Закрыть
Вверх
Hidden Gemes » Стена » Запись
Phantasy Star (Sega Master System 1987)
Phantasy Star II (Sega Mega Drive 1989)
Phantasy Star III: Generations of Doom (Sega Mega Drive 1990)
Phantasy Star IV: The End of the Millennium (Sega Mega Drive 1993)

Очередная легендарная серия японских партийный ролевых игр от Sega для своих домашних игровых систем: Master System и Mega Drive, как жанровый конкурент, вышедшему годом ранее на NES / Famicom - Dragon Quest`у и готовящейся к релизу Final Fantasy. Вместо средневекового сеттинга, команда работающая над проектом, решила выделится антуражем научной фантастики отдающими нотками космо-оперы и сочетающие в игровой вселенной элементы магии и технологий (привет Ultima и Might and Magic).

Мир игры это планетарная система Алгол в галактике Андромеды, состоящий из нескольких планет, а события между играми серии разделены достаточно большими временными периодами в 1000 лет. Каждая игра рассказывает истории разных протагонистов, по своему раскрывающих для себя тайны системы Алгол и “Темных Сил” плетущих свои интриги в мире игры.

По сравнению с Dragon Quest и Final Fantasy, первая игра серии вышла достаточно новаторской для своего времени, и сейчас речь не про инклюзивность, когда главным героем игры делают женщину. Спрайты противников с которыми сталкиваются герои не статичны и имеют, пусть и скудные, кадры анимации атак. Взаимодействия с неигровыми персонажами, торговцами и т.д. имеют красивые арты, а не просто всплывающее квадраты с текстом. Фишкой так-же был переход в псевдо трехмерную перспективу при путешествиях внутри данжей, как в Dungeon Crowl`ерах того времени, скроллинг их на столь слабом железе SMS в то время мог удивить (Ultima, Might & Magic, Wizardry, Eye of the Beholder). В дальнейшем при выходе второй части от этой фишки отказались в сторону изометрических запутанных и извитых карт подземелий, на манер Dragon Quest (жаль, что подобная концепция данжей больше не использовалась в серии). Данжи в играх действительно запутанные, и в них можно порой бродить часами (слава богу есть телепорты, переносящие партию за пределы лабиринта). Третья часть улучшила арты и попыталась в нелинейность дав возможность жениться на одной из двух женщин, с которыми главный герой столкнется в ходе своих путешествий. В четвертой части появились макросы и комбинированные атаки между персонажами в партии, а также вставки в стиле манги. Игроки путешествуют по всем четырем планетам на протяжении всей серии, взаимодействуя с каждым уникальным набором жителей и открывая секреты солнечной системы, которая неразрывно связана с древним конфликтом. Столкновения с врагами во всех играх серии случайны, на экране боя героев мы видим в перспективе со спины в отличии от Final Fantasy. Но если в графическом плане, я бы сказал, что серия PS превосходит FF вышедшую в том же году, и возможно превосходящую ее в плоть до выхода на 16 битной платформе FF6, то музыка в серии не такая уж и запоминающаяся в отличии от финалки. Правда саундтрек и музыкальная часть, в отличии от мелодий Нобуо Уэмацу в память так сильно и отчетливо не врезаются.

В отличии от Final Fantasy и Dragon Quest история Phantasy Star и системы Альго закончилась на 16 битных платформах. Оригинальные четыре игры серии обычно считаются классикой жанра RPG. Далее последовали многопользовательские проекты с приближенным сеттингом Phantasy Star Online и Phantasy Star Universe, и переиздания оригинальной квадрологии - Phantasy Star Collection на современные платформы, а также ремейк 1 и 2 части на PS2 с перерисованной графикой, изменениями в боевой системе и обновленный саундтрек (по мне выглядит как посредственное поделие на гейм мейкере). Русскоговорящие любители игры выпустили фанатское продолжение 4 части - phantasy star 20 years past на RPG Maker.
Пожаловаться  |  Поделиться

Комментарии (1)

Действия