Xenosaga (PS2 2002 - 2006)
Серия легендарных JRPG разработанная Monolith Soft и издаваемая Namco и Sony Computer Entertainment выпущенная в 2002 году в трех масштабных эпизодах, последний из которых вышел в 2006 году.
Создатель вселенной Тецуя Такахаши задумал ее как продолжателя идей Xenogears к которой он приложил руку работая в Squaresoft, и продолжения которой были отложены в глубокий чулан на фоне работы над бесконечными частями Final Fantasy. Нарратив игры отсылает к библейским образам и идеям философии Ницше и Юнга.
События игры происходят в футуристическом будущем 7278 г. - человечество формирует Галактическую Федерацию и колонизирует множество планет, но сталкивается с угрозой таинственной древней расы инопланетян, называемую Гнозис. Гнозис нападает на человечество, и люди оказываются бессильны в противостоянии. Исследовательская корпорация Vector Industries разрабатывает для защиты человечества искусственные формы жизни и боевых андроидов, а также экзоскелеты. Однако в ходе атакущего рейда флот корпорации оказывается уничтожен Гнозисом, а немногие выжившие оказываются вовлечены в борьбу с таинственной организацией U-Tic. Её цель — с помощью пришельцев добиться неограниченной власти и личного могущества для своих членов, а также преобразовать человечество, выведя его на новый, не биологический уровень развития. У всех сторон повествования, как и у главных героев нету однозначно “плохой” или “хорошей” позиции в конфликте.
Мне нравится, что ролевая система Xenosaga сочетает в себе и восточный, и западный подход. С одной стороны, характеристики персонажей увеличиваются автоматически, по мере набора опыта в боях. Но с другой, игрок сам может выбрать направление развития каждого героя, расходуя специальные очки для изучения новых умений в дереве способностей. Столкновения с противниками не являются случайными, все они видны на карте и битву с ними можно при желании избежать. Бои стандартно для JRPG проходят в пошаговом режиме.
Музыкой для игры занимались Ясунори Мицуда (Xenogears, Chrono Trigger, Chrono Cross), Синдзи Хосоэ (Street Fighter EX, Ridge Racer), Аяко Сасо (Street Fighter EX).
Что я могу сказать в заключении: у нас не так много масштабных эпических историй, которые приходят на ум, которые мы называем сагами или космооперами, например: Звездные Войны, Вархаммер 40 000, Масс Эффект. Одной такой медиа франшизой является вселенная Xeno, которая пыталась показать нам подобный сеттинг “космической оперы” в формате видеоигры до франшизы Mass Effect, и мне было достаточно интересно посмотреть на него глазами японцев. Тем же кто вкусил подобную эстетику в Xenogears и ему оказалось мало, может получить добавки в серии Xenosaga.
Серия легендарных JRPG разработанная Monolith Soft и издаваемая Namco и Sony Computer Entertainment выпущенная в 2002 году в трех масштабных эпизодах, последний из которых вышел в 2006 году.
Создатель вселенной Тецуя Такахаши задумал ее как продолжателя идей Xenogears к которой он приложил руку работая в Squaresoft, и продолжения которой были отложены в глубокий чулан на фоне работы над бесконечными частями Final Fantasy. Нарратив игры отсылает к библейским образам и идеям философии Ницше и Юнга.
События игры происходят в футуристическом будущем 7278 г. - человечество формирует Галактическую Федерацию и колонизирует множество планет, но сталкивается с угрозой таинственной древней расы инопланетян, называемую Гнозис. Гнозис нападает на человечество, и люди оказываются бессильны в противостоянии. Исследовательская корпорация Vector Industries разрабатывает для защиты человечества искусственные формы жизни и боевых андроидов, а также экзоскелеты. Однако в ходе атакущего рейда флот корпорации оказывается уничтожен Гнозисом, а немногие выжившие оказываются вовлечены в борьбу с таинственной организацией U-Tic. Её цель — с помощью пришельцев добиться неограниченной власти и личного могущества для своих членов, а также преобразовать человечество, выведя его на новый, не биологический уровень развития. У всех сторон повествования, как и у главных героев нету однозначно “плохой” или “хорошей” позиции в конфликте.
Мне нравится, что ролевая система Xenosaga сочетает в себе и восточный, и западный подход. С одной стороны, характеристики персонажей увеличиваются автоматически, по мере набора опыта в боях. Но с другой, игрок сам может выбрать направление развития каждого героя, расходуя специальные очки для изучения новых умений в дереве способностей. Столкновения с противниками не являются случайными, все они видны на карте и битву с ними можно при желании избежать. Бои стандартно для JRPG проходят в пошаговом режиме.
Музыкой для игры занимались Ясунори Мицуда (Xenogears, Chrono Trigger, Chrono Cross), Синдзи Хосоэ (Street Fighter EX, Ridge Racer), Аяко Сасо (Street Fighter EX).
Что я могу сказать в заключении: у нас не так много масштабных эпических историй, которые приходят на ум, которые мы называем сагами или космооперами, например: Звездные Войны, Вархаммер 40 000, Масс Эффект. Одной такой медиа франшизой является вселенная Xeno, которая пыталась показать нам подобный сеттинг “космической оперы” в формате видеоигры до франшизы Mass Effect, и мне было достаточно интересно посмотреть на него глазами японцев. Тем же кто вкусил подобную эстетику в Xenogears и ему оказалось мало, может получить добавки в серии Xenosaga.