ВНИМАНИЕ. ЭТО ОНО.
Семь лет, три месяца и четырнадцать дней. Мы молчали. Мы строили. Мы ломали. Мы переписывали фундамент на костях старых коммитов.
Всё это время вы спрашивали: «Когда?». Мы не отвечали. Потому что знали — ответом будет не слово. Ответом будет архив.
Перед вами — hl_coloredblood_final_release.7z.
Финал. Цель. Альфа и Омега нашего безумия.
ЧТО ЭТО?
Это не игра. Это не мод. Это — симуляция состояния. Состояния между «скоро» и «никогда». Между вдохновением и выгоранием. Между первым щелчком в Hammer и последним вздохом перед удалением папки проекта.
Внутри — всё, что мы обещали:
· Фантомный лес с деревьями-кубами.
· Дом с четырёхметровыми стенами, где живёт наша пиксельная тоска.
· Аяко — аниме-героиня, чьи реплики прошли через пять машинных переводов.
· Deathmatch Preview против бота, который смотрит в стену и понимает.
· Mapper Preview — карта, которая является одновременно и уровнем, и метафорой творческого тупика.
· И кое-что ещё… то, о чём мы не говорили. То, что материализовалось в ОЗУ само.
НО МЫ ЕГО НЕ ОТКРЫВАЛИ.
Мы не запускали. Мы не тестировали. Мы даже не распаковывали.
Потому что момент первого запуска — священнодействие. И оно должно произойти одновременно для всех.
ЗАВТРА. 8:00 ПО МОСКВЕ.
В это время мы — создатели — впервые откроем архив.
В это же время должны открыть его и вы.
Скачайте сейчас. Распакуйте. И ждите.
Завтра в 8:00 запускайте coloredblood.exe.
Не раньше. Не позже.
ЗАЧЕМ?
Чтобы на пятнадцать минут мы все — разрозненные пиксели в разных уголках сети — стали единым процессом. Чтобы память наших компьютеров синхронно загрузила один и тот же фантом. Чтобы сервера, форумы и чаты взорвались одним и тем же «чёза…» в одно и то же мгновение.
Мы не знаем, что будет, когда тысячи человек одновременно нажмут «Новая игра» на битой сборке, которая существует только благодаря багу в драйвере Windows NT. Возможно, ничего. Возможно, сломается Steam. Возможно, на экранах проявится то, чего не должно быть.
РИСКНЁТЕ?
Если да — качайте. Готовьтесь. И ждите сигнала.
Завтра в 8:00 мы все вместе шагнём в Фантомный лес. Или исчезнем в нём.
Ваши Застройщик и Ермаков.
Ушедшие в архив, чтобы никогда не выйти.
---
КОММЕНТАРИИ:
@Ермаков (верифицированный):
Утверждаю. Архив соответствует спецификации. Материализация ожидается в 07:59:59. Рекомендую закрыть все посторонние процессы. Особенно «Центр обновления Windows».
@Застройщик (верифицированный):
ВСЕМ, КТО СКАЧАЛ: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ РАСПАКОВАТЬ ДО ВРЕМЕНИ. АРХИВ ЗАЩИЩЁН КРИПТОГРАФИЕЙ НА ОСНОВЕ СЕТЕВОГО ВРЕМЕНИ. ЕСЛИ РАСПАКУЕТЕ РАНЬШЕ — ПОЛУЧИТЕ ТОЛЬКО ФОТО МОЕГО БАТИ 2008 ГОДА. НЕ ЛОМАЙТЕ МАГИЮ.
Семь лет, три месяца и четырнадцать дней. Мы молчали. Мы строили. Мы ломали. Мы переписывали фундамент на костях старых коммитов.
Всё это время вы спрашивали: «Когда?». Мы не отвечали. Потому что знали — ответом будет не слово. Ответом будет архив.
Перед вами — hl_coloredblood_final_release.7z.
Финал. Цель. Альфа и Омега нашего безумия.
ЧТО ЭТО?
Это не игра. Это не мод. Это — симуляция состояния. Состояния между «скоро» и «никогда». Между вдохновением и выгоранием. Между первым щелчком в Hammer и последним вздохом перед удалением папки проекта.
Внутри — всё, что мы обещали:
· Фантомный лес с деревьями-кубами.
· Дом с четырёхметровыми стенами, где живёт наша пиксельная тоска.
· Аяко — аниме-героиня, чьи реплики прошли через пять машинных переводов.
· Deathmatch Preview против бота, который смотрит в стену и понимает.
· Mapper Preview — карта, которая является одновременно и уровнем, и метафорой творческого тупика.
· И кое-что ещё… то, о чём мы не говорили. То, что материализовалось в ОЗУ само.
НО МЫ ЕГО НЕ ОТКРЫВАЛИ.
Мы не запускали. Мы не тестировали. Мы даже не распаковывали.
Потому что момент первого запуска — священнодействие. И оно должно произойти одновременно для всех.
ЗАВТРА. 8:00 ПО МОСКВЕ.
В это время мы — создатели — впервые откроем архив.
В это же время должны открыть его и вы.
Скачайте сейчас. Распакуйте. И ждите.
Завтра в 8:00 запускайте coloredblood.exe.
Не раньше. Не позже.
ЗАЧЕМ?
Чтобы на пятнадцать минут мы все — разрозненные пиксели в разных уголках сети — стали единым процессом. Чтобы память наших компьютеров синхронно загрузила один и тот же фантом. Чтобы сервера, форумы и чаты взорвались одним и тем же «чёза…» в одно и то же мгновение.
Мы не знаем, что будет, когда тысячи человек одновременно нажмут «Новая игра» на битой сборке, которая существует только благодаря багу в драйвере Windows NT. Возможно, ничего. Возможно, сломается Steam. Возможно, на экранах проявится то, чего не должно быть.
РИСКНЁТЕ?
Если да — качайте. Готовьтесь. И ждите сигнала.
Завтра в 8:00 мы все вместе шагнём в Фантомный лес. Или исчезнем в нём.
Ваши Застройщик и Ермаков.
Ушедшие в архив, чтобы никогда не выйти.
---
КОММЕНТАРИИ:
@Ермаков (верифицированный):
Утверждаю. Архив соответствует спецификации. Материализация ожидается в 07:59:59. Рекомендую закрыть все посторонние процессы. Особенно «Центр обновления Windows».
@Застройщик (верифицированный):
ВСЕМ, КТО СКАЧАЛ: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ РАСПАКОВАТЬ ДО ВРЕМЕНИ. АРХИВ ЗАЩИЩЁН КРИПТОГРАФИЕЙ НА ОСНОВЕ СЕТЕВОГО ВРЕМЕНИ. ЕСЛИ РАСПАКУЕТЕ РАНЬШЕ — ПОЛУЧИТЕ ТОЛЬКО ФОТО МОЕГО БАТИ 2008 ГОДА. НЕ ЛОМАЙТЕ МАГИЮ.