Я большой фанат жанра «хоррор», но меня далеко не пугает ничего из того, чем руководствуются авторы. Впрочем, смотрю, читаю и играю во всё это я не из-за желания испугаться, в любом случае у меня это не выйдет. Однако я могу легко понять, что способно вызвать страх у других и даже предположить, каким методом достичь наиболее жуткого результата. Именно это меня и привлекает в таких произведениях – творцы демонстрируют свою фантазию, чтобы если даже не заставить кричать и плакать вкусающих плоды, так хотя бы изрядно понервничать. Однако по какой-то причине по сей день обретают популярность в основном не проекты, которые нагоняют жути более креативными и новаторскими методами, а те, в которых графика на высоте и скримеры каждые два шага.
Человека, который не верит в магию, оборотней и вампиров, сегодня вряд ли напугают такие популярные франшизы как «Пятница 13», «Хэллоуин» или «Звонок», ведь ему трудно поверить в происходящее на экране, а соответственно, сопереживать героям и самому бояться. Даже если ему будет противно смотреть на всех этих чудовищ, подсознательное отрицание всякого фантастического никуда не пропадёт – это очень бьёт по восприятию ужастика, ведь нет ничего, что пугало бы так же сильно, как и реальность. Ну, за исключением, пожалуй, неизвестности. Тем не менее, неизведанное возможно в нашем мире, это необязательно фантастика.
Основная проблема заключается, как я считаю, в гиперфиксации творцов на персонализированных фобиях. Если так подумать, мы чаще получаем ужастик с гигантскими пауками, клоунами, зомби и пришельцами и реже с фокусом на космосе, океане, замкнутом пространстве или иной локации. Почему-то ставится приоритет на сущности, которая может причинить вред, но никак не на местоположении. Это, кстати, одна из причин, которая, как по мне, помогла закулисью/backrooms и лиминальным пространствам выстрелить не так давно. Почему, собственно, локации пугают больше? За счёт неизвестности, в некоторых случаях мегалофобии и иных неодушевлённых атрибутов (высота, погода, ловушки и т.д.). По этой же причине сейчас активно разжёвывают тему талассофобии (на горизонте видно боязнь космического пространства). Конечно, схожего ощущения ужаса можно достичь и с одушевлённой сущностью, если приблизить её к реализму, но об этом чуть ниже.
Не так давно я посмотрел всю франшизу «Крик» и мне понравилось то, как здесь обезличили главного злодея. По сути из фильма в фильм под маской маньяка всякий раз другой человек. Также, учитывая то, как хорошо убийца ознакомлен с обстановкой зданий и с какой лёгкостью он вычисляет номера телефонов героев + другую личную информацию, можно сделать вывод о тщательной слежки, что является самым настоящим сталкингом. Это подкрепляет и факт нападения на определённый круг людей, случайных прохожих призрачные лица без веской причины атаковали редко. Мне нравится сам факт того, что фильмы, высмеивающие клише, попутно умудрились не сделать злодеев, любящих поболтать с жертвами, совсем уж законченными неудачниками, ведь новый антагонист будто учился на ошибках предыдущего и был всё ближе к цели. Четвёртый в этом плане мне понравился больше всего, ведь в нём лучше показали эту, трудно замечаемую, деталь.
Однако «Крик» лишь поверхностно и грубо затрагивает тему сталкинга. Здесь он доводится до абсурда и крайне трудно представить, чтобы обычный человек, даже с чьей-то помощью, смог бы в моменте находить укрытие (не всегда в знакомом помещении), осуществлять при этом звонки и вечно выходить сухим из воды. Меня больше впечатлил фильм в стиле найденной съёмки/фаунд футаж «Ублюдок». Здесь также раскрывается тема сталкинга и, как мне кажется, автору удалось передать ту самую атмосферу, о которой мы наслышаны с видео на ютуб или, быть может, сами сталкивались. Однако теперь мы имеем дело не с зомби, инопланетной формой жизни или вампиром, а с человеком, у которого есть явные проблемы в голове. Жуткости добавляет и размытая предыстория мужчины, с которым столкнулся главный герой. Мы не знаем, чего от него ожидать, но исходя из его поведения, мы уверены: он хочет нас напугать. И как раз по той причине, что нам дают только эту информацию, которая не предвещает ничего хорошего, мы заранее начинаем воображать самые плохие варианты, зачем над главным героем так издеваются.
Фильм «Ублюдок» получился для меня удачным, ведь он комбинировал наиболее жуткие атрибуты реализма и неизвестности: 1) отсутствие фантастики + 2) непредсказуемое поведение сталкера + 3) ситуация, которая может произойти с каждым + 4) фаунд футаж.
Думаю, отдельного упоминания следует удостоить и попытки главного героя казаться ничего не подозревающим, ведь стоит ему дать волю чувствам, может произойти что-то непоправимое и тогда шансов на побег не останется.
Учитывая то, кем я работаю, не так давно столкнулся с ситуацией в моменте, где девушка сообщила о звонках и преследованиях со стороны мужчины, который вполне мог причинить ей физический вред. Она требовала, чтобы её обращение осталось в секрете, ведь если делом не займутся, человека и убить могут. И это только из моего личного опыта, а теперь представьте, сколько ещё таких обращений по всему миру. Жертвам сталкинга и газлайтинга отказывают в помощи, и если случай каким-то образом придаётся огласке, последствия могут быть очень, мягко говоря, неприятные.
Что насчёт пришельцев из космоса, они часто отталкивают тем, что превосходят людей технологически. Это сильно смахивает на фантастику, но не лишено смысла. Куда интереснее, если инопланетная форма жизни будет примерно на одном уровне или она не является разумной (случайно как-то занесло на нашу планету). Тут же вспоминается одна новелла из альманаха «З/Л/О», где врагов с другой планеты показывают мельком, больший упор сделан на панике разбегающихся по укрытиям и всё том же фаунд футаже. Яркие вспышки, глюки камеры. Далеко не идеал, но уже поинтереснее, чем пафосные речи в стиле «земляне, мы пришли с миром» да перестрелки из бластеров.
В «З/Л/О» есть как унылые истории, так и интересные эксперименты с жанром. Большую часть занимает, конечно, фантастика, но есть место и реализму. К примеру, неплохой вышла новелла с культистами, где настоящая чертовщина происходит уже под конец и больше интереса вызывает скорее часть без фантастики лично у меня.
Другой вопрос – видеоигры, там нам легче ассоциировать себя с главным героем, ведь мы буквально им управляем, всё зависит от нас. Исключением из правил могут быть визуальные новеллы, но и им удаётся иногда удивить. Стоит вспомнить только первую главу «Когда плачут цикады», где Кейти не понимал, в самом ли деле его кто-то всё это время преследовал до дома или же ему просто показалось. Меня очень впечатлило то, как это передали в ВН и очень жаль, что в аниме этой ситуёвины не показали. Напугать здесь мог уже сам факт преследования со стороны неизвестного человека или демона, ведь мы всё так же понятия не имеем, чего от такого субъекта ждать.
Касаемо произведений, где сделан упор на смертельной игре вроде «Пилы», мы можем легко представить, что будет в случае условного отсекания руки, к примеру, здесь нет некой неизвестности, которая заставит воображение создавать ещё более шокирующие картины. Как правило, здесь нет антагониста, от которого понятия не имеешь, чего ожидать. Да, «Пила» основана на реальных событиях частично, но это не отменяет того факта, что нечто подобное очень вряд ли произойдёт завтра с нами. Более вероятно, если на следующий день нас встретят чем-то более приземлённым – казнями в стиле древнего Рима, пускай и это не так уж обыденно. «Пила» скорее не пугает, больше вызывает интерес наблюдения за игрой и заставляет задуматься о морали.
Если в ужастике и должна присутствовать фантастика, ей не следует часто и отчётливо бросаться в глаза. Будет гораздо лучше, если останется почва для её опровержения путём науки и человеческих уловок. Это, если автор хочет действительно кого-то напугать или хотя бы заинтересовать, конечно. В ином случае клюнут только особо впечатлительные и ранее незнакомые с жанром.
Человека, который не верит в магию, оборотней и вампиров, сегодня вряд ли напугают такие популярные франшизы как «Пятница 13», «Хэллоуин» или «Звонок», ведь ему трудно поверить в происходящее на экране, а соответственно, сопереживать героям и самому бояться. Даже если ему будет противно смотреть на всех этих чудовищ, подсознательное отрицание всякого фантастического никуда не пропадёт – это очень бьёт по восприятию ужастика, ведь нет ничего, что пугало бы так же сильно, как и реальность. Ну, за исключением, пожалуй, неизвестности. Тем не менее, неизведанное возможно в нашем мире, это необязательно фантастика.
Основная проблема заключается, как я считаю, в гиперфиксации творцов на персонализированных фобиях. Если так подумать, мы чаще получаем ужастик с гигантскими пауками, клоунами, зомби и пришельцами и реже с фокусом на космосе, океане, замкнутом пространстве или иной локации. Почему-то ставится приоритет на сущности, которая может причинить вред, но никак не на местоположении. Это, кстати, одна из причин, которая, как по мне, помогла закулисью/backrooms и лиминальным пространствам выстрелить не так давно. Почему, собственно, локации пугают больше? За счёт неизвестности, в некоторых случаях мегалофобии и иных неодушевлённых атрибутов (высота, погода, ловушки и т.д.). По этой же причине сейчас активно разжёвывают тему талассофобии (на горизонте видно боязнь космического пространства). Конечно, схожего ощущения ужаса можно достичь и с одушевлённой сущностью, если приблизить её к реализму, но об этом чуть ниже.
Не так давно я посмотрел всю франшизу «Крик» и мне понравилось то, как здесь обезличили главного злодея. По сути из фильма в фильм под маской маньяка всякий раз другой человек. Также, учитывая то, как хорошо убийца ознакомлен с обстановкой зданий и с какой лёгкостью он вычисляет номера телефонов героев + другую личную информацию, можно сделать вывод о тщательной слежки, что является самым настоящим сталкингом. Это подкрепляет и факт нападения на определённый круг людей, случайных прохожих призрачные лица без веской причины атаковали редко. Мне нравится сам факт того, что фильмы, высмеивающие клише, попутно умудрились не сделать злодеев, любящих поболтать с жертвами, совсем уж законченными неудачниками, ведь новый антагонист будто учился на ошибках предыдущего и был всё ближе к цели. Четвёртый в этом плане мне понравился больше всего, ведь в нём лучше показали эту, трудно замечаемую, деталь.
Однако «Крик» лишь поверхностно и грубо затрагивает тему сталкинга. Здесь он доводится до абсурда и крайне трудно представить, чтобы обычный человек, даже с чьей-то помощью, смог бы в моменте находить укрытие (не всегда в знакомом помещении), осуществлять при этом звонки и вечно выходить сухим из воды. Меня больше впечатлил фильм в стиле найденной съёмки/фаунд футаж «Ублюдок». Здесь также раскрывается тема сталкинга и, как мне кажется, автору удалось передать ту самую атмосферу, о которой мы наслышаны с видео на ютуб или, быть может, сами сталкивались. Однако теперь мы имеем дело не с зомби, инопланетной формой жизни или вампиром, а с человеком, у которого есть явные проблемы в голове. Жуткости добавляет и размытая предыстория мужчины, с которым столкнулся главный герой. Мы не знаем, чего от него ожидать, но исходя из его поведения, мы уверены: он хочет нас напугать. И как раз по той причине, что нам дают только эту информацию, которая не предвещает ничего хорошего, мы заранее начинаем воображать самые плохие варианты, зачем над главным героем так издеваются.
Фильм «Ублюдок» получился для меня удачным, ведь он комбинировал наиболее жуткие атрибуты реализма и неизвестности: 1) отсутствие фантастики + 2) непредсказуемое поведение сталкера + 3) ситуация, которая может произойти с каждым + 4) фаунд футаж.
Думаю, отдельного упоминания следует удостоить и попытки главного героя казаться ничего не подозревающим, ведь стоит ему дать волю чувствам, может произойти что-то непоправимое и тогда шансов на побег не останется.
Учитывая то, кем я работаю, не так давно столкнулся с ситуацией в моменте, где девушка сообщила о звонках и преследованиях со стороны мужчины, который вполне мог причинить ей физический вред. Она требовала, чтобы её обращение осталось в секрете, ведь если делом не займутся, человека и убить могут. И это только из моего личного опыта, а теперь представьте, сколько ещё таких обращений по всему миру. Жертвам сталкинга и газлайтинга отказывают в помощи, и если случай каким-то образом придаётся огласке, последствия могут быть очень, мягко говоря, неприятные.
Что насчёт пришельцев из космоса, они часто отталкивают тем, что превосходят людей технологически. Это сильно смахивает на фантастику, но не лишено смысла. Куда интереснее, если инопланетная форма жизни будет примерно на одном уровне или она не является разумной (случайно как-то занесло на нашу планету). Тут же вспоминается одна новелла из альманаха «З/Л/О», где врагов с другой планеты показывают мельком, больший упор сделан на панике разбегающихся по укрытиям и всё том же фаунд футаже. Яркие вспышки, глюки камеры. Далеко не идеал, но уже поинтереснее, чем пафосные речи в стиле «земляне, мы пришли с миром» да перестрелки из бластеров.
В «З/Л/О» есть как унылые истории, так и интересные эксперименты с жанром. Большую часть занимает, конечно, фантастика, но есть место и реализму. К примеру, неплохой вышла новелла с культистами, где настоящая чертовщина происходит уже под конец и больше интереса вызывает скорее часть без фантастики лично у меня.
Другой вопрос – видеоигры, там нам легче ассоциировать себя с главным героем, ведь мы буквально им управляем, всё зависит от нас. Исключением из правил могут быть визуальные новеллы, но и им удаётся иногда удивить. Стоит вспомнить только первую главу «Когда плачут цикады», где Кейти не понимал, в самом ли деле его кто-то всё это время преследовал до дома или же ему просто показалось. Меня очень впечатлило то, как это передали в ВН и очень жаль, что в аниме этой ситуёвины не показали. Напугать здесь мог уже сам факт преследования со стороны неизвестного человека или демона, ведь мы всё так же понятия не имеем, чего от такого субъекта ждать.
Касаемо произведений, где сделан упор на смертельной игре вроде «Пилы», мы можем легко представить, что будет в случае условного отсекания руки, к примеру, здесь нет некой неизвестности, которая заставит воображение создавать ещё более шокирующие картины. Как правило, здесь нет антагониста, от которого понятия не имеешь, чего ожидать. Да, «Пила» основана на реальных событиях частично, но это не отменяет того факта, что нечто подобное очень вряд ли произойдёт завтра с нами. Более вероятно, если на следующий день нас встретят чем-то более приземлённым – казнями в стиле древнего Рима, пускай и это не так уж обыденно. «Пила» скорее не пугает, больше вызывает интерес наблюдения за игрой и заставляет задуматься о морали.
Если в ужастике и должна присутствовать фантастика, ей не следует часто и отчётливо бросаться в глаза. Будет гораздо лучше, если останется почва для её опровержения путём науки и человеческих уловок. Это, если автор хочет действительно кого-то напугать или хотя бы заинтересовать, конечно. В ином случае клюнут только особо впечатлительные и ранее незнакомые с жанром.