Закрыть
Вверх
PAINKILLER » Стена
46 записей
Видео от Sasha Join
Что показали в новом трейлере игры Painkiller, что можно увидеть в кадрах геймплея и чего ожидать от игры.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться (1)
Oфициальный арт нового Painkiller
#painkiller #painkiller2025
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Немного истории.
Изначально игра Painkiller должна была быть гораздо меньше и сделана всего за 12 месяцев при минимальном бюджете в 500 тысяч долларов. Однако после того как издатель увидел потенциал проекта, он выделил дополнительные средства и время на разработку. В результате игра и сюжет были доработаны, в том числе для лучшего восприятия аудиторией.
#painkille #shooter #FPS #ClassicGame #PeopleCanFly
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Painkiller в наших сердцах ❤❤❤❤❤
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Всем привет, решил перенести оригинальный уровень Forest в Painkiller: Hell & Damnation. В уровне присутствуют визуальные улучшение чтобы освежить оригинальную атмосферу . Врагов из ДЛС не использовал, нет такой возможности в редакторе, как я понял, само наличие ДЛС не обязательно для игры. Всем приятной игры 😊

SteamWorkshop: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3415881266

Google диск: drive.google.com/file/d/1zo5xnsz3lCH1EjSK5qVPWrmre7Va3CdP/view?usp=sharing

Если скачиваете с Гугл диска, то после распаковки архива папку Forest скидывайте в папку DLC в файлах игры (Пример пути: D:\Steam\steamapps\common\Painkiller Hell & Damnation\DLC)

- Игорь Крылосов
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Демонстрация крутых графических возможностей в Painkiller с модом RTX Remix!

Нам удалось заставить его работать достаточно стабильно, так что, как мне кажется, пришло время предложить людям из толпы попробовать его!
Руководство по установке прилагается
Все необходимые ссылки в комментариях

Важно: Рекомендуемая видеокарта - RTX 3080/4070 для DLSS Quality в 1080p 60FPS. Карты слабее будут работать, если включить DLSS на Balanced/Performance, в зависимости от конкретной видюхи.

P.S. 17:25 - 21:38 - мой любимый сегмент! Прямо таки показывает всю суть технологии

youtu.be/lUNywQ_wb4k?si=zlOH5YL1LVubuD3w
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Здарова народ! Сегодня расскажу про новый SP-уровень для мода HellBound - Левиафан. Решил заняться им в перерыве от 0.87.5, выйдет в виде отдельного микро-обновления до патча. Уровень на космическую тематику, будет моей первой (готовой) работой на эту тему. Ожидайте необычных секретов и бодрого геймплея, как и всегда:)
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
Painkiller настолько крут, что ломает законы физики и красные души светятся зелёным цветом.
#memes
#painkiller
#shooter
#FPS
#ClassicGame
#PeopleCanFly
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Салаты допили, напитки доели, потихоньку возвращаемся к будням🙂
Давайте подведём итог, что у нас получилось по результатам опросов по дополнению Overdose:
Лучшим из лучших стал 2-ой уровень из третьей главы - "Деревня проклятых".
2 место занимает 1-ый уровень из третьей главы - "Призрачная долина".
3 место занимает 1-ый уровень из второй главы - "Бунт"
Рейтинг уровней(от лучшего к худшему) можно посмотреть в таблице.
Идеи для новых опросов пишите в комментариях.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Мод Reloverdose получил обновление 1.4, главной особенностью которого стал новый уровень — The Game of Chess. Шахматная тематика, динамичные бои, интересные секреты и простор для исследования — всё это делает The Game of Chess уникальным и самобытным уровнем.
Прохождение: youtube.com/watch?v=t5GDaBP5Hf8
Больше информации об обновлении и ссылка на скачивание: discord.com/invite/JPV3M5pmsz
Также скачать можно отсюда: www.moddb.com/mods/painkiller-reloverdose
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Mod "Painkiller: Black Edition - RTX Remixed" - пока готовы только первые 4 уровня, с увеличенными текстурами PBR.
Ссылка на мод: www.moddb.com/mods/painkiller-rtx-remix
Ссылка на VK видео: vk.com/video-11121247_456239327
#PainkillerRtx #PainkillerRtxRemix
#painkiller #shooter
#FPS #ClassicGame
#PeopleCanFly
#PainkillerSourceCode
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Тестовая демонстрация нового окружения на уровне Кладбище!
Дайте знать что вы думаете об этом! Спасибо!
--
New Environment Test Demonstration for the Cemetery level!
Let me know your thoughts! Thank you!
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Я нашел способ запустить игру Painkiller на нетбуках с процессорами Intel Atom N270 и встроенными видеокартами Intel GMA 950. Дело в том, что игра Painkiller требует аппаратную поддержку функции DirectX под названием TnL, которая отсутствует в Intel GMA 950.
Для этого необходимо выполнить следующие действия:
1) Скачать утилиту 3D Analyzer (она предназначена для программной эмуляции функций DirectX, не поддерживаемых нетбучными встроенными видеокартами Intel GMA 950) из Wayback Machine:
web.archive.org/web/20240506022426if_/https://www.tommti-systems.de/main-Dateien/TOOLS/dontlinkthefile_3danalyzer-v236.exe
2) Запустить скачанный SFX-архив с утилитой 3D Analyzer и распаковать его в любую папку.
3) Запустить утилиту 3D Analyzer, нажать на кнопку "Select" и указать путь к исполняемому файлу игры Painkiller "Painkiller.exe".
4) Поставить галочку "Emulate HW TnL caps" (она позволяет программно эмулировать функцию TnL) и нажать на кнопку "Run".
Тестировалось на нетбуке Acer Aspire One ZG5 (2008 года выпуска) под управлением Windows Server 2003 SP2 (серверного эквивалента Windows XP SP3, поддерживающего внешние жесткие диски емкостью более 2 терабайт с GPT-разметкой) и на скачанной с Рутрекера российской дисковой ПК-лицензии игры Painkiller от Акеллы с NoCD (искать на Рутрекере по запросу "Painkiler 1.29 1.64 CD L RUS" без кавычек).

От Егора Кузеванова
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Реклама Painkiller: Battle Out of Hell в февральском номере российского журнала Game.EXE за 2005 год.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Немного новостей по поводу Painkiller Reload.
Работаю над новой версией 4.3
Времени свободного довольно мало, поэтому работа подзатягивается. Но на данный момент уже есть некоторые наработки.
Релиз неизвестно когда.

— Будет добавлена новая сложность Custom Difficulty. Можно будет настроить сложность игры под себя. Сделать слишком легко или слишком тяжело, если смелый такой) Пока что в качестве настроек выступают все элементы, затрагиваемые другими уровнями сложности. Включение определенных настроек также будет включать и определенные правила игры. Например сохранение здоровья на следующий уровень автоматом отключит работу карт таро, которые затрагивают здоровье, потому что это две взаимоисключающие вещи.

— Доработка карт таро:
Некоторые карты таро получат негативные эффекты. Например карта "темная душа", позволяющая превращаться в демона с 50 душ, уменьшит длительность эффекта режима демона. Или карта таро, увеличивающая максимальное здоровье до 150, вдвое ухудшит любое лечение игрока.
Некоторые карты будут переработаны, некоторые получат буст. Также постараюсь сделать и визуальные изменения в зависимости от используемых карт.

— Небольшая работа с арсеналом, новые анимации выбора оружия, новый Драйвер и его апгрейд, доработка анимаций простоя и некоторых других, пара новых звуков.

— SoulReaper как бонусное оружие игрок получит за все достижения. Оружие будет больше приближено к варианту из ремейка. Также после его получения будут появляться и патроны к нему на всех уровнях.

— На уровнях Cemetery, Atrium, Catacombs, Dead city с нуля переделано освещение. Также некоторые уровни получат дополнительные комнаты с аренами или с новыми секретами.

— Есть ещё 1000 мелких изменений, о которых я уже не помню)

— В планах небольшая переработка геймплея на многих уровнях, добавление или усложнение некоторых арен + добавление новых комнат с новой геометрией. Полностью закончить с картами таро, сделав почти все уникальными. Доработать анимации всего арсенала..
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Painkiller Cooperative mod ОФИЦАЛЬНО ВЫШЕЛ!
Хорошие новости, кооперативный режим в оригинальном Painkiller заработал!
Приглашаем всех поучаствовать в тестировании!
Все подробности в группе vk.com/painkillercoop
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Бестиарий Painkiller постепенно пополняется! На сей раз к уже знакомым обитателям PK и NVN присоединилась ведьма из афроамериканского фольклора, более известная как Бу-Хаг (от англ. Boo Hag), пополнив тем самым ряды коварной нежити.

⚠ Что это и для кого это нужно?
В первую очередь данный контент предназначен для тех, кто занимается модификацией Painkiller и NecroVisioN, чтобы придать разнообразие геймплею в своих модах.

📌 Как использовать?
Скачать архив для нужной игры и добавить содержимое в папку Data. Архив содержит трёхмерную модель и модель джибсов с готовыми и настроенными коллизиями, двенадцать анимаций, скрипты, звуки, текстуры и эффекты.
PK: disk.yandex.ru/d/yJdjzVQ2leq4TQ
NVN: disk.yandex.ru/d/93sNarkHP0JrbA

🔧 Баги:
Багов нет, но, по-хорошему, нужно перенастроить веса в суставах, чтобы они правильно выгибались. Это нисколько не мешает геймплею, скорее просто небольшое замечание.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
'Today is a great day for Painkiller modding' ©XDavidXtreme

Как известно ОС Windows ограничивает виртуальное адресное пространство 32-битных приложений двумя гигабайтами. В то же время авторы модификаций обогащая игровой процесс создают ситуации, при которых приложение выходит за отведённые рамки вызывая аварийное завершение работы. Поэтому реверс-инженер известный как XDavidXtreme задался целью 'вызволить' игру из заточения 2ГБ пространства и успешно справился с задачей. Отныне Painkiller'у доступны 3ГБ(с ключом /3GB) в 32-битной ОС и до 4ГБ в 64-битной. Результат кропотливого труда (патч оригинального движка) представлен здесь: www.moddb.com/games/painkiller/downloads/painkiller-4gb-patch
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Обновление Lost Alpha 2.1 уже в разработке

Основные особенности новой версии:
• Новые уровни и изменённые старые: новые атмосфера, секреты, локации, расширенный геймплей и другое.
• Новые битвы с боссами: планируется, что во всей игре будет 19 боссов, если считать и старых, и новых.
• Апгрейды оружия: ещё больше инструментов для уничтожения монстров.
• Переработка колоды таро: балансировка одних карт, удаление и замена других и добавление новых.
• Больше видов монстров: как уже знакомых, так и совершенно новых.
• Обновление HUD: компас, имена боссов и названия локаций на экране.
• Обновление саундтрека: новые треки, а также ремейки оригинальных.
• Конечно, то, без чего не обходится ни один апдейт: фиксы багов, улучшения баланса, полировка игры.
• И многое другое.

Теперь настало время не рассказывать, а показывать! Представляю вашему вниманию:
1. Демонстрацию геймплея нового уровня Deadly Camp. Вы отправитесь в лагерь в богом забытом месте, где происходят поистине странные и даже ужасные вещи, а ваша задача состоит в том, чтобы убить монстров и разгадать тайну этого места, узнать, что случилось с обитателями этого лагеря... youtu.be/mOzzPi0rm5U
2. Ремейк файт-трека уровня Opera House за авторством HunterzKar98. Старый знакомый трек теперь звучит по-новому! youtu.be/lfacfgOfznI
3. Ну и напоследок по традиции скриншоты из новой версии мода.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Что общего у Witchfire c Painkiller, смотреть с 22:44
youtu.be/QRq-e0oVHoU?si=w97nZjS7eMZ-IC6s
Так же немного истории, карьера и небольшое интервью с разработчиками Painkiller.

#witchfire #painkiller
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Вести с полей разработки HellBound. Начал делать ретекстур Умбры, уровня из второй главы мода. Кроме новых текстур уровень получит один интересный сюрприз в конце, по типу того, что было в первой версии уровня.

Сильнее всего в этой главе изменится Шибальба. Уровень получит свою уникальную фишку: в большинстве арен игрока ждут разные ловушки (копья из земли, шар с шипами и тд). Те, кто играл в мой Cathedral, вспомнят огнемет-ловушки в финальной зоне, тут появится что-то похожее

#painkiller
#HellBound
#painkillerhellbound
#painkiller_hellbound
#pk_hb
#painkiller_mods
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Недавно вышла новая версия модификации для Doom II - Painkiller Mutilator за авторством Kill.Murphy®
В моде представлен переработанный оружейный арсенал из Пейна и прочего нового оружия, а также присутствуют монстры из Пейна в изменённом виде.
--
Ссылка на мод на moddb: www.moddb.com/mods/painkiller-for-doom/
Инструкция: по итогу я проверил мод на GZDoom версии 4.10.0, самая хорошо работающая версия с модом, другие версии могут конфликтовать или не работать.
--
Чтобы не париться о том как скачать, установить и запустить, то можно просто скачать мой репак и играть запуская bat файл "Painkiller Mutilator - Launch": disk.yandex.ru/d/Z1kQKDJFeNgCKg
--
Если возникнут проблемы с отображением оружия, то в настройках игры в Display Options будет Render Mode его надо будет переключить на Hardware accelerated.
--
Также прикрепляю свою видеодемонстрацию всего арсенала на двух уровнях Дума :)

#painkiller
#shooter
#GZDoom
#FPS
#ClassicGame
#PeopleCanFly
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться (1)
Здарова, автор HellBound на связи) Пришла пора рассказать про следующее обновление для модификации - 0.87.5. Это будет самый большой патч из всех - кроме исправлений 3 главы в HB появится много нового контента. Говоря конкретнее:

1. Ретекстур 1, 2 и 3 глав мода. У карт появится полная (где-то частичная) замена текстур. Ощущения от уровней теперь будут совсем другими:)

2. Изменение уровней первых трёх глав HB. Уровни станут попроще, уменьшится количество врагов в сражениях. Хочу максимально облегчить геймплей (чтобы даже новички смогли пройти мод). Некоторые задания для карт таро будут полностью новые. Набор монстров на уровнях тоже поменяется, станет больше разнообразия.

3. Говоря о разнообразии - появятся новые вариации монстров. У них будут другие текстурки, у кого-то появятся новые атаки. Новые тушки появятся лишь в конкретных уровнях, массово вы их не увидите)

4. Новые скайбоксы. Пока что это касается только "мрачной" дилогии (дворец и храм), и зольника, в будущих патчах это коснётся и 5 главы, там тоже появятся новые скайбоксы.

5. Изменённые боссы в 1 и 3 главах. Тут вас ждёт парочка сюрпризов)

Позже расскажу о 4 дополнительном уровне для HellBound (а, там есть о чём рассказать:)

Ссылка на группу по модификации: vk.com/gatzbycreativity

#HellBound
#painkiller
#painkillerhellbound
#pk_hb
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Большой поклонник игры с ником XDavidXtreme планирует интегрировать LuaJIT 2.1 в PainEngine. Это, теоретически, позволит значительно увеличить количество одновременно активных объектов в игровом процессе и повысить FPS в нагруженных сценах.

Компиляция байт-кода в LuaJIT происходит непосредственно в инструкции процессора, а не интерпретируется виртуальной машиной, что делает Lua-script практически таким же быстрым, как если бы он был написан на C++. При этом синтаксис Lua останется прежним.

Использование LuaJIT позволит сократить расход памяти и избежать превышения лимита в 2 ГБ — основной причины сбоев некоторых модов.

Что вы об этом думаете? Делитесь своим мнением в комментариях.

#painkiller
#shooter
#FPS
#ClassicGame
#PeopleCanFly
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
У меня появился ещё один ранний тест для PK: Revamped. Здесь все 7 оружий представлены с анимацией. Позиция и масштабы были передвинуты, чтобы дать больше места для обзора на поле боя. Также представлены некоторые дополнительные элементы, такие как предметы для подбора, физика, применяемая к объектам, и представление о том, как функционируют секретные области. На данный момент HUD является лишь подставкой для размещения и позже дизайн изменится. Расположение будет аналогичным, но мы сделаем наш собственный дизайн.

Что касается оружия, то оно, очевидно, еще не завершено. Я все еще пытаюсь понять, как заставить Painkiller, оружие ближнего боя, функционировать должным образом. DriverElectro все еще не выпускает луч, но это в разработке. Оптический прицел на Boltgun работает, но я хочу добавить к шейдерам еще кое-что, чтобы получить более реалистичный вид в прицеле. Есть еще куча других мелочей, которые нужно сделать, но уже достигнут значительный прогресс.

Секретные области в видео, конечно же, будут изменены. Это лишь демонстрация того, как они будут выглядеть.

Как всегда, мы очень ценим ваши отзывы! Спасибо всем вам!

--------------------------------------------------------------------------------

I have another early test for PK: Revamped. In here, all 7 weapons are present with animations. The positions and scales have been shifted to allow more room to see the battlefield. There are also some extra elements, such as pickup items, physics applied to objects, and a peek at how the secret areas function. The HUD is only a place holder for now and the design will change later on. The layout will be similar, but we will implement our own designs.

As for the weapons, they are obviously not complete yet. I'm still trying to figure out how to get the Painkiller melee weapon to function properly. The Electrodriver still doesn't shoot a beam yet, but that is also in progress. The scope on the Boltgun functions but there is more I want to add to the shaders to get a more realistic appearance in the lens. There's still a bunch of other little things to do, but lots of progress is being made.

The secret areas in the video will of course be modified. This is only a showcase of how they can appear.

As always, your feedback is highly appreciated! Thank you all!

- Sterling Proctor
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Денис Горшенёв нашёл игру Painkiller для кнопочных, старых телефонов, что поддерживали Java игры ))
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться (1)
Мой видео тест анимации стрельбы из Shotgun, Painkiller и Rocket Launcher. В этом ролике также присутствуют некоторые звуки и VFX-изображения снарядов, но включены не все звуки. У оружия Painkiller также пока нет кода, который заставлял бы наконечник клинка втягиваться обратно в оружие, но я надеюсь скоро разобраться с этим. Эти анимации также не доработаны. Это только первая их версия, и в будущем они будут улучшены. Как всегда, дайте мне знать, что вы думаете! Вы, ребята, потрясающие! Я не могу дождаться, когда увижу больше модов и обновлений от других создателей в этом году!
----------------------------------------------------------------------------------
Here, I have an animation test for the firing animations of the Shotgun, Painkiller, and Rocket Launcher. There are also some sounds and projectile VFX present in this reel, but not all sounds are put in. The Painkiller weapon also doesn't have any code that makes the blade headpiece retract back to the weapon yet, but I hope to figure that out soon. These animations are also not finalized. This is only the first rendition of them and they will be improved in the future. As always, let me know your thoughts! You guys are amazing! I can't wait to see more mods and updates from other creators this year!

- Sterling Proctor
youtu.be/2KQiGfhN0AI?si=v4IP_eOapS1InE67

#painkiller
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Игру «Ведьмак» придумал создатель «Painkiller»!
Громкое заявление, но это правда. Мало кто знает, что у игр «Ведьмак» и «Painkiller» больше общего чем то, что обе игры созданы в Польше.
В середине 90-х Адриан Хмеляж был лишь амбициозным геймдизайнером, мечтавшим насытить польский рынок собственными играми. Он подумал, что игра, основанная на популярном польском литературном цикле, может стать отличным примером подобного «доморощенного проекта», который придётся по душе геймерам не только в Польше, но и за её пределами. Хмеляж был ранее знаком с Сапковским, так что геймдизайнер написал письмо, где подробно описал свою идею, предложив «The Witcher» как англоязычный вариант названия. Сапковский согласился.
Студия «Metropolis Software», которую тоже создал Адриан (и которую в последствии купит компания «CD Projekt»), заплатила за права на «Ведьмака» порядка пяти тысяч долларов (большие деньги для Польши в те годы) и приступила к созданию игры. Тогда же и были положены принципы: мощный акцент на сюжетную составляющую, вдохновлённую славянской мифологией и рассчитанную на взрослую аудиторию, а также игроку приходилось делать сложные моральные выборы.
Metropolis создала работающий прототип первой главы и в нескольких компьютерных журналах появились первые скриншоты игрового процесса, но дальше разработка заглохла. У разработчиков возникали проблемы с технической стороны, а также у издателя не было уверенности, что игра возымеет финансовый успех у международной аудитории. Проект не был закрыт, а временно приостановлен.
Из-за внутренних разногласий Хмеляж покинул «Metropolis» в 2002 году и основал студию People Can Fly, продолжив работу над шутером от первого лица «Painkiller».

#painkiller
#video_game
#TheWitcher
#witcher
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
мам, можно мне огромного мягкого мишку?
мама: у нас дома есть мишка

мишка дома:

#painkiller #painkillergame
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Старый тизер на один из уровней painkiller'а,а именно - луна - парк
youtu.be/uMfveECuFnc
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
А вы знали, что мультиплеер всё ещё жив? ?
А хотели бы поиграть по сети?

#Painkiller #Painkillergame

www.youtube.com/watch?v=GYbIIc56zSo
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Подводим итог, что у нас получилось по результатам опроса:
Лучшим из лучших стал 1-ый уровень 1-ой главы - "Кладбище".
2 место занимает 3-ий уровень 2-ой главы - "Психушка".
3 место занимает 3-ий уровень 3-ей главы - "Военная база"
4 место занимает 1-ый уровень 5-ой главы - "Город на воде"
5 место занимает 1-ый уровень 4-ой главы "Замок"

Рейтинг остальных уровней(от лучшего к худшему) можно посмотреть в таблице №1 (в разрезе глав).

Провели дополнительные опросы и сделали ещё одну таблицу чтобы
получить более полную картину(лучший уровень среди вторых, третих и четвёртых мест,...). Посмотреть можно в таблице №2, битвы с боссами вынесли в самый низ.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Колья - только для красивых (полётов) ??

#painkiller | #painkillergame
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Где-то в адских недрах готовится обновление для Rise Of Evil
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Уровень "Chaos" или "Cathedral" ("Собор") (из видеоигры PainKiller) - на игровом движке Unity.

Особая благодарность профессиональному экспортеру 3D-моделей и программисту мистеру "Дилетанту", который помог экспортировать этот игровой уровень для игрового движка Unity!
А также особая благодарность за помощь в подготовке этого материала сообществу российских разработчиков игровых дополнений PainKiller.
youtu.be/DXy_b6dCFXw
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
youtu.be/WRJI2hVxhYI
Пасхалка в резурекшене на одной сетевой карте
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
1 2 3 »