Закрыть
Вверх
Hidden Gemes » Стена
12 записей
Phantasy Star (Sega Master System 1987)
Phantasy Star II (Sega Mega Drive 1989)
Phantasy Star III: Generations of Doom (Sega Mega Drive 1990)
Phantasy Star IV: The End of the Millennium (Sega Mega Drive 1993)

Очередная легендарная серия японских партийный ролевых игр от Sega для своих домашних игровых систем: Master System и Mega Drive, как жанровый конкурент, вышедшему годом ранее на NES / Famicom - Dragon Quest`у и готовящейся к релизу Final Fantasy. Вместо средневекового сеттинга, команда работающая над проектом, решила выделится антуражем научной фантастики отдающими нотками космо-оперы и сочетающие в игровой вселенной элементы магии и технологий (привет Ultima и Might and Magic).

Мир игры это планетарная система Алгол в галактике Андромеды, состоящий из нескольких планет, а события между играми серии разделены достаточно большими временными периодами в 1000 лет. Каждая игра рассказывает истории разных протагонистов, по своему раскрывающих для себя тайны системы Алгол и “Темных Сил” плетущих свои интриги в мире игры.

По сравнению с Dragon Quest и Final Fantasy, первая игра серии вышла достаточно новаторской для своего времени, и сейчас речь не про инклюзивность, когда главным героем игры делают женщину. Спрайты противников с которыми сталкиваются герои не статичны и имеют, пусть и скудные, кадры анимации атак. Взаимодействия с неигровыми персонажами, торговцами и т.д. имеют красивые арты, а не просто всплывающее квадраты с текстом. Фишкой так-же был переход в псевдо трехмерную перспективу при путешествиях внутри данжей, как в Dungeon Crowl`ерах того времени, скроллинг их на столь слабом железе SMS в то время мог удивить (Ultima, Might & Magic, Wizardry, Eye of the Beholder). В дальнейшем при выходе второй части от этой фишки отказались в сторону изометрических запутанных и извитых карт подземелий, на манер Dragon Quest (жаль, что подобная концепция данжей больше не использовалась в серии). Данжи в играх действительно запутанные, и в них можно порой бродить часами (слава богу есть телепорты, переносящие партию за пределы лабиринта). Третья часть улучшила арты и попыталась в нелинейность дав возможность жениться на одной из двух женщин, с которыми главный герой столкнется в ходе своих путешествий. В четвертой части появились макросы и комбинированные атаки между персонажами в партии, а также вставки в стиле манги. Игроки путешествуют по всем четырем планетам на протяжении всей серии, взаимодействуя с каждым уникальным набором жителей и открывая секреты солнечной системы, которая неразрывно связана с древним конфликтом. Столкновения с врагами во всех играх серии случайны, на экране боя героев мы видим в перспективе со спины в отличии от Final Fantasy. Но если в графическом плане, я бы сказал, что серия PS превосходит FF вышедшую в том же году, и возможно превосходящую ее в плоть до выхода на 16 битной платформе FF6, то музыка в серии не такая уж и запоминающаяся в отличии от финалки. Правда саундтрек и музыкальная часть, в отличии от мелодий Нобуо Уэмацу в память так сильно и отчетливо не врезаются.

В отличии от Final Fantasy и Dragon Quest история Phantasy Star и системы Альго закончилась на 16 битных платформах. Оригинальные четыре игры серии обычно считаются классикой жанра RPG. Далее последовали многопользовательские проекты с приближенным сеттингом Phantasy Star Online и Phantasy Star Universe, и переиздания оригинальной квадрологии - Phantasy Star Collection на современные платформы, а также ремейк 1 и 2 части на PS2 с перерисованной графикой, изменениями в боевой системе и обновленный саундтрек (по мне выглядит как посредственное поделие на гейм мейкере). Русскоговорящие любители игры выпустили фанатское продолжение 4 части - phantasy star 20 years past на RPG Maker.
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
King’s Field: The Ancient City (PS2 2001)

Четвертая номерная часть серии, достаточно нишевых ролевых игр от FromSoftware, вышедшая на PlayStation2 в 2001 году. Многие повествовательные элементы, подход к реализации сложности и построению мира, а также некоторые атрибуты нашли свое отражение в поздних играх FromSoftware (в частности игры относящиеся к серии SOULS). King's Field: The Ancient City стала первой и последней игрой серии на платформу PS2.

…Странные дела происходят в землях страны Хеладина. Король лежит при смерти, пораженный странным идолом, подаренным ему.. Земли окутаны печалью - тьмой, которая пятнает душу человека. С тех пор, как идол был привезен в королевство, некогда процветающая нация впала в состояние разложения и упадка. Опасаясь за жизнь своего короля и дома, мастер меча Септиего взял батальон из тысячи своих лучших людей, чтобы вернуть идола, который, как считалось, был источником этой трагедии. Увы, отряд больше не видели и не слышали, а идол считался навсегда утерянным… До тех пор пока таинственная, закутанная в саван фигура не появилась в землях соседнего королевства Азалин, принеся на порог его правителю - принцу Девиану, утерянного идола - Идола Скорби. Молодой принц Девиан полон решимости отправиться в путешествие, чтобы вернуть идола в глубины древних разрушенных земель и вернуть процветание соседнему королевству. Хватит ли принцу силы сердца, чтобы узнать на пути чудовищные тайны и истины давно утерянных в давно забытых землях.

Но что с игровым процессом, хорошо ли состарилась серия? В отличие от других ролевых видеоигр, основанных на боях, King's Field больше фокусируется на исследовании в мрачной и задумчивой атмосфере. Медленное движение персонажа облегчает потоковую передачу данных с игрового диска, что устраняет загрузочные экраны, которые были распространены среди большинства игр PlayStation


В четвертой части все так же архаично, как в предыдущих играх - непривычное по первой “танковое” управление, медленный и аутически тягучий игровой процесс в кbшкообразных локациях с бесконечными забегами до очередной смерти (сложность кажется такой же несбалансированной как будто вы в первый раз засели в SOULS). Скажем откровенно геймплей серии состарился плохо. Но та удивительная атмосфера которые мы любим в Souls есть в King’s Field: умирающий средневековый фэнтезийный мир, древние проклятья, древние артефакты, секреты и собираемый по крупицам не навязчивый ЛОР.

Игра получила смешанные отзывы - критика касалась в основном медленно движущегося персонажа игрока, малое количество игровых персонажей, сложный игровой процесс и мутные цвета. Серию хвалили за большие бесшовные миры, широкий выбор предметов и магических способностей, а также повествования, которые имели эпический размах в ограниченном пространстве, что будет отражаться в техническом дизайне последующей серии SOULS. Лично мне было интересно начать пробегать старые игры Фромов, как сказал один товарищ на одном из форумов посвященным играм PSX - “это как узнавать новое в старом…”
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Xenosaga (PS2 2002 - 2006)

Серия легендарных JRPG разработанная Monolith Soft и издаваемая Namco и Sony Computer Entertainment выпущенная в 2002 году в трех масштабных эпизодах, последний из которых вышел в 2006 году.

Создатель вселенной Тецуя Такахаши задумал ее как продолжателя идей Xenogears к которой он приложил руку работая в Squaresoft, и продолжения которой были отложены в глубокий чулан на фоне работы над бесконечными частями Final Fantasy. Нарратив игры отсылает к библейским образам и идеям философии Ницше и Юнга.

События игры происходят в футуристическом будущем 7278 г. - человечество формирует Галактическую Федерацию и колонизирует множество планет, но сталкивается с угрозой таинственной древней расы инопланетян, называемую Гнозис. Гнозис нападает на человечество, и люди оказываются бессильны в противостоянии. Исследовательская корпорация Vector Industries разрабатывает для защиты человечества искусственные формы жизни и боевых андроидов, а также экзоскелеты. Однако в ходе атакущего рейда флот корпорации оказывается уничтожен Гнозисом, а немногие выжившие оказываются вовлечены в борьбу с таинственной организацией U-Tic. Её цель — с помощью пришельцев добиться неограниченной власти и личного могущества для своих членов, а также преобразовать человечество, выведя его на новый, не биологический уровень развития. У всех сторон повествования, как и у главных героев нету однозначно “плохой” или “хорошей” позиции в конфликте.

Мне нравится, что ролевая система Xenosaga сочетает в себе и восточный, и западный подход. С одной стороны, характеристики персонажей увеличиваются автоматически, по мере набора опыта в боях. Но с другой, игрок сам может выбрать направление развития каждого героя, расходуя специальные очки для изучения новых умений в дереве способностей. Столкновения с противниками не являются случайными, все они видны на карте и битву с ними можно при желании избежать. Бои стандартно для JRPG проходят в пошаговом режиме.

Музыкой для игры занимались Ясунори Мицуда (Xenogears, Chrono Trigger, Chrono Cross), Синдзи Хосоэ (Street Fighter EX, Ridge Racer), Аяко Сасо (Street Fighter EX).

Что я могу сказать в заключении: у нас не так много масштабных эпических историй, которые приходят на ум, которые мы называем сагами или космооперами, например: Звездные Войны, Вархаммер 40 000, Масс Эффект. Одной такой медиа франшизой является вселенная Xeno, которая пыталась показать нам подобный сеттинг “космической оперы” в формате видеоигры до франшизы Mass Effect, и мне было достаточно интересно посмотреть на него глазами японцев. Тем же кто вкусил подобную эстетику в Xenogears и ему оказалось мало, может получить добавки в серии Xenosaga.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Jackie Chan - Stuntmaster (PSone 2000)

Beat 'em up с элементами платформера разработанный Radical Entertainment для PSone в 2000 году.

Дедушку Джеки Чана похищают бандиты, и Джеки должен его спасти. Отличное Beat 'em up приключение, которое послужит отличным дополнением после просмотра очередного фильма с Джеки. 5 основных и 1 секретный уровень от Чайна Тауна до Храма Шаолиня, наполненными разношерстными бандитами для битья, коллетблсами (знаками дракона), утварью которую Джеки может использовать как оружее и секциями для платформинг-паркура, выполненных в стилизованном под мультик раннем 3D в эпоху заката первой плойки. В захвате движений для анимаций главного героя и персонажей принимал сам актер и команда каскадеров, а также мистер Чан подарил игре свою озвучку, чтобы придать игре антураж типичного боевика с любимым героем в декорациях Нью-Йорка.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Illusion City (MSX 1991 / Sega CD 1993)

RPG в сеттинге киберпанка разработанная и изданная Microcabin для домашних компьютеров MSX Turbo R в 1991 году, в 1993 релиз состоялся на Sega CD в японии. К сожалению за пределами японии игра не выходила.

Действие игры разворачивается в относительно недалеком с момента релиза игры будущем: Гонконг 21-го века, город, который был опустошен могущественными демоническими силами. По разрешению кризиса, город находится под управлением корпорации SIVA, которая проводит свои реформы и вводит свои порядки.

Геймплей стандартен для классической jrpg: мы берем под управление охотника на демонов, который расследует деятельность демонических существ, попутно погружаясь в тайны таинственной корпорации. Бродим по городу, находим новых членов партии, разговариваем с неигровыми персонажами, исследуем сложные области локаций и принимаем участие в пошаговых битвах с врагами.

Illusion City оказался популярен среди японских игроков и получил благоприятные отзывы критиков, версия MSX имеет культовый статус на родине, как и серия Snatcher от Konami которой приложил руку Хидео Кодзима.

В текущей момент ролевые элементы игры выглядят достаточно архаично и слабо, однако Illusion City все еще является хорошей приключенческой игрой в сеттинге футуристического Гонконга, за взаимоотношениями главного героя игры с врагами и персонажами интересно наблюдать. Игра локализована на английский язык фанатами платформы MSX.
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Baroque (Sega Saturn 1998 / PSone 1999 )

Ролевая видеоигра в жанре roguelike с элементами RPG, разработанная Sting Entertainment в 1998 году для Sega Saturn, годом позже была портирована на платформу PSone.

Действие игры разворачиваются в постапокалиптическом мире, после некого катаклизма под названием Blaze, вызвавшим изменения климата, а выжившие люди претерпели жуткие физические изменения. Главный герой пробуждается в этом мире утратив все свои воспоминания. Главный герой знакомиться с выжившими людьми притерпевшими жуткие метаморфозы. Среди них некий Архангел, направляет главного героя по этажам таинственной Нейро-башни в поисках Абсолютного Бога, для исправления последствий катаклизма погубившего мир.

Действие игры происходит в перспективе от первого лица, путешествуя по сгенерированным этажам Нейро-башни. Во время исследования игрок может находить предметы, оружие ближнего боя и снаряжение, разбросанные по башне случайным образом и побеждая врагов, что также дает игроку очки опыта, позволяя персонажу игрока получать уровни и становиться сильнее. Наряду с исследованием Нейро-башни игроки могут взаимодействовать с неигровыми персонажами в одном городе за пределами башни, имея возможность выполнять квесты. Визуальная атмосфера игры качестве иллюстративных ссылок для повествования и тона навеяна такими шедеврами кинематографа и мультипликации как “Бегущий по лезвию” (1982), аниме “Воспоминания о будущем” (1995), японской кинематографической адаптацией манги “The Heart of Thomas” - “Summer Vacation 1999” (1988), французской черной комедией в сеттинге постапокалипсиса “Delicatessen” (1991).

Игра имеет ремейк выпущенный 2007 году для PS2 и WII, который был перевыпущен для мобильных платформ в 2012 году, однако в угоду снижения возрастного рейтинга игра имеет посредственную анимешную стилистику, которая убивает атмосферу веющую Гигеровскими мотивами, делая ремейк достаточно проходной игрой.

К сожалению в свое время игра не добралась до СНГ во время рассвета платформы PSone, из локализации есть только перевод на английский язык. Поистине забытая жемчужина с устаревшей игровой платформы, но пережившей свое время эстетикой.
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Panzer Front (PSone / Dreamcast 1999)

Симулятор танков Второй Мировой войны, выпущенный японской компанией Entrebrain (ASCII Corporation) для консолей PSone и Dreamcast в 1999 году.

Миссии в игре основаны на реальных исторический событиях Второй Мировой войны, таких ее эпизодов как: Курская битва, бой у Виллер - Бокажа, события битвы за Берлин, события боев при Ле-Дезерте. Игрок может выбрать одну из трех сторон исторического конфликта: Красную армию, армию Союзников или Вермахт. Представленные в игре серийные модели танков имеют характеристики достаточно точно отражающие тактико - технические данные реальных боевых машин, как скорость, броня, мощность орудия.

Это одна из первых трехмерных игр, которая в игровом процессе ушла от аркадного геймплея в сторону симулятора танковых сражений на достаточно масштабных картах компании. Управляя боевыми машинами нам предоставляется возможность участвовать в тактических сражениях, учитывать характеристики ландшафта, планировать маневры и построения подконтрольных нам союзных танков, учитывать характеристики брони боевых машин, а также грамотно выбирать тип боеприпасов, которые имеют баллистику и свои поражающие характеристики. Поведение противников не имеет строго заскриптованного патерна, что позволяет игроку наблюдать постоянно изменяющуюся динамику сражений и игровых ситуаций на поле боя в зависимости от выбранного маршрута.

Позже в 2001 году для PSone вышла улучшенная версия игры- Panzer Front bis, которая вышла только в Японском регионе. В нее был добавлен режим Story, появилась озвучка переговоров экипажей танков, но ее главной фишкой был редактор миссий. Я думаю, Panzer Front определенно можно назвать прародителем концепции тактических сетевых танковых сражений в сеттинге WW2, концептуально заложив основы геймплея. Версия для Dreamcast в плане графики хорошо играется на эмуляторах и сейчас, хотя для меня обе версии хорошо используют аппаратные возможности обеих консолей.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Akuji the Heartless (PSone 1999)

Экшн-адвенчура разработанная Crystal Dynamics в 1999 году экслюзивно для платформы PSone, на трехмерном движке, использованного в годом ранее изданном студией платформере - Gex: Enter the Gecko.

Антураж игры вдохновлен мифологией африканской религии Вуду. Главный герой - Акуджи, является жрецом одного из кланов Вуду. В день своей свадьбы, будучи преданным своим братом, главный герой был жестоко убит, а его невесту хотят принести в жертву богам. Утратив свое сердце, он проклят скитаться по подземному миру олицетворяющим ад. В аду Акуджи встречает лоа загробного мира Барона Самеди, который предлагает главному герою сделку в обмен на безопасный выход из ада.

Игра представляет собой экшн со свободным перемещением по линейным уровням. Главный герой сражается с мифическими существами загробного мира используя в своем арсенале выдвижные когти и магию вуду.

В свое время, выйдя на рубеже заката эпохи первой Playstation игра получила довольно сдержанные средние оценки от критиков. Многие платформинг секции в сочетании с не очень удобной камерой и грубым управлением не позволяют сказать, что игра прошла проверку временем, но очевидно это одна из немногих игр которые отлично передают антураж африканской мифологии. Любителям старины стоит дать ей шанс.

Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Radical Dreamers (SNES 1996)

Малоизвестная в широких кругах игра от Square, в жанре визуальной новеллы, является частью вселенной Chrono (Chrono Trigger, Chrono Cross), в виде побочной истории подводящих нас к истории Chrono Cross. Вышла в 1996 году для Super Famicom.

Сюжет и история в игре вращается вокруг проникновения банды воров из трех человек, в поместье Вайпера - в котором теперь обитает аристократ по имени Линкс, который получил контроль над поместьем узурпировав власть. Наши герои ищут таинственный артефакт “Замерзшее пламя” способный исполнить любое желание. От лица одного из героев, бродячего музыканта по имени Серж, ведется повествование. Игра связывает события между историями Chrono Cross и Chrono Trigger.

Пробираясь по коридорам, герои сражаются с гоблинами и другими легендарными существами, одновременно разгадывая историю поместья и его обитателей.
Игровой процесс состоит из выбора сценариев, представленных игроку через повествование главного героя, Сержа. По мере развития повествования игра представляет список возможных действий, зависимости от сделанного выбора игрок может войти в новую область, столкнуться с новой ситуацией или персонажем или сделать выбор снова, если предыдущий выбор был неверным. Бои проходят также в текстовом формате, когда игра предлагает нам выбрать действие из текстовых ситуативных команд. Игра имеет несколько концовок.

Radical Dreamers отличается минимальной графикой и анимацией; большинство областей визуализируются с тусклыми, статичными фонами, которые получились достаточно мрачными по сравнению с графическим стилем Chrono Trigger. Отличное музыкальное сопровождение от узнаваемому по серии композитора Ясунори Мицуда, многие композиции из игры были переделаны и повторно использованы в вышедшей в уже 1999 году на платформе PSone Chrono Cross.

Для фанатов серии Chrono, рекомендуется к прохождению, есть русский перевод на основе английской версии от Demiforce, и выполнен пользователями портала фанатов вселенной игр the-brinkoftime.ru.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Sword Master (NES 1990)

Экшен - сайдскроллер в сеттинге мрачного средневекового фэнтези разработанный Athena, издана, хорошо нам теперь известной, Activision для NES в 1990 году в Японии, за пределами Японии игра вышла в 1992 году.

Сюжет незатейлив: мы играем за мастера - мечника в позолоченных доспехах, призванного спасти королевство и даму сердца от колдуна и призванного им бестиария демонических тварей, гадов и нежити. Наш безымянный герой пройдет свой путь сквозь темные лес, проклятую деревню и территории мрачного замка, где затаился колдун.

Игра достаточно непродолжительная, при должной сноровке проходится меньше, чем за 1 час. Геймплейно мы движемся по уровням слева направо, а встречая противника, сражаемся с ним 1 на 1. Герой имеет в арсенале 3 вида атаки мечом, а также щит, которым может укрываться от некоторых атак противников. А с определенного этапа игры мы можем превращаться в мага и кастовать заклинания.

Игра имеет мрачный готический визуальный стиль, отдающего духом 8-битного Souls-а. Саундтрек не слишком запоминающийся, но с задачей поддерживать атмосферу справляется.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
1 2