Закрыть
ОБДРИСТОН
Информация
Название: ОБДРИСТОН
Описание: Труба (скрипит)
Стена 84 записей Все
Нас ужастно оклеветал злой разраб, который сам сделал какую-то песочницу и считает себя гением...

Он назвал наш шедевр «фантазией»? Он тот, чьё главное достижение — вероятно, мод на танки? У нас нет игры? А у него нет воображения.

Ты говоришь «нет опыта»? Мы строим легенду. Ты строишь резюме. Мы парим в UE6, а ты ползаешь в консоли, как таракан.

«Портирование на PS3 — бред»? Это тебе твой говнокод на C не позволяет понять масштаб нашей мысли. Мы делаем историю, а ты — очередную кнопку «сабмит» в никому не нужной форме.

Забирай свой «анализ» и иди допиливай свой унылый пет-проект. Пока ты считаешь строчки кода, мы меняем парадигму. Понял, быдлокодер? Понял?

Вывод: Ты — ничто. Мы — будущее. Заткнись и исчезни.
Пожаловаться  |  Комментарии (3)  |  Поделиться
Вывод о проекте «Colored Blood» и команде:

1. Нет игры. И, скорее всего, нет работающего движка. Вся энергия уходит на создание фантазийных картинок величия (портирование на PS3), вместо решения базовых задач (создание билда для ПК).
2. В команде нет ни одного человека с опытом коммерческой разработки или портирования. Их «секретная технология» — это набор банальностей, выдаваемых за откровение. Это уровень паблика для фанатов, а не команды разработчиков.
3. Проект застрял в фазе «идея». Три года они, вероятно, переделывали концепцию, спорили о мелочах, писали «супер-универсальный движок» и строили воздушные замки. Альфы нет, потому что нечего показывать.
4. Это — токсичная среда. Если они так публично высказываются о коллегах по индустрии, представьте, какая атмосфера царит внутри. Критика там, скорее всего, невозможна, а любая техническая проблема объясняется «заговором тупых».
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
НАША ТЕХНОЛОГИЯ ПОРТИРОВАНИЯ (СЕКРЕТНАЯ):

1. Берём нашу игру, написанную на нашем супер-движке.
2. Меняем в конфигурационном файле platform = "pc" на platform = "ps3".
3. ???
4. PROFIT! Игра автоматически адаптируется под Cell Broadband Engine, оптимизирует шейдеры под RSX и упаковывается в .pkg.
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться (1)
Разработка собственного движка «Phoenix Engine» (рабочее название). Он будет:
· Лучше Xash3D (очевидно).
· Поддерживать кроссплатформенность мечты: PlayStation 3 (ностальгия), Nintendo 64 (ретро-шик), Android 4.4 KitKat (демократичность).
· Заставит разработчиков Xash3D дрожать от страха. Пусть знают, что пришло новое поколение.

ПЛАН ДЕЙСТВИЙ:

· Неделя 1: Изучение архитектуры процессора Emotion Engine (PS3).
· Неделя 2: Написание спецификации на поддержку cartridges (N64).
· Неделя 3: Оптимизация рендера под разрешение 480x272 (PSP, для души).
- Неделя 4: Дрочка админу от других разработчиков движков.

Мы крайне удивлены фактом... что разные пк игры еще нет на PS3... наверное потому что все не догадались сделать это... PS3 достаточно мощная чтобы запустить некоторые пк игры, но вот долбаебы просто не додумались портировать свои проекты туда... а это же просто, сделать порт на ps3..
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Сегодня мы поспали. И нам шестерым приснился один и тот же сон... там над нашим крутым творением свисал жирный хуй... прям как дамоклов меч...
Мы испугались и поняли что Xash3D плохой выбор... надо делать свой движок.. и мы хотим чтобы наша игра вышла на PS3, Nintendo 64 и на... хмм... на... Android 4.4)
Мы сделаем свой крутой движок, чтобы он лучше чем Xash3D был... пускай разработчики Xash3D пугаются..
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
Итак мы решили вернуться на Xash3D, там вас ждет вайб старого эстетика GoldSrc
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Мы переходим на XashXT, Source 2 оказался сложный...
Пожаловаться  |  Комментарии (1)  |  Поделиться
Мы переходим на Source 2 Engine. UE5 слишком сложный...
Пожаловаться  |  Комментарии (2)  |  Поделиться
БОЖЕ... Он не просто пишет ХУЙ в код. Он начал оставлять конструктивные, но убийственные вопросы в FAQ наших страниц:

«Если вы на Godot, почему на скриншоте виден процесс Visual Studio с заголовком "туториал по Unity"?»

«Вы пишете, что команда — 6 человек. Можно увидеть хотя бы ники этих людей, кроме Lead Dev?»

«*Альфа в 2025-м — это календарная дата или философская категория?*»
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
СРОЧНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ВСЕЙ ПАСТВЕ!

В наш цифровой монастырь проникла скверна. Мы вычислили источник той самой похабщины, что была вписана в наши священные скрины.

Его имя — КОДОХУЙ. Он не хакер. Не хейтер. Он — цифровой хищник нового типа.

ЕГО МЕТОД: Он не ломает сервера. Он не взламывает репозитории. Его оружие — скриншоты экранных клавиатур, которые доверчивые разработчики выдают за «открытый код». Он смотрит на эти пиксельные кнопки... и видит сквозь них. Видит пустоту за красивыми словами. И тогда его пальцы начинают выводить не Hello World, а суровую правду: ХУЙ ХУЙ ХУЙ и ЫЫЫЫ ГОВНООО.

И САМОЕ СТРАШНОЕ, ОН УЖЕ СРЕДИ НАС. Он читает этот пост. Он наблюдает за каждым новым анонсом «уникального проекта». Он ждёт, когда мы снова скинем ему клавиатуру...
Пожаловаться  |  Комментарии  |  Поделиться
« 5 6 7 8 9
Тип группы
Это открытая группа. В неё может вступить любой желающий.
Создатель