Закрыть
Вверх
PAINKILLER » Стена
27 записей
Большой поклонник игры с ником XDavidXtreme планирует интегрировать LuaJIT 2.1 в PainEngine. Это, теоретически, позволит значительно увеличить количество одновременно активных объектов в игровом процессе и повысить FPS в нагруженных сценах.

Компиляция байт-кода в LuaJIT происходит непосредственно в инструкции процессора, а не интерпретируется виртуальной машиной, что делает Lua-script практически таким же быстрым, как если бы он был написан на C++. При этом синтаксис Lua останется прежним.

Использование LuaJIT позволит сократить расход памяти и избежать превышения лимита в 2 ГБ — основной причины сбоев некоторых модов.

Что вы об этом думаете? Делитесь своим мнением в комментариях.

#painkiller
#shooter
#FPS
#ClassicGame
#PeopleCanFly
Комментарии  |  Поделиться
У меня появился ещё один ранний тест для PK: Revamped. Здесь все 7 оружий представлены с анимацией. Позиция и масштабы были передвинуты, чтобы дать больше места для обзора на поле боя. Также представлены некоторые дополнительные элементы, такие как предметы для подбора, физика, применяемая к объектам, и представление о том, как функционируют секретные области. На данный момент HUD является лишь подставкой для размещения и позже дизайн изменится. Расположение будет аналогичным, но мы сделаем наш собственный дизайн.

Что касается оружия, то оно, очевидно, еще не завершено. Я все еще пытаюсь понять, как заставить Painkiller, оружие ближнего боя, функционировать должным образом. DriverElectro все еще не выпускает луч, но это в разработке. Оптический прицел на Boltgun работает, но я хочу добавить к шейдерам еще кое-что, чтобы получить более реалистичный вид в прицеле. Есть еще куча других мелочей, которые нужно сделать, но уже достигнут значительный прогресс.

Секретные области в видео, конечно же, будут изменены. Это лишь демонстрация того, как они будут выглядеть.

Как всегда, мы очень ценим ваши отзывы! Спасибо всем вам!

--------------------------------------------------------------------------------

I have another early test for PK: Revamped. In here, all 7 weapons are present with animations. The positions and scales have been shifted to allow more room to see the battlefield. There are also some extra elements, such as pickup items, physics applied to objects, and a peek at how the secret areas function. The HUD is only a place holder for now and the design will change later on. The layout will be similar, but we will implement our own designs.

As for the weapons, they are obviously not complete yet. I'm still trying to figure out how to get the Painkiller melee weapon to function properly. The Electrodriver still doesn't shoot a beam yet, but that is also in progress. The scope on the Boltgun functions but there is more I want to add to the shaders to get a more realistic appearance in the lens. There's still a bunch of other little things to do, but lots of progress is being made.

The secret areas in the video will of course be modified. This is only a showcase of how they can appear.

As always, your feedback is highly appreciated! Thank you all!

- Sterling Proctor
Комментарии  |  Поделиться
Денис Горшенёв нашёл игру Painkiller для кнопочных, старых телефонов, что поддерживали Java игры ))
Комментарии  |  Поделиться (1)
Мой видео тест анимации стрельбы из Shotgun, Painkiller и Rocket Launcher. В этом ролике также присутствуют некоторые звуки и VFX-изображения снарядов, но включены не все звуки. У оружия Painkiller также пока нет кода, который заставлял бы наконечник клинка втягиваться обратно в оружие, но я надеюсь скоро разобраться с этим. Эти анимации также не доработаны. Это только первая их версия, и в будущем они будут улучшены. Как всегда, дайте мне знать, что вы думаете! Вы, ребята, потрясающие! Я не могу дождаться, когда увижу больше модов и обновлений от других создателей в этом году!
----------------------------------------------------------------------------------
Here, I have an animation test for the firing animations of the Shotgun, Painkiller, and Rocket Launcher. There are also some sounds and projectile VFX present in this reel, but not all sounds are put in. The Painkiller weapon also doesn't have any code that makes the blade headpiece retract back to the weapon yet, but I hope to figure that out soon. These animations are also not finalized. This is only the first rendition of them and they will be improved in the future. As always, let me know your thoughts! You guys are amazing! I can't wait to see more mods and updates from other creators this year!

- Sterling Proctor
youtu.be/2KQiGfhN0AI?si=v4IP_eOapS1InE67

#painkiller
Комментарии  |  Поделиться
Игру «Ведьмак» придумал создатель «Painkiller»!
Громкое заявление, но это правда. Мало кто знает, что у игр «Ведьмак» и «Painkiller» больше общего чем то, что обе игры созданы в Польше.
В середине 90-х Адриан Хмеляж был лишь амбициозным геймдизайнером, мечтавшим насытить польский рынок собственными играми. Он подумал, что игра, основанная на популярном польском литературном цикле, может стать отличным примером подобного «доморощенного проекта», который придётся по душе геймерам не только в Польше, но и за её пределами. Хмеляж был ранее знаком с Сапковским, так что геймдизайнер написал письмо, где подробно описал свою идею, предложив «The Witcher» как англоязычный вариант названия. Сапковский согласился.
Студия «Metropolis Software», которую тоже создал Адриан (и которую в последствии купит компания «CD Projekt»), заплатила за права на «Ведьмака» порядка пяти тысяч долларов (большие деньги для Польши в те годы) и приступила к созданию игры. Тогда же и были положены принципы: мощный акцент на сюжетную составляющую, вдохновлённую славянской мифологией и рассчитанную на взрослую аудиторию, а также игроку приходилось делать сложные моральные выборы.
Metropolis создала работающий прототип первой главы и в нескольких компьютерных журналах появились первые скриншоты игрового процесса, но дальше разработка заглохла. У разработчиков возникали проблемы с технической стороны, а также у издателя не было уверенности, что игра возымеет финансовый успех у международной аудитории. Проект не был закрыт, а временно приостановлен.
Из-за внутренних разногласий Хмеляж покинул «Metropolis» в 2002 году и основал студию People Can Fly, продолжив работу над шутером от первого лица «Painkiller».

#painkiller
#video_game
#TheWitcher
#witcher
Комментарии  |  Поделиться
Фотографии со стены
Комментарии  |  Поделиться
мам, можно мне огромного мягкого мишку?
мама: у нас дома есть мишка

мишка дома:

#painkiller #painkillergame
Комментарии  |  Поделиться
1 2 3