладать свагой.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Хмм... дело было в том что она не подходила мне по характеру... ей надо было вечно гулять, ну а я люблю "гнить дома"))
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
Не знаю рассказывал ли я или нет ноо у меня была девушка, даже жили вместе.. ахахах но что-то (думаю не стоит рассказывать) не сошлось и по моей инициативе разлшлись
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Как-же оно охуенно звучит...
plenka Breath
05:14
plenka Lost the Time
04:10
plenka Like This
03:47
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Алеееее че за хуйня, слыште, не удаляйтесь из друзей, мы маи подпыщеки
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Болтать с deepseekом о сложных вещах это имба)))
Его учили на трудоголиках, задротах и инженерах. Китайцы же процессоры делают и всякую хуйню
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Короче в чем было дело, раньше все переменные каждый кадр синхронизировались, и было 3 fps, сейчас они синхронизируются только перед использованием, 99% переменных не используются каждый кадр, от этого и прибавка с 3 до 30fps
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Я вчера пока переписывал систему cvar, понял что любой for( и каждый игровой кадр может ебать cpu мощно... пока не сделал обновление переменных before-use, у меня было 3 fps, а потом сделал подругому и 30 fps.. тоесть вероятно есть в моем движке пара мест где тоже перебираются огромные массивы циклом, но при этом 99% элементов там не используется, хочу сделать все так чтобы ничего не обновлялось, пока оно реально не понадобится, а для этого игру нужно посадить на свой API который будет вести подчет тех структур и элементов которые нужны чтобы иэ обновлять. По итогу количество бесполезных расчетов снизится и я смогу играть в OpenSandbox с телефона на телефоне за 100$ так еще и в 60fps. Было 18fps, уже стало 30fps продолжаю оптимизировать))
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Пересобрал движ в слепую и оно работает))) и оптимизация))
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться